Det lægger for med action
Min første oplevelse ved eventet er Associate Producer, Yara Khoury, der giver den gas med hele PR-alfabetet. Der er tilsyneladende ikke et eneste hovedområde i spillet, der ikke hæver oplevelsen til nye højder, og vi forsikres om, at Dead Space 3 er det bedste spil, Visceral hidtil har lavet. Og så længe gameplay er vigtigere end alt andet, kan hun meget vel have ret. Yara’s præsentation demonstrerer, hvorledes de fleste af spillets systemer er blevet forbedrede. Kampagnen kan spilles alene som altid, men i co-op har spillet fået tilføjet en mængde nye mellemsekvenser og en masse dialog mellem Isaac og Carver. Vi loves, at Carver er en reel karakter og ikke bare en Isaac-klon, så der kan lemlæstes i meningsfuld kanon. Opgradering af Isaac og – som noget nyt også hans våben – er mere omfattende, hans lager af kampevner er forstørret, og det eneste, der ikke synes teknisk overlegent er grafikken.
![]() | ![]() |
Da vi selv fik lov at tage Isaacs støvler på, troede jeg næsten, det var Shepards fodtøj. Jeg skulle skyde normale menneskefjender, kunne dræbe dem med et enkelt headshot og gå i dækning med et nyt cover-system. Havde Visceral glemt at modellere de tentakler, som jeg ved, at Dead Space-fjender altid gylper op, når de mister kropsdele? Måske manglede de bevidst, for mit våben var også en ganske normal semi-automatisk maskinpistol.
![]() | ![]() |
Stop mig i øvrigt, når du genkender denne historieintro (eller lav en kommentar, og sig, hvor langt du nåede at læse): Du spiller hovedrollen og har speciel information om fjenden. Du hægter dig på en lille gruppe soldater for at finde en forsvunden forskerperson, der blev sendt på mislykket opgave af lederen af den mission, som du nu er oprydder på. Denne person, som du i øvrigt har en fortid med, har fundet en McGuffin, der er nøglen til en fremmed maskine, som forhåbentlig kan stoppe den endelige trussel én gang for alle. Deler Visceral manuskript med Bioware? Det er dælme et actionspil, tænker jeg. Måske går det samme rute som Spec Ops: The Line og bruger sin intro til bevidst at vildlede spilleren. Måske bliver det traditionelt Dead Space senere.




























