Subjektivisme og det narrative

EuroGamer er her en ganske klar eksponent for den narrative og beskrivende tilgang til spiljournalistik. Deres anmeldelser og artikler fokuserer mere på den personlige oplevelse af produktet og i er i langt mindre grad en opremsning af de klassiske og dødkedelige elementer som en spilanmeldelse skulle indeholde i gamle dage. At EuroGamer er blevet den store succes, gør vores arbejde på Daily Rush en del lettere. Garratt og EuroGamer, har dog øget mængden af “irrelevante” anmeldelser ganske betragteligt i den periode hvor de er vokset mest. Det står lidt i kontrast til deres ellers ganske klare journalistiske formålsbeskrivelse.

BilledeBillede

Der har længe været en debat blandt spilfolk i Danmark, om hvorvidt en anmeldelse skal søge at være objektiv og generaliserende eller klart anskueliggøre, at der er tale om en subjektiv holdning. Undertegnede har altid været i den sidste lejr, da jeg klart mener at en “anmeldelse” eller beskrivelse af en oplevelse i forbindelse med et medie, i yderste konsekvens aldrig bliver andet end et subjektivt indtryk.


Langt den største del af panelet havde efterhånden også overgivet sig. I en tid hvor blogging, communities og networking er buzz-words, synes dog især den skrevne presse at have tillagt sig en noget naivistisk holdning til netop community-tanken. En af panelets konklusioner var at den skrevne spilpresse vil dø i sit nuværende format, med mindre de fokuserer på deres styrker. Susanne Möller fra Sverige tilføjede, at den skrevne presse skal “skabe” sig communities og fokusere på nyhederne online.


Problemet er bare, at man ikke “laver” et community sådan uden videre. Communities tager tid og kræver integritet og klare formulerede mål og især holdninger. Gamere er i dag så vidende, at man ikke slipper af sted med at skabe rum uden visioner og idéer. De bedste og mest succesfulde communities forsøger ikke at behage alle, men udstikker retningslinier – eller pejlinger – som brugerne kan tage stilling til. Medier som søger at behage alle er som oftest uinteressante og tandløse.

6 KOMMENTARER

  1. Interessant artikel, især om hvordan Nexon dominerer markedet i asien. Tror dog at en del flere ville læse artiklen hvis der kom et link på news delen af forsiden, i stedet for bare et billed op i artikler.

  2. God artikel… især en god pointe med karakterene på spil og interessant at høre om andre betalingsformer/-metoder på MMO’er…

    men hvor er boothbabes?! ej pjat det skal ikke til… rart at se en mere moden game messe, men der skal dog stadig være plads til dem jeg kan komme til.

  3. Spændende, ville godt give min højre bolle for at snakke med top Eve folk real leif, kunne være fedt med nogle balance changes + events og ikke mindst et tiltrængt interface opdatering, ser ingen grund til Eve er så rodet som det er pt.

    Også¨sjovt at høre om online gameing i asien, det bliver heldigvis ikke det samme som her.

    Godt job der, men tror også det har været en udmarverende tur der.

    #2 messe er ikke typisk spilmesse for masserne med babes, højmusik og 150 tommer skærme, men om “foredrag, workshops og paneldebatter” – derfor er den spændende i mine øjne.
    Babes kan vi altid score

  4. Tak for artiklen, jeg fandt først bilederne som var ret intetsigende, og først derefter faldt over din gode artikel.
    Det støder mig dog at, selvom du langt langt hen ad vejen skriver velovervejet, stadig lige formår at støde til en konkurrende spilside med en fuldstændig irelevant kommentar. Men ellers thumbs up

  5. Super god artikel, og som altid en fornøjelse at læse det du har skrevet.
    Elsker at du ikke bare fyre alt det sædvanlige “wannabe objektive” pjat af – som så mange andre spilsider gør, men prøver at ligge lidt sjæl i det og give din mening med.
    Er grunden til at jeg læser denne side dagligt – frem for andre, større og mere ligegyldige sider.