Beæret over invitationen til Nordic Game 2008 forlod jeg mine vante jyske omgivelser og drog mod København for at møde chefredaktøren. Efter en tur med cykel, bus, færge og så bus igen, derefter metro, S-tog og til sidst rulletrapper, slog jeg pjalterne sammen med Phonetic på hovedbanegården i København.

Udviklere og udgivere

Der er ikke så meget at berette om turen fra Århus til København, udover at en tilfældig pige skulle præcis samme vej som mig, hele vejen fra Århus til København. Da vi nærmede os hovedbanegården, var hun begyndt at blive synligt paranoid over, at jeg tilsyneladende blev ved med at følge efter hende. Phonetic og jeg hoppede på toget til Malmö, hvor vi snakkede om vidt og bredt, og jeg kunne forstå, at han åbenbart havde regnet med, at jeg var høj og ranglet. Jeg er nok nærmere lille og tæt. Efter togturen og efter at være blevet snydt af en flok uforskammede (læs: ikke servicemindede/svenske) taxi-chauffører stod vi foran den kæmpe store klods, der af de lokale bliver kaldt ”Malmö Messan”.

BilledeBillede

Inden vi kunne komme ind på selve messen, skulle vi have udleveret vores pressekort. Mit første ægte pressekort; Dennis Rasmussen, Daily Rush, Denmark. Jeg skal nok love for, at jeg følte mig fin og international. Har faktisk ikke taget pressekortet af siden. Efter at have mødt et par prominente navne fra den danske spilpresse, kastede jeg mig ud i konferencen. Da Nordic Game 2008 var min første spil-messe, havde jeg egentlig ikke andre indtryk, end dem jeg havde fået ved, at læse om andre messer i blade og på nettet. Forventede man en masse stande fra de forskellige udviklere, var man nok blevet skuffet, for Nordic Game er en konference for udviklere og udgivere, altså en mere faglig konference og ikke så meget en almindelig spilmesse med hype, booth-babes og reklame. Dog fandt jeg hurtigt ud af, at hypen og reklamen levede i bedste velgående, den var bare ikke så meget ”in your face” som f.eks. ved Electronic Entertainment Expo (E3). Men for en der altid har set spilbranchen fra spillernes og spillenes side, var det enormt interessant at kigge om bag tæppet, og se hvad der egentlig foregår i hovedet på spilmagerne.

Darth Vader slår til

Da alle havde taget plads i den største af foredragssalene, blev lyset dæmpet og liflig Star Wars musik begyndte stille og roligt at tone ud igennem højtalerne med tiltagende styrke. Allerede efter de første tre toner kunne jeg mærke hårene rejse sig på armene og jeg var solgt. Under røg og damp kunne man se selveste Darth Vader og en flok stormtroopers føre en lille gruppe mennesker op til podiet. Scenen til første Keynote blev sat i god stil, selvom Darth Vader var en kende for lille og åbenbart var blevet en smule tyk. Jonathan Smith fra Traveler’s Tales var hovedtaler, bakket op af tre personer fra udvikler-holdet. Traveler’s Tales har lavet spil siden 1990, men er nok mest kendt for deres Lego Star Wars-spil, som har nydt stor succes i de sidste par år. Keynoten omhandlede skabelsen af det nye Lego Indiana Jones-spil, og vi fik samtidig et godt indblik i Traveler’s Tales arbejdsmetoder og design filosofier. De holder ikke møder, ordner det meste i fællesskab og har integreret legen i hele spilkreations-processen. Hyggeligt, nede på jorden og faktisk meget indbydende!

BilledeBillede

Jonathan Smith formåede at gøre foredraget ret interessant, selvom han ikke levnede megen plads til de tre andre talere. De fik sjældent lov til at sige mere end to eller tre sætninger, før Jonathan tog over og snakkede videre. Fair nok for mig, for Jonathan Smith var tydeligvis den bedste taler. Foredraget var et dejligt indblik i Traveler’s Tale-firmaet og Lego Indiana Jones, men det indeholdt ærlig talt ikke mere, end man kan se i enhver anden ”behind the scenes” video, der jo er obligatorisk til de fleste spil i disse dage. Så da keynoten var færdig og den tykke Darth med hans troopers førte talerne ud igen, var jeg klar til en paneldiskussion med lidt mere kød på.

8 KOMMENTARER

  1. Rigtig god artikel, fedt at se det igennem øjnene på en ‘udenforstået’, helt nede på jorden. Fortsæt det gode arbejde, det bliver værdsat =)

  2. Endnu en gang en velskrevet aritkel BruneBanan, du har et sprog som er elegant, men alligevel let forståeligt.

    Surt med de drinks by the way.

  3. God artikel!
    Jeg kunne specielt godt lide referatet fra Social MMO design panelet.
    Jeg ved ikke, om det er rimeligt at bashe WoW, men ellers er jeg meget enig i, at man ikke bør gå efter at “fængsle” spillerne i et MMO.

  4. #6 thx… WoW bashing var noget alle sjovt nok var enige om, hehe. Rimeligt, det ved jeg jo ikke, da WoW tilsyneladende gør et eller andet helt rigtigt!

    #7 Jamen, det er jeg dælme da glad for du synes!