En darwinistisk tilgang til MMO-genren

NCSofts europæiske udviklingschef, Thomas Bidaux, gæstede messen og havde forberedt en præsentation med titlen “The Darwinian Evolution of Online Games”. Med udgangspunkt i World of Warcraft som den altdominerende Tyranusaurus Rex, benyttede Bidaux sig af flere analogier fra evolutionslæren. Han beskrev MMO-markedet ud fra økosystemer, hvor Blizzard Entertainment i afskygning af en ”T-Rex”, sad trygt på tronen øverst i fødekæden. Bidaux argumenterede for, at selv om en invester skulle smide $50 mio. efter en udvikler, var det på ingen måde nok til at tage kampen op imod Blizzards World of Warcraft. Han anså det som direkte selvmord for overhovedet at forsøge. En pointe som også blev understreget under Hilmar Veigar Péturssons beskrivelse af EVE Online dagen efter.

BilledeBillede

Bidaux mener derimod, at udviklere skal søge at finde egne “økosystemer” og benyttede netop CCP og EVE Online, som måden det skal gøres på, hvis man vil have en chance. Bidaux spurgte direkte ud i salen om der var CCP-folk til stede og sagde efterfølgende, at “jeg har meget, meget stor respekt for jer og det i har opnået”. CCP har undersøgt markedet og kom til den konklusion, at de kunne skabe deres eget “økosystem” i sci-fi-genren og ikke kaste sig over drager, elver og riddere, som ellers var på mode tilbage i 2001. EVE Online har rundet de 200.000 spillere og det er vel at mærke på én og samme server. Målt i forhold til antal nye abonnenter over en periode på flere år, er der ingen som kan måle sig med EVE Online.


Alle, som har bevæget sig ind på MMO-markedet siden World of Warcrafts ankomst, og forsøgt at kopiere det, har knækket halsen på det. Bidaux og Pétuersson sammenfattede det således. Blizzard har over ti års erfaring med kæmpe multiplayer-baserede spilløsninger, de har fem års erfaring med Battle.net, de har sammenlagt solgt 50 mio. spil (ca. 150 mio. hvis man regner piratkopier med) og de har branchens bedste udviklere og kompetencer. Der er ingen som kan reproducere den bedrift i dag.


Se imod øst for inspiration og knowhow

Billede

Det asiatiske MMO-marked er meget anderledes end hvad de fleste kender fra vesten. På mange områder er lande som Korea langt foran med henblik på online-gaming. Korea har lært af bitter erfaring og det er ingen tilfældighed at landet er modnet langt før alle andre, når det gælder om at udvikle nyt måder at finansiere online-baserede computerspil. I Europa og USA er der stort set kun én forretningsplan for MMO’erne. Prøv spillet gratis i 30 dage og betal derefter et månedligt abonnement for at fortsætte. Efter en lang række Lineage-kloner forsøgte og fejlede i Korea, ser det meget anderledes ud i dag. 90 % af alle online-spil som udgives i Korea er profitable. Af top fem benytter kun World of Warcraft sig af “den gamle” abonnement-baserede betalingsmetode. De resterende fire er finansieret via micro-payment. Her betaler du for enkelte services i spillet. Det kan være nye ”outfits” til dine karakterer eller nye våben eller objekter, som på den ene eller den anden måde er eftertragtet af spilleren.

6 KOMMENTARER

  1. Interessant artikel, især om hvordan Nexon dominerer markedet i asien. Tror dog at en del flere ville læse artiklen hvis der kom et link på news delen af forsiden, i stedet for bare et billed op i artikler.

  2. God artikel… især en god pointe med karakterene på spil og interessant at høre om andre betalingsformer/-metoder på MMO’er…

    men hvor er boothbabes?! ej pjat det skal ikke til… rart at se en mere moden game messe, men der skal dog stadig være plads til dem jeg kan komme til.

  3. Spændende, ville godt give min højre bolle for at snakke med top Eve folk real leif, kunne være fedt med nogle balance changes + events og ikke mindst et tiltrængt interface opdatering, ser ingen grund til Eve er så rodet som det er pt.

    Også¨sjovt at høre om online gameing i asien, det bliver heldigvis ikke det samme som her.

    Godt job der, men tror også det har været en udmarverende tur der.

    #2 messe er ikke typisk spilmesse for masserne med babes, højmusik og 150 tommer skærme, men om “foredrag, workshops og paneldebatter” – derfor er den spændende i mine øjne.
    Babes kan vi altid score

  4. Tak for artiklen, jeg fandt først bilederne som var ret intetsigende, og først derefter faldt over din gode artikel.
    Det støder mig dog at, selvom du langt langt hen ad vejen skriver velovervejet, stadig lige formår at støde til en konkurrende spilside med en fuldstændig irelevant kommentar. Men ellers thumbs up

  5. Super god artikel, og som altid en fornøjelse at læse det du har skrevet.
    Elsker at du ikke bare fyre alt det sædvanlige “wannabe objektive” pjat af – som så mange andre spilsider gør, men prøver at ligge lidt sjæl i det og give din mening med.
    Er grunden til at jeg læser denne side dagligt – frem for andre, større og mere ligegyldige sider.