Eftersom rygterne allerede havde floreret, kom det ikke som den store overraskelse, at det månedlige abonnement til The Elder Scrolls Online bliver droppet til foråret. Der skal gøres plads til at spillet kan træde ind på konsolmarkedet, hvor MMO-genren endnu er i sine spæde stadier. Men hvad kan dette betyde for spillet?

Mind mig ikke om det

Jeg nævnte The Elder Scrolls Online, i min klumme omhandlende de spil jeg ser frem til i 2015. Umiddelbart virkede tanken om at se spillet på konsollerne, uden abonnement og med en controller-optimeret styring som en god ide, men det var først da den officielle nyhed blev bragt, at jeg begyndte at blive urolig.

For hvad betyder dette økonomiske skift egentlig for spillet, både i forhold til den 9 måneder gamle PC-version og de kommende udgaver som skal pryde Xbox One og PlayStation 4?

BilledeBillede

Ja, DLC og kosmetisk indhold vil bede om et greb i pengepungen, hvilket spillet er i sin gode ret til at forlange, men der kan tages en virkelig grum drejning, som vil efterlade spillet i en fuldstændig frygtelig tilstand. Lad mig uddybe:

Elder Scrolls Online må for alt i verden IKKE minde mig om, at det er et free to play-spil, med alt hvad det indebærer.

Når jeg køber et spil for 500 kr., så vil jeg gerne ”føle” at jeg sidder med den færdige pakke. Jeg er ikke interesseret i konstant at blive tilbudt en ny farve til min rustning, betale med rigtige penge for en ny valuta som kan skaffe mig eksklusive genstande, træde ind i en hule blot for at blive stoppet i ”tolden”. Inden jeg bliver alt for varm, vil jeg hellere nøjes med at linke til min klumme fra i sommers, omhandlende free to play-modellen på mobilspil.

The Elder Scrolls-serien har alle dage formået at opretholde en særlig form for indlevelse, og den illusion brister hvis spillet afbryder sig selv, for at gengive hvad der svarer til telefonsælgere der ringer midt i aftensmaden.

BilledeBillede

Jeg har ikke et problem med at spillet faktisk indeholder disse muligheder, tværtimod. Hvis der er en sund forretningsmodel, som kan holde budgettet oppe og sikre meningsfuldt indhold på længere sigt, så skal muligheden helt klart være der, for dem som ønsker at benytte sig af det.

Men hvis jeg ser én eneste opfordring til at kaste mig over en udgift, blot få sekunder efter at have nedlagt en historierelevant modstander, så ryger spillet tilbage på hylden, som den skændsel der fik mig til at miste tilliden til franchisen.

24 KOMMENTARER

  1. Jeg har ikke selv spillet Elder Scrolls Online, men jeg er 100% enig i din holdning. F2P er for mig begyndt at betyde “betal henad vejen” eller “prøv første bane og betal for mere”. Det er fint at spillene har en slags demo-mode, men F2P antyder bare noget helt andet.

    Og når man som PC gamer er vant til at betale én gang og så game i 100 timer. Så skal der altså noget helt nyt til før jeg vil føle at det giver mening.

    Eksempelvis har jeg det, som Chrism, fint med at et spilkøb giver adgang til et fuldt spil på leveringsdatoen, og at de så flere måneder senere smider DLC på hvor man så betaler for at få låst op for disse dele. NO PROBLEM! Men hvis det drejer sig om at købe sig adgang til at være bedre end andre, så kan de stikke det skråt op.

    Nye rustninger, våben og lignende bør ALLE være nogle du kan få ved at smadre monstre eller gennemføre quests.

    Jeg tror min pointe er at DLC aldrig må ende med at føles som de ekstra gebyrer man bliver opkrævet når man køber flybilletter eller snakker med banken. Det skaber usikkerhed om et spils reelle pris, og vil skræmme folk væk.

  2. De prøver jo bare at overleve. De “solgte ud” allerede fra launch med deres preorder BS, så det er det helt forkerte tidspunkt at klandre dem på.

  3. Fordi de tog ekstra penge for en race plus muligheden for at spille hver race på enhver faction. Og tydeligvis bare for at tjene nogle hurtige penge på et skod produkt på bekostning af det design og lore de havde lagt op til indtil da. Så er man bare ligeglad med alt undtagen penge når centrale designs i spillet bare kan sættes til side for nogle ekstra launch-håndører. En kæmpe fuckfinger til både spillets udviklere og spillerne.

  4. Jeg købte det, havde meget store forhåbninger til det. Skyrim historie med mmo, what could go wrong tænkte jeg? Lige indtil jeg installerede det

  5. #11 Når man vælger at skide højt og helligt på lore, for at få preorder $$$, så vælger man selv at ens spil skal fejle grumt.

  6. ES solgte ud allerede dengang de valgte at lave et MMO i stedet for et nyt ordentligt SP med co-op som multiplayer. Det var det der blev efterspugt, ikke endnu et dumt MMO.

  7. #13 Det jo stadig et mmo. Vis du læste lidt op på det og så lidt fra det ville du jo vide fra start af at det ikke var et nyt skyrim…

    #14 Hvad skid de på af lore? Men ud over det så er spillet fyldt med super fed lore om TES universet så kan man lide det er spillet super fedt. Og er bestemt en af de vigtigste grunde til jeg syntes det er godt.

    #15 Du ved simpelhen hvad flertallet af alle folk efterspugt? Nej vel…
    Men når det så er sagt havde det været fint med et SP men det her syntes jeg bestemt ikke gør noget. Og syntes bestemt de har gjort det godt med en god blanding af 2 typer spil.

  8. #16 – Det synes jeg ikke. Og næ, selvfølgelig ved jeg ikke hvad “alle” efterspørger (duh??) blot en fornemmelse på daværende tidspunkt Skyrim var fremme. Men du må have været blind overfor det. Prøv fx søg på Skyrim multiplayer og konstater interessen for det…

  9. #17 Absolut ikke blind over for det, Der blev enda lavet et multiplayer mod til skyrim fordi, det fungere desværre bare ikke super.

    Syntes bare ESO har fået alt for meget flak i forhold til hvad det fortjener. Folks forventninger var ikke realistiske da nogen troede det ville være skyrim 2 selv om det blev sagt mange gange det var en hybrid og et mmo.
    Samt loren i spillet er super fed vis man gider lave div. quest og man kan lide loren i TES.

    Siger ikke det er eller var perfect. Og der er blevet rettet rigtig meget siden og 1.6 bliver rigtig godt. Men det er ikke et nyt skyrim og heller ikke bare et nyt mmo. Det er en blanding mellem de 2. Og det formår de nu meget godt.

  10. #14 Hvad er det helt præcis der er galt med loren? nu har jeg selv spillet masser af skyrim timer + lagt de første 12 timer i ESO. og udefra min oplevelse er det spækket med godt lore, som man forventer det fra ES universet. Så at du vurderer at de skider på loren, er mig en kæmpe gåde… men så forskellige er vi jo.

  11. #19 – Det jeg tror der refereres til, er at en pre-order af ESO på PC, bød på en ekstra spilbar race (imperial), samt muligheden for at vælge den faktion man ønskede uanset racevalg. Det ville svare lidt til hvis mennesker i WoW kun hørte til preorders og at Taurens havde mulighed for at kæmpe for Alliance).

    Jeg kan egentlig godt følge at det er en tarvelig måde at bryde den lore, som spillet ellers forsøgte at leve højt på.

  12. #14/#20

    Men nu har det jo ikke været sådan i tidligere TES spil, at man har været bundet til den/de dominante racer.. Alle spillene har sat dig i universet på en sådan måde at enhver race og religion ville være realistisk.

    Personligt ville jeg undre mig hvis der ikke var én eneste khajiit der havde søgt rigdomme og fame på den anden side af slagmarken..

  13. #22 Loren i ESO er designet anderledes da de har forsøgt at lave et RvR design lidt ligesom DAoC hvor racerne er helt opdelte. Det ændrede de på op til release, men man kan stadig se det i designet i f.eks. dialoger hvor du kan have en samtale med en NPC som taler om en race han bare hader og som skal dø, mens han ignorerer du er den race.

    Og selv hvis det ikke havde været åbenlyst inde i spillet ville det være svært at forklare loren bag hvorfor kun personer hvor deres spiller i den virkelige verden har forudbestilt spillet kan være en forkert race på factions. Så skulle det jo være en generel mulighed for alle spillere.

  14. #23 Det er da pænt forklaret vis du finder deres lore tids alder ting. Ved ikke lige hvad den hedder der forklare de for hver tids alder hvordan tingende ændre sig og har ESO med der i hvor det passer fint sammen.

    Og har spillet meget og ikke oplevet det du snakket om ingame