Minus: De indfører en ny form for DRM
Hvad forventer vi af en onlineprofil i vore dage? En Facebook-konto, en Skype-bruger, en Xbox Live-konto, en Playstation ID – ja selv en MSN-bruger eller Hotmail, hvis jeg må have lov at blære mig med min oldtidskundskab for en stund? At være ufrivillige deltagere i alle fremtidige EA-spil, men det er ikke så relevant her, så det andet korrekte svar er at kunne få adgang til dem fra mange forskellige maskiner. Deres formål kan synes at blive udtværet, hvis dette krav ikke opretholdes, hvorfor din pandebrask næsten permanent håndfladetatoveres, når du udforsker, hvordan Wii U håndterer brugerkonti. Spil på skive er nemlig stort set det eneste, der ikke er låste på Wii U.
![]() | ![]() |
Nintendo har taget store skridt ind i nutiden, når Wii U ikke længere kræver Friend Codes, ligesom alle spil er tilgængelige som digitale køb fra første dag – bonus i tre lag og glasur! Men, men, men, en Wii U-bruger er låst til den maskine, den oprettes på, og da dine køb af spil online bindes til din konto, må du bare håbe, at du aldrig får brug for at skifte din konsol ud. Hvem skulle denne risiko kunne opstå for?
Såmænd kun alle folk, der køber en Wii U i starten af året, hvor konsollen stadig kræver en stor patch – en patch der ødelægger maskinen, hvis dens installation afbrydes. Denne patch kræves, hvis folk gerne vil bruge konsollen til andet end spil fra skiven. Og det er bogstaveligt talt alt andet. Så som at gå online og opdage, at hverken Wii U’s, Wii’s eller 3DS’ netværk snakker sammen. Overhovedet. Til reference lader Sony f.eks. folk afspille deres PS3’s musik og billeder på deres PSP, ligesom et PS3-spil inkluderer Vita-versionen af samme spil gratis, hvis der er lavet en Vita-version. Og du skal bare indtaste samme PSN ID på en ny konsol, og du er i gang igen.
![]() | ![]() |
Hvor Sony og Microsoft behandler deres brugerkonti som top-tunede sportsvogne, halter Nintendo gumpetungt efter som en Fiat Panda med bly i dækkene… op ad bakke… og i sne til knæene både til og fra skole. En typisk funktionalitet er at overføre data, f.eks. Virtual Console-spil, fra den gamle Wii til den nye Wii U. Bered dig på en proces, der fylder 2½ side i Word og er for brugervenlighed, hvad DRM-frie spil er for Ubisoft.
Du skal bruge en Wiimote og et SD-kort med mindst 512 MB fri plads. Du starter med at hente den famøse Dag-1 patch.
Nintendo lærte en masse fra Blizzard om, at intet opfordrer til at stryge sin hvide kat og pudse sin skurkemonokel som et massivt online-krav på første dag for et populært spilprodukt.
Så downloader du en “Wii”-app på hver maskine. Dernæst kører du denne app på din Wii U med dit SD-kort indsat, så det klargøres. Herefter smider du SD-kortet over i din Wii og kører Wii-app’en der, men først bander du over at skulle om-synche din Wiimote fra din Wii U til din Wii. Så er det tid til at smide dit SD-kort tilbage i din Wii U (og synche din Wiimote endnu engang) og følge guiden, der dukker op af sig selv. Og derefter spiller du ikke på din Wii nogensinde igen, da overført data slettes fra din Wii, og data ikke kan overføres fra en Wii U til en Wii. “Hvad så med data fra en Wii U til en anden Wii U”, spørger du måske? Det kan man ikke.
På f.eks. en Playstation 3 logger du ind på din konto og henter dit indhold fra PSN.






























Hrmm.. Wii U tiltaler ikke rigtig mig.. Det er temmelig underligt hvordan deres DRM er sat sammen. Derudover tror jeg de andre nyere håndholdte konsoller som kommer vil klare det langt bedre end Wii U siden Wii U hardwaren ikke er noget at råbe hurra for.. Påtrods af den ikke alt for gode hardware synes jeg godt nok også den er lidt spicy i prisen!
hverkan jeg læser ordet “Wii U” så…
https://www.youtube.com/watch?v=0JElywbkSbY&t=0m8s