Endnu en gang i brechen, mine herrer

Frisk og veludhvilet efter en lækker hjemmelavet frugtjuice tog jeg endnu en gang af sted til Malmö. Phonetic tog bare af sted…med tømmermænd. Vi missede desværre Harmonix og deres præsentation af Rock Band. Jeg kunne dog forstå på de andre, at det havde været ret så underholdende, og der var endda blevet udloddet ti stk. Rock Band spil, komplet med instrumenter og det hele. Sådan et sæt ville klæde min stue fint. På dag to brugte spilfirmaerne meget energi på at interviewe og hverve IT-studerende, der havde gratis adgang til messen den dag. Men dagen bød selvfølgelig også på foredrag. For at køre videre i MMO-genren, valgte jeg at gå til ”Meet the masses – making social games for casual players”-foredraget, der var modereret af Dallas Snell fra NCsoft. Ryan Lesser fra Harmonix var dog første mand med mikrofonen, og han brugte sine ti minutter på skamløst at reklamere for Rock Band og et par andre Harmonix spil. Lesser kom desværre ikke med noget interessant og jeg sad egentlig bare og skumlede over, at Rock Band endnu ikke var kommet til Danmark, og når det endelig kom, så ville prisen være komplet latterlig. Dallas Snell var derimod helt på toppen. Det var faktisk lidt svært at følge med i hans strøm af ord, selvom han ofte brølede dem ud igennem salens højtalere, så flere at os tilhørere med små tømmermænd, måtte holde os for ørerne.

BilledeBillede

Men essensen af Dallas Snells råberi var, at især casual-spil skal indeholde elementer som alle kan forholde sig til, og derigennem give spillerne en følelse af ”belongingness”, en følelse af at høre til. Det er et basalt menneskeligt behov at føle, at man hører til, og ifølge Snell er MMO miljøer alternativer til den almindelige menneskelige sociale kontakt. I den virkelige verden bliver sociale tilhørsforhold oftest bestemt af alder, køn, status, miljø, og sprog. Snells filosofi er, at MMO miljøer er med til at fjerne alle disse sociale barrierer, således fejedrengen hos i Nørresnede kan spille med den kvindelige chef fra et amerikansk milliard-firma. Og han har jo ret. ”Belongingness” er sikkert en af de grunde til, at millioner og atter millioner dagligt drager ind i deres yndlings online-verden, for at lege rundt med andre mennesker fra hele verden. Dallas Snell var et meget spændende bekendtskab, og skulle begrebet ”Belongingness” have fanget din interesse, så kan jeg anbefale at læse videre på Dallas Snells hjemmeside.

Disruptive gamedesign

Det sidste foredrag blev kald ”Disruptive gamedesign”. En rigtig spændende titel syntes jeg, og da ICO designer Fumito Ueda var en af talerne, forventede jeg en hel del af disse fem kvarter. Desværre var der ingen af talerne, endda heller ikke moderatoren Tony Manninen fra LudoCraft Ltd., der sådan rigtig var klar over, hvad ”disruptive gamedesign” egentlig betød. Derfor var der slet ingen sammenhæng i paneldeltagernes fortællinger og fremvisninger. Men sammenhæng eller ej, så var Fumito Ueda manden, hele salen ventede på, hvilket Tameem Antoniades fra Ninja Theory godt var klar over. ”I’m gonna shut up now, I know why you’re here” sagde Tameem med et smil, da han var færdig med at snakke om Ninja Theory’s PS3-eksklusive Heavenly Sword. Da Fumito Ueda endelig kom på podiet, bød han på lidt godbidder fra noget af hans første artwork og fortalte om hans design filosofi; han ville påvirke folks liv, og dette gjorde han ved at arbejde med den visuelle side af spillene først. Hvis man kaster bare et halvt blik på ICO eller Shadow of the Colossus, er man slet ikke i tvivl om, at Fumito’s evner til fabelagtige visuelle designs er verdensklasse.

BilledeBillede

Vi fik også lov til at se en tidlig prototype af ICO samt et klip, hvor man ser tre ryttere slås imod en kæmpe, i multiplayer-delen af Shadow of the Colossus, der desværre blev droppet i det endelig spil. Fumito fortalte desuden, at hans første computer var en Amiga, men at ingen i Japan kendte til denne vidunderlige lille maskine. Han spurgte derefter, hvor mange i nuværende og tidligere Amiga-ejerne der sad i salen, og størstedelen af tilhørerne smed hænderne i vejret, undertegnede ligeså. Her kunne man snakke om ”belongingness”. Keichiiro Toyama fra SCEI, skaberen af bl.a. Silent Hill var også på scenen, hvor han fortalte lidt om hans nyeste horror-spil Forbidden Siren. Vi fik endda lov til at se en lille video-demonstration af Forbidden Siren. Demonstrationen var desværre al for kort til at danne sig en indtryk af spillet, ud over at spillet lignede et typisk skræmmende japansk horror-spil. Keichiiro Toyama sluttede af med at fortælle, at Fumito Ueda og ham selv var de to eneste designere hos Sony, der havde helt fire hænder til at gøre, hvad de vil. Respekt til dem.

8 KOMMENTARER

  1. Rigtig god artikel, fedt at se det igennem øjnene på en ‘udenforstået’, helt nede på jorden. Fortsæt det gode arbejde, det bliver værdsat =)

  2. Endnu en gang en velskrevet aritkel BruneBanan, du har et sprog som er elegant, men alligevel let forståeligt.

    Surt med de drinks by the way.

  3. God artikel!
    Jeg kunne specielt godt lide referatet fra Social MMO design panelet.
    Jeg ved ikke, om det er rimeligt at bashe WoW, men ellers er jeg meget enig i, at man ikke bør gå efter at “fængsle” spillerne i et MMO.

  4. #6 thx… WoW bashing var noget alle sjovt nok var enige om, hehe. Rimeligt, det ved jeg jo ikke, da WoW tilsyneladende gør et eller andet helt rigtigt!

    #7 Jamen, det er jeg dælme da glad for du synes!