Age of Conan reklame
Da jeg havde glædet mig enormt meget til AoC på grund af det mere dynamiske kampsystem og den dystre voksne tone, besluttede jeg at holde mig i MMO-verdenen. Så efter en lækker, og gratis, frokost, listede jeg mig ind til det allerede påbegyndte ”Age of Conan: Launching a virtual world”-foredrag. Den eneste mand på skamlen var Jørgen Tharaldsen, product director hos spilfirmaet Funcom, der som bekendt lige har fisket Age of Conan (AoC) op af deres MMO-godtepose. Jeg nåede lige at sætte mig ned, inden lyset blev slukket og launch-traileren fra AoC bragede frem på storskærmen til spredte klapsalver og spontane dyriske lyde fra de andre tilhørere. AoC var helt klart meget populært.
![]() | ![]() |
Selve foredraget var nu ikke helt så interessant som traileren. Selvom Jørgen Tharaldsen virkede entusiastisk, blev det lidt kedeligt at høre på, hvor svært det nu er at lave et spil som AoC; det kræver et stort hold af meget talentfulde udviklere, store mængder penge, meget lang tid, gode forfattere og så endnu flere penge. Jørgen Tharaldsen forsøgte dog at give et par generelle retningslinjer til skabelsen af MMO’er, men de fleste råd lød sådan som; ”at man nok skulle påregne at bruge mange servere, for at holde et MMO kørende.” Tak, det kunne jeg slet ikke regne ud på egen hånd. På trods af den høje grad af selvpromovering og slet skjult reklame, så gav foredraget mig en lille indsigt i, hvor ekstremt krævende sådan en skabelsesproces kan være, og jeg fik en del mere respekt for udviklerne af MMO’er. Men mest af alt fik jeg dog den onde lyst til at spille Age of Conan.
Nu bliver det useriøst
Efter det sidste foredrag var slut, blev det tid til at få lidt aftensmad (og drikke). Under middagen blev der transmitteret live fra Gaming-radioshowet One Life Left, hvor de tre værter sad og kommenterede på konferencen og uddelte priserne i Nordic Game Awards 2008. One Life Left-showet var desværre ret fesent, og deres eneste præstation var, at de gentagne gange sagde ”cock”. Om det var fordi folk var trætte eller om de tre værter bare ikke magtede opgaven, ved jeg ikke, men de fangede slet ikke publikum i salen, og personligt sad jeg bare og ventede på prisuddelingen. Prisen for bedste nordiske børnespil gik til Kaptein Sabeltann, fra det norske Artplant. Kender desværre ikke så meget til Kaptein Sabeltann, men musikken til spillet lød super fedt, i den korte trailer de viste derfra. Bedste kunstneriske bedrift gik til svenske Starbreeze for The Darkness, i mangel på kvalificeret modstand vil jeg nok mene. Bedste nordiske spil gik (selvfølgelig) til World in Conflict fra Massive Entertainment, hvorefter en bunke udviklere fra Massive dansede igennem salen og op på scenen. World in Conflict var det reelt eneste valg til bedste spil. Men når Kane & Lynch er nomineret i selvsamme kategori, tillader jeg mig at sætte spørgsmålstegn ved konkurrenceniveauet.
![]() | ![]() |
Efter middagen blev vi alle hentet med busser, og kørt ind til en natklub i centrum af Malmö. Jeg troede faktisk, at Phonetic tog gas på mig, men det vidste sig, at der var fri bar! Ca. 1000 nørder og fri bar…det blev kaotisk. Daniel fra PIXEL.TV og jeg blev som de yngste betegnet som ”praktikanterne” af de andre velbevandrede (læs: gamle) journalister, og det var derfor os, der skulle hente drinks. Det var nemmere sagt end gjort, når der nu kun var én bardisk til samtlige alko-hungrende geeks. Jeg formåede dog at bestille tolv drinks til hele bordet, men da jeg kom tilbage med den første favnfuld Gin og Tonic, var de alle sammen smuttet. Fedt…tolv drinks til mig selv. Som festen skred frem måtte Phonetic og jeg dog tage en beslutning; enten skulle vi blive i baren og overnatte på hotel i Malmö, eller også skulle vi drikke ud og drible tilbage til det danske for at sove rusen ud. Vi valgte den ufornuftige løsning og smuttede til København. Den fornuftige løsning ville selvfølgelig have været, at holde sig til den frie bar.






























Rigtig god artikel, fedt at se det igennem øjnene på en ‘udenforstået’, helt nede på jorden. Fortsæt det gode arbejde, det bliver værdsat =)
#1 Takker! Valgte faktisk den vinkel, da jeg var ret “udenforstående” eller hvad man kalder det, hehe.
Endnu en gang en velskrevet aritkel BruneBanan, du har et sprog som er elegant, men alligevel let forståeligt.
Surt med de drinks by the way.
#3 Elegant ligefrem! Glad for, at du synes det er forståeligt! Tak.
Tja, nu var drinksne gratis, så det er jo altid et plus
Tk for en fin artikel altid godt med lidt god læsning
keep up the good work dude.
God artikel!
Jeg kunne specielt godt lide referatet fra Social MMO design panelet.
Jeg ved ikke, om det er rimeligt at bashe WoW, men ellers er jeg meget enig i, at man ikke bør gå efter at “fængsle” spillerne i et MMO.
Rigtig fed artikel! Du er da for nice BruneBanan ;). Du gør det sgu sjovere at besøge dailyrush.dk hehe.
– Quamquam
#6 thx… WoW bashing var noget alle sjovt nok var enige om, hehe. Rimeligt, det ved jeg jo ikke, da WoW tilsyneladende gør et eller andet helt rigtigt!
#7 Jamen, det er jeg dælme da glad for du synes!