D. 21. juli melder en ny aktør sig på det danske spilmarked. Det lille københavnske spilfirma, Playdead Games), har i tre års tid arbejdet på spillet Limbo, der meget snart rammer Xbox Live Arcade. Mange vil sikkert øjeblikkeligt bide mærke i spillets markante sort/hvide-udseende, men her på Daily Rush er vi også ganske interesserede i at finde ud af hvordan det føles at spille. Tidligere på sommeren tog Marty og jeg derfor på besøg hos Playdead’s hovedkvarter. Det blev til en god snak og en endnu bedre spilsession, hvor den planlagte time hurtigt blev til 2½, godt hjulpet på vej af et par Carlsberg, nogle flinke gutter og god stemning, både i spillet og i firmaet generelt.

Musikalske lydeffekter

Da vi ankom, hilste vi på flere personer, deriblandt Director of Development Dino Patti, Producer Mads Wibroe, Lead Game and Level Designer Jeppe Carlsen, samt Sound Designer and Composer Martin Andersen. Dino bød velkommen og overlod os dernæst til Mads og Jeppe, der agerede guides gennem Limbo-oplevelsen. Skulle du være i tvivl, nyder de selv at game, og blandt yndlingsspil blev nævnt Legend of Zelda, Crash Banditcoot og Half-Life. Inden vi dykkede alt for dybt ned i spillets verden, benyttede jeg mig dog af lejligheden til at få en lille snak med Martin og finde ud af hvordan han skabte spillets lydbillede.

Lyden blev skabt primært med tanke på at underbygge spillets tykke stemning. Mens spillet indeholder både lydeffekter og ambiente lyde, har det intet decideret musik. I stedet forsøges der med en lydside som bruger musikalske lydeffekter. Til eksempel kan nævnes spillets fabriksområder, hvor de forskellige maskiner producerer lyd, der på sin vis skaber musik. Det er overraskende effektfuldt at høre og spillet lader til at klare sig glimrende uden brug af ”rigtig” musik.

BilledeBillede

Jeg fik også et mere teknisk kig på lydens tilblivelse, da jeg fik lov at kigge ind i Martins lydrum. Og helt som håbet er det fuldt af udstyr, både nyt og gammelt, der alt sammen bidrager til skabelsen af lyd. Nogle maskiner bruges som tiltænkt af deres design, mens andre bruges på ægte lyddesign manér. Undertegnede overraskes stadig over den kreativitet der indgår i lyddesign. Har du set den legendariske Ben Burtt skabe lyde til Star Wars eller Wall-E, har du f.eks. set ham slå en metalstang mod en lang fjeder og skabe lyden til stormtroppernes våben. Lign. metoder blev anvendt til at skabe visse lydeffekter i Limbo. For os udenfor branchen kan nogle af metoderne til at frembringe lyd virke næsten absurde eller ligefrem tilfældige, men Martin lod til at have ganske godt styr på spillets lyd. Fra vores tid med Limbo at dømme, bliver dine ører næppe skuffede når du tænder for det endelige spil.

15 KOMMENTARER

  1. #1
    Det var meningen at det skulle udgives på andre platforme, men så viftede Microsoft med deres checkhæfte.

    Hov, der forsvandt respekten til Playdead.

  2. #3:
    Den påstand har du naturligvis en kilde på, ikke?
    For ifølge både
    http://www.joystiq.com/2010/05/28/playdead-limbo-not-coming-to-ps3-or-pc/
    og
    http://www.geek.com/articles/games/igf-award-winning-limbo-is-xbox-360-exclusive-20100531/
    har det ikke været tiltænkt andet end XBLA.

    Men ikke for noget – hvis Microsoft har kastet ekstra penge efter en eksklusiv titel:
    Fedt at miste respekten for et firma, fordi det gerne vil tjene penge. Endda et meget lille firma som Playdead, der overlever bl.a. på legater og tilskud. Jeg tror, uden at vide det, at de er temmelig ligeglade med din respekt, hvis den ryger så nemt.

  3. #3 Du lyder da som en tåbe.

    Jeg kender lidt til udviklingen af spillet, og du forvrider totalt virkeligheden med at drage Microsoft ind som de onde.

    Så du respekterer kun udviklere der ikke vil tjene penge, så deres firma overlever? Dem er der ingen af. Eller også laver de kun 1 spil, før de knækker.

    Det er danske folk der laver noget fedt! Det burde du da være stolt over, istedet for at blive nørdet fornærmet over at du måske ikke kan spille det lige i starten. Det kommer jo helt sikkert på STEAM senere, som med andre ligende spil (Braid f.eks.).

    Single-player spil som dette ville blive kopieret i stor stil hvis udgivet til PC. Det er nødvendigt at holde det på Xbox Live indtil det meste salg er sket dér.

  4. #5

    Fedt at miste respekten for et firma, fordi det gerne vil tjene penge.

    Det har jeg aldrig sagt at jeg gør. Lad mig forklare. Jeg har mistet respekten for Playdead fordi de har taget imod penge fra et firma (Microsoft) der så vil gøre det “umuligt” at udvikle spillet til andre platformere, måske endda rivalisende. Man kunne have valgt ikke at bruge Microsoft som “publisher” og finde nogle andre der var mere åbne og støttede flere platformer.

    Det har ikke noget at gøre med at det er Microsoft, det kunne have været Sony eller Nintendo og jeg ville stadig have sagt det samme.

    Dette er udelukkende om Playdead og jeg har ikke noget imod spillet, det ser da rimelig fedt ud.

    #7

    Så du respekterer kun udviklere der ikke vil tjene penge, så deres firma overlever? Dem er der ingen af. Eller også laver de kun 1 spil, før de knækker.

    Igen, nej.

    Single-player spil som dette ville blive kopieret i stor stil hvis udgivet til PC. Det er nødvendigt at holde det på Xbox Live indtil det meste salg er sket dér.

    Hvis det have været deres grund have jeg sgu skudt en eller anden. Det er jo idioti.

    #8

    du er en hat. self tar man imod penge??

    Ligemeget hvem det er fra?

  5. #9:
    Jeg kan forklare dig deres motivation, da jeg har snakket med dem:
    De er et nyt, lille firma. Noget af det sværeste ved at producere Limbo har været at skaffe kapital.
    Som et lille firma (deres kontor en en lejlighed) kan de ikke tillade sig at være store i slaget og direkte sige nej til penge der kan holde dem i live, blot for at få spillet ud til flere folk og håbe salget holder.

    Desuden er det deres første spil overhovedet. Skulle de først udvikle det og dernæst sætte sig ind i at porte til PS3 (det er ikke videre nemt) går der endnu længere tid, måske længere end de har kapital til. Og som med jule-salgter for AAA-spil, er sommeren IMO et glimrende tidspunkt for XBLA-udgivelser, da spilmarkedet normalt er slattent her. Det ville være synd at gå glip af.

    Jeg forstår udmærket motivationen med at fokusere på at få det ud på en facon der er bedst mulig for dem selv.
    Når store firmaer som Rockstar laver eksklusivitet har jeg også noget imod det. Men når det drejer sig om et firma, hvis overlevelse kan afhænge direkte af det, har jeg svært ved direkte at miste respekt for dem.

    Du kan ikke sidestille Playdead med et AAA-firma. Der er alt for stor forskel.

    Man kunne have valgt ikke at bruge Microsoft som “publisher” og finde nogle andre der var mere åbne og støttede flere platformer.

    Tror du det er så ligetil som du opstiller det der?
    Iøvrigt er Digital Download måske den bedste måde for små udviklere at få deres spil ud på. Og eftersom der er flere Xbox-ejere end PS3-ejere, virker XBLA som et ganske logisk valg.

  6. #11 – jeps, og jeg synes det er super at de holder sig på Xbox denne gang, hvis det spæder nok i kassen til at de kan videreudvikle sig og måske næste gang gøre det muligt for os andre at være med

    Så jeg går gerne glip af denne titel, for at de kan overleve.

    On-topic, så er det et super godt stykke arbejde, Kimozabi! God læsning

  7. Det spil oser af stemning. Hvorfor ikke inkludere en gameplay video i artiklen?

    Stilen med silhuetterne minder en smule om Insanely Twisted Shadow Planet

  8. #9

    Man kunne have valgt ikke at bruge Microsoft som “publisher” og finde nogle andre der var mere åbne og støttede flere platformer.

    Hvilken partner skulle det være? Sony, Nintendo, og MS styrer jo deres konsoller med hård hånd, og man SKAL samarbejde med dem for at få god behandling.

    Det er meget normalt, at digital downloads er exclusives. Det betyder utroligt meget for et spil, at den digitale platform promoverer titlen, så folk køber det. Microsoft har netop valgt at sætte fokus på Limbo, og det ville de ikke gøre, hvis det kom til alle de andre konsoller.

    De har heller ikke haft penge til at udvikle til PS3 samtidig.

    Braid gjorde det samme, og efter noget tid kom det til PC gennem STEAM. Det samme vil jeg tro sker her.

    Sådan er markedet bare. Og Playdead er en så lille spiller, at de ikke kan have store ideologiske principper, der vil føre firmaet hen imod en konkurs.