Social MMO design
Efter en kort pause besluttede Phonetic og jeg at dele os op, således vi kunne dække dobbelt så meget af messen. Jeg tog pænt plads i en af de mindre sale og skulle høre noget om ”Social MMO design”. Paneldiskussionen blev modereret af en meget anonym og genert Joakim Archren fra finske Ironstar Helsinki, men i panelets deltagere var den næsten legendariske Richard Bartle. For dem, hvor navnet Richard Bartle ikke lige ringer nogle klokker, så kan jeg fortælle, han var med til at skabe det første MUD (Multi User Dungeon) i 1978. Bartle har desuden skrevet flere bøger om emnet, og er lige nu professor i Computer Game Design på Essex Universitet i Storbritannien. Han er altså en af de originale pionerer indenfor MMO-verdenen. De andre deltagere havde alle medbragt en kort video af deres igangværende produktioner, og selvom Richard Bartle intet havde medbragt, stod han for det bedste og mest interessante indhold i debatten.
![]() | ![]() |
Nu burde jeg jo nok ikke skrive debat, for alle deltagerne var enige i næsten alt, hvad der blev sagt. Og når der endelig var ved at komme lidt gang i debatten, kom Richard Bartle med hans udlægning af sagen. Der var ikke rigtig nogen der kunne(turde) sige ham imod, nok grundet mandes årelange karriere og kæmpe store viden omkring netop MMO design. Bartle nævnede bl.a. at udviklerne skulle passe på med, at ”fængsle” deres spillere, for så vil der være stor risiko for, at spillerne aldrig vender tilbage, når de endelig tager en pause. Og der var stor enighed da Bartle så begyndte at kritisere Blizzard for netop at fængsle spillerne med World of Warcraft (WoW). Iføle Bartle holder Blizzard på deres WoW-spillere med udviddelsespakkerne, som altid ankommer, når spillerne er ved at være klar til en pause fra WoW. Bartle forsatte med at kritisere Blizzard ved at sige, at disse udvidelser til WoW ikke bød på nogen udvikling eller noget reelt nyt indhold, men kun tjente det formål at holde på spillerne. Enigheden var slående, alle panel-deltagerne kunne lide kritikken af WoW.
![]() | ![]() |
En anden ting Bartle snakkede om (undskyld, men Bartle var bare den eneste interessante), var hvad spillerne gør i den virtuelle verden, hvor der slet ikke er nogen spil, så som Facebook. Facebook er et godt eksempel, da det i bund og grund bare er en virtuel præsentation af sin person. Der gik dog ikke lang tid, før brugerbaseret indhold spredte sig via Facebook, og i dag er Facebook jo spækket med små spil og andre (irriterende) applikationer. Han pointerede yderligere vigtigheden af, at designet af en spilverden skal være åbent. Ikke i den forstand, at spilleren skal kunne vade rundt alle steder, men at spilleren skal have mulighed for, at lave nogle ting, udviklerne ikke lige havde i baghovedet, da de lavede spillet. Her har Bartle i den grad fat i noget af det rigtige. Personligt stiller jeg meget høje krav til de spil, der er 100 % stringente, og slet ikke tillader spilleren at fjolle rundt på egen hånd. Men i de spil, hvor jeg har mere frie hænder, kan jeg godt nedtone kravene til spillets andre aspekter. GTA IV er et godt eksempel på dette.






























Rigtig god artikel, fedt at se det igennem øjnene på en ‘udenforstået’, helt nede på jorden. Fortsæt det gode arbejde, det bliver værdsat =)
#1 Takker! Valgte faktisk den vinkel, da jeg var ret “udenforstående” eller hvad man kalder det, hehe.
Endnu en gang en velskrevet aritkel BruneBanan, du har et sprog som er elegant, men alligevel let forståeligt.
Surt med de drinks by the way.
#3 Elegant ligefrem! Glad for, at du synes det er forståeligt! Tak.
Tja, nu var drinksne gratis, så det er jo altid et plus
Tk for en fin artikel altid godt med lidt god læsning
keep up the good work dude.
God artikel!
Jeg kunne specielt godt lide referatet fra Social MMO design panelet.
Jeg ved ikke, om det er rimeligt at bashe WoW, men ellers er jeg meget enig i, at man ikke bør gå efter at “fængsle” spillerne i et MMO.
Rigtig fed artikel! Du er da for nice BruneBanan ;). Du gør det sgu sjovere at besøge dailyrush.dk hehe.
– Quamquam
#6 thx… WoW bashing var noget alle sjovt nok var enige om, hehe. Rimeligt, det ved jeg jo ikke, da WoW tilsyneladende gør et eller andet helt rigtigt!
#7 Jamen, det er jeg dælme da glad for du synes!