Det kaldes da snyd
For godt 5 år siden havde jeg downloadet et spil til min telefon, som angiveligt var fuldstændig gratis. Det gik ud på at man inde fra sit slot kunne affyre en katapult, mod den horde af monstre der var ved at angribe. Efterhånden som man fik klaret sig igennem flere baner, kunne man opgradere sin katapult med stærkere skyts, hurtige affyring, ekstra magiske evner og mere til. Det var vanedannende og hyggeligt, og en bane tog sjældent mere end 3 minutter at gennemføre.
![]() | ![]() |
Efterhånden som jeg nåede længere ind i spillet, kunne jeg godt mærke at sværhedsgraden steg, og det i en sådan grad at jeg følte mig voldsomt underbemidlet til at klare de enkelte baner. Jeg havde fanget at jeg uanset sejr eller ej, ville modtage flere point efter en bane til at opgradere mine midler, så i princippet kunne jeg jo fortsætte fortrøstningfuldt. Jeg havde også forstået at jeg havde mulighed for at købe adgang til flere opgraderinger, men disse ydelser ville koste mig af mine egne surt optjente sparepenge.
![]() | ![]() |
Det var dog ikke bekymringen om hvor vidt min pengepung kunne holde til investeringen, men snarere den mentalitet jeg havde i forhold til hvordan jeg normalt gamer. Jeg er vokset op med at mål skal nåes ved hårdt og dedikeret arbejde, og ikke blot ved at betale sig fra dem; det kaldes nemlig snyd, og jeg er IKKE en snyder!































Ja, det er en rigtig uheldig udvikling med at betale sig frem i spil.
Gør det heller aldrig selv, og nægter at spille de spil hvor man kan/skal gøre det.
Jeg er heller ikke vild med den! – Men nogle steder synes jeg, at metoden bliver implementeret på en god måde. Hvad siger I til måden, som Blizzard har gjort det i Hearthstone? – Gider I heller ikke spille dette spil, fordi man kan købe sig til flere kort?
Der synes jeg nemmerlig godt, at det kan forsvares at kaste nogle håndøre efter et deck i ny og næ.
Det svarer jo lidt til dengang jeg samlede på Pokémon kort, eller rigtig Magic Cards, der øslede jeg langt flere penge ned i åndssvagt hul, for at få nogle specielle kort.
Der hvor jeg ikke er den store fan er når det er spil målrettet direkte imod børn som ikke helt forstår koncepterne penge og mikrotransaktion. (ex. smølfebær)
Men, elsk det eller had det, der er så gode penge i det at det er fremtiden for alle typer spil i større eller mindre grad.
Jeg også mod konceptet og køber heller aldrig in-game. Men set fra udvikler synspunkt, så er det genial måde at tjene kassen. Der er altid nogle som ikke kan modstå fristelsen i at købe.
Lige Candy crush kan man nu sagtens spille uden at pay to win – jeg har i hvert fald hygget mig med det en del timer efterhånden – uden at bruge penge.
Har kun 2 ting at sige……
Rigtig god artikel, tak for det
Hvor fanden bliver PvZ 2 til PC af … det er fanme ulækkert
for mig kommer det an paa hvor stor en effekt det har paa spillet
candy crush og hayday kan fint spilles uden at penge hives op. det er for at kalde spillet gratis med pay to cheat.
PAth of exile er microtransantions storset intet sigende omkring spillet sverhedsgrade de fleste ting er grafiske gimmicks og og “vaerst” er det at man kan kobe mere stash plads. men igen spille spillet fint uden at man hiver penge op a lommen.
hvor det gaar helt galt i min bog er spil der ikke kan spilles igennem uden at betale skal ikke skaldes gratis. eller spil men betale up front og derefter skal betale en milliard gange for at faa hele spil fornemmelsen.
der er visse spil og mest casual spil der kan fint implementeres noget gratis med betaling for “snyd” og andre spil katagorier som det er helt haabloest for. feks ville det vare helt tosset at udgive et kamp spil med pay to win metoden og saa .feks droppe multiplayer support…
personligt ville jeg ikke beatle for en ting som giver mig et direkte nemmere spil da jeg mener det vil paavirke min foelses af WIN nar jeg gennemfoere spillet. jeg kan ikke laengere sige til mig selv jeg gennemforte spillets i dets fulde challange
Det ER allerede blevet inddraget i AAA-titler. NBA 2K-franchisen er en af dem. Fremgang er ufatteligt langsom i myplayer-mode, så langsom, at man kun kommer fremad til stjerneniveau ved at betale for det.
Hvorfor er gamere skræmte?
Det er fordi det intet har med spil at gøre. Det er arbejde.
Det er en enarmet tyvknægt uden mulighed for at vinde!
Jeg springer let og elegant spil over der er pay 2 win.
Har ikke noget imod at man kan købe sig til nogle fordele nu og her, men det skal være sådan at man også kan komme videre uden at købe disse fordele.
Generelt er jeg også i mod spil hvor man skal betale for at får ekstra ting.
Og specielt Pay-to-Win er jeg direkte imod.
Jeg forstår godt konceptet og det giver på en måde mening af gøre give mulighed for at få yderligere indhold ved Microtransaction. Men det er en gråzone at bevæge sig i. eksempelvis har de fleste ikke noget i mod at betale for en DLC til et spil så som CoD m.fl.
Her er tanken jo at det er en udvidelse at det eksisterende spil og der er en del arbejder gjort i det, så det vil vi jo gerne betale for.
Man skal bare ikke tænke tanken at hvad nu hvis udviklerne har planlagt det sådan at deres spil kommer i en hoved udgivelse og tre DLC’er, så kan de pludselig få næsten det dobbelte forspillet end hvis de havde udgivet det hele i et huk.
Generelt køber jeg ikke ekstra ting i “små” som Candy Crush / Clash of Clans o.l.
Men som #2 skrev, så i Hearthstone har jeg faktisk overvejet at bruge nogle penge. Mit argument(over for mig selv) er at spillet er gratis, så hvis jeg nu godt ville have brugt 150,- på selve spillet, så kunne jeg vel også bruge 150,- på at købe ekstra kort.
Den holdning kan jo sagens flyttes til andre spil og er ikke noget som er Hearthstone unikt.
Jeg konkurrere dog ikke på noget højt plan(intet plan faktisk:), så for mig er det ikke direkte for at blive bedre end andre, mere nysgerrighed og ønsket om flere kort.
jeg har en række venner som spillede Triv… et eller andet (et online web viking, byg din base angrib andre spil) hvor de brugte en del penge på at være klan nr. 1
Men så bliver der Pay-to-Win og så syntes jeg ikke det er sjovt længere. Så har det intet med evne at gøre, men kun penge(og en masse fritid:)
#10 Travian er nok det du tænker på.
Men det har en del at gøre med skill, og tids forbrug – ud over penge
#11 jep det var det spil.
Ja, selvfølgelig er det ikke kun hvor mange penge man putter i spiller. Der er også en det arbejde at når der op.
Det har jeg altid været der.
i diablo2 i gamle dage med de forskellige loots man kunne købe på sites.
Kan da huske at når en ny ladder startede så købte man ietms for 500 kr og var kørende.
#13 Var Diablo II da gratis?
Det sjove er at princippet om at betale In App pisser mig så meget af at jeg ikke engang gider læse artiklen færdig.
Jeg sletter konsekvent ALLE spil mine unger får ind der beder om penge + gir dem en dårlig rating. De skal simpelthen ikke opfostres med at man betaler In App.
#15 – Way to go!