Dødelig knivkamp
Spillet er selvfølgelig langt fra færdigt, men grundstenene til en ganske anderledes og helt igennem fænomenal spiloplevelse er i den grad lagt. Overgrowth fokuserer i stor stil på kampelementet. Indtil videre er det kun mellem kaniner, men den endelige udgave skulle byde på alt fra ulve til bjørne.
Kampsystemet baserer sig på fysiske regler og rammer, og i den næste film, kan du se lidt mere til, hvordan udviklerne er gået til knivkampen. Det er meget anderledes og langt mere dødelig, end hvad vi hidtil har set i andre lignende kampspil
Alt i Overgrowth har en fysisk tilstedeværelse. Man kan næsten føle hvert eneste slag og spark. Så selvom spillet stadig virker ret simpelt, så virker kampsystemet helt fantastisk. Det minder meget om kampsystemet i Mount & Blade serien, der også var simpelt, men havde en fantastisk dybde grundet de realistiske grundregler systemet byggede på.
Rabbits Edge?
Ud over kampsystemet er der også et lækkert parkouraspekt i Overgrowth, hvor du kan sprinter rundt med den ekstremt adrætte kanin. Wallrunning, wallflips og mange andre ting er mulige i Overgrowth. Hvor stor en rolle dette aspekt kommer til at spille, ved jeg ikke noget om. Men det ser i hvert fald utrolig lækkert ud, når kaninen hopper og springer rundt. Se den Mirrors Edge inspirerede video herunder (det fede starter efter 30 sekunder).
Dette er ikke noget rigtigt preview af spillet, da jeg som sagt først lige har fået høvlet skidtet ned i dag. Men jeg følte, at en opfordring var på sin plads, eftersom kaniner, knive og parkour er noget vi alle holder af. Er du interesseret, så besøg Wolfire Games’ hjemmeside og læs mere om projektet eller spring ud i det med det samme, og rekvirer din kopi! Overgrowth er både tilgænglig på PC og MAC. Spillet koster $29.95, hvilket også giver adgang til de evigt opdaterede alphaversioner!

























Ja Overgrowth har potentiale i spandevis. Jeg synes dog de tager sig lidt for god tid til at udvikle det. Eller, nej, det passer ikke, for jeg vil gerne have at de gør det ordentligt. Men det virker som om deres team er for lille.
Det er i hvert fald meget begrænset hvad vi har set af reelt gameplay, udover kampene.
Jeg fristes til at stille spørgsmålet: Hvad er det egentlig for et spil?
Jeg har selv købt mig adgang for nogle måneder siden, men jeg har kun “spillet” det ganske kort, da jeg føler at man lige så godt kan nøjes med videoerne. Det er sjovt lige at prøve i 5 minutter, men når der endnu ikke er noget reelt gameplay at komme efter, så bliver man hurtigt “mæt”.
Jeg finder dog at udviklings videoerne i sig selv har været pengene værd. Så selvom de er gratis, er jeg glad for at jeg har smidt penge efter det.
For gutterne har talent, ingen tvivl om det. Og jeg er ret overbevist om at der kommer et fedt spil ud af det… Hvornår det så sker, det må vi vente og se.
Nu har jeg ikke selv nået at lægge så mange timer i det. Men alene det at du selv kan lave baner og derefter kaste sig over dem, burde ga kunne give timevis af underholdning.
Jeg forestiller mig i hvert fald, at jeg skal igang med at kreere en parkourbane og en arena til nogle sjove kampe!
Men ja, de må godt tage at få snøvlet sig færdige!
jeg kan anbefale den tegneserie, der ligger på deres hjemmeside, hvis man vil vide lidt mere om spilverdenen.
Noget jeg ikke forstår, og som ikke kommer frem i anmeldelsen – hvorfor siger du køb spillet i dag til 30 USD, men taler samtidig om alpha versioner? Er spillet færdig, kan man forudbestille det til 30 USD, eller koster alphaen 30 USD??
#3, Du forudbestiller og får en kopi af spillet når det udkommer så vidt jeg husker. Uden merbetaling altså.
#2, Joh, men når der ikke er noget progress af nogen art, så bliver det alligevel ret hurtigt kedeligt.
Jeg ville elske en form for Skyrim agtig struktur på sådan et spil. De har snakket om byer i tidligere videoer, med butikker og sådan. Så det kommer nok. Der er bare ikke så meget info om hvad visionen egentlig er. Bliver det for eksempel én stor verden, eller bliver det map baseret? Jeg mener han tit snakker om maps, så det bliver nok mere baner der så kædes sammen på en eller anden måde.
Én stor verden ville dog være meget, meget federe efter min mening.
Lugaru, forgængeren, blev jeg desværre meget hurtig træt af.
Kendte intet til dette spil. Det ser godt nok bizart ud. Til gengæld på den rigtigt fede måde
#3 Det er vel lidt Ala Minecrafs måde at håndtere deres alpha/beta/retail produkt på vil jeg tro?
#3 Det er langt fra en anmeldelse det her. Det er ikke engang et preview
Ville såmænd bare lige gøre folk opmærksomme på denne vildt sjove lille titel.
Og ja, betaler du nu har du adgang til alle alphaversioner samt den endelig version, når den engang kommer.
#4 Nu er det jo stadig alpha, så progression og en egentlig struktur skal man nok ikke forvente endnu.
Memn ja, skyrim med dette her… HELLS BELLS… det ville være fedt!
#7, Nej jeg forventer det skam heller ikke lige nu. Men jeg savner at spillet “tager form” i deres videoer. Men det er selvfølgelig også svært at bygge et spil op om noget der stadig ikke er færdigbygget.
Måske skulle jeg bare sætte mig til at se alle videoerne. Det kunne jo være der var noget info jeg ikke er bekendt med.
Kom at tænke på Usagi Yojimbo til C64…
#9 Damn, du har da ret. Vidste ikke hvad spillet hed, men spillede det meget da jeg var yngre!
http://www.youtube.com/watch?v=n_a4Ap_Mw9Q
FEDT!
Det ser sku fedt ud
Faldt lige over den her. Det er en gennemgang af hele konceptet bag Wolfire og deres måde at udvikle på. Yderst interessant at se hvad de kan få ud af ganske lidt.
Jeg var så tosset, at jeg pga en eller anden fjollet hype omkring indiegames og minecraft hysteri, valgte at smide de 170 kroner efter Overgrowth for omkring 7-8 måneder siden.
Havde set flere af videoerne og spillet havde virkelig potentiale… Men nej… nej og atter nej ! Udvikleren bruger langt mere tid på at lave promo videoerne end på faktisk at gøre spillet færdigt – hver uge kommer der en ny uge, med en eller anden ligegyldig feature (ny skygge, ny animation, whatever) efterfulgt af en 10 min lang videopræsentation… Spillet har rykket sig minimalt det halve år. Nok noget af det mest åndssvage jeg endnu har brugt penge på.
Hvis folk lige skal have et godt råd med på vejen – købt først et spil når det er i BETA… lad være med at kaste penge efter en techdemo der alligevel aldrig bliver færdig. 170 kroner er alligevel en sjat penge.
hahahahahaahahaha….Nej
#13 Med så lille en udvikler, så er det jo klart, at de ikke rykker sig specielt hurtigt.
#15 Banan du bliver træt af denne her Tech demo om 24 timer, og så sidder du i samme situation som mig
Det her spil kommer ikke ud i den nærmeste fremtid… deres taktik er at køre videre på minecraftbølgen, og håbe på at folk er dumme nok til at smide penge efter et produkt som nok aldrig rigtig bliver færdigt.
For 1 år siden så spillet sådan her ud:
http://www.youtube.com/watch?v=8yEcTuE_P3Q
Her 12 måneder senere er der kommet blod og knive… Det er bondefangeri ganske simpelt.
#16 Smag og behag. Jeg har hygget mig gevaldigt de sidste par timer!
Jeg kan ikke finde ud af, om folk børner eller om de rent faktisk synes, det ser fedt ud.
Det skifter IMO mellem at se indie-ok-ud til at ligne noget værre noget.
Se nu begynder det at give mening
Hvis de tilføjede et simpelt mp system, så folk kan begynde at bruge motoren til noget som helst, så kunne det måske bruges.. Det de har lavet ser overraskende cool ud, men man skal da være lidt gal, hvis man vil give så mange penge, for så lidt indhold
Burde koste en 10’er
Spil Lugaru (Det første spil) mens i venter Det spil har jeg fandme brugt meget tid på i sin tid…
Edit: Nu med link
http://www.wolfire.com/lugaru
Kaniner med våben… nogen synes måske det er fjollet.. men der er historisk evidens!
http://bestiary.ca/chimaera/wp-content/uploads/Bodleian-Douce-366-f128r2.jpg
#22 Ja, lugaru er ret nice. Gamede det en hel del tidligere!
#23 Haha… nice find!
Jeg synes det er rigtig fedt at de kan have et lille team gående fuldtid. Og kan ikke forstå hvorfor nogen her klager over den langsomme process og bondefangeri ? Hvor kan det være det når det er open development hehe du kan jo se for dig selv hvad du får når du køber og kan gå tilbage og se hvor meget det har udviklet sig. Og så kan du selv bedømme om du vil støtte spillet eller ej. De ligger jo alle kort på bordet.
Personligt så tror jeg dette spil bliver en succes af en vis grad. De tænker nyt. De indebære generalister og deres måde og markedsføre dem selv på er virkelig god og professionel.
Jeg håber de bliver ved med at tænke nyt forsætte på denne her måde. Og forhåbentligt får et par mere på teamet så tingende hurtigere kan blive ekspederet for jeg glæder mig meget til at se spillet i sin beta form!
#25 Undskyld jeg siger det men det er jo bare idioti. Hvis jeg med-finansierer udviklingen af et produkt så:
a) Jeg forventer det færdigt inden for en overskuelig fremtid. Hvis jeg spørger hvornår det bliver færdigt kan jeg ikke bruge “måske” til en ¤¤¤¤. Jeg skal selvfølgelig have noget for mine penge – ellers skal der tydeligt fremgå at pengene er donationer.
b) Hvis jeg køber et produkt så sammenligner jeg det med lignende produkter til den samme pris. For 179 kroner kommer du temmelig langt inden for underholdning – og jeg forventer langt mere end en techdemo. Specielt her 8 måneder senere.
Jeg havde samme holdning som Bananen der tydeligvis har skrevet det her “preview” inden for den første time spilletid – men hvis han nu ligesom jeg havde købt spillet for 7-8 måneder siden, så nægter jeg at tro man stadig mener at pengene er godt givet ud.
På 12 måneder er der implementeret to ting:
1. Blod
2. Knive
Thats it! Det er fuldstændig hjernedødt og er kun båret frem af den hysteri, der har været omkring Markus Persson’s succesrige Minecraft. Siden har der været talrige eksempler på spil, hvor folk naivt køber sig adgang til en alpha tech demo – og herefter aldrig ser skyggen af et færdigt produkt. Som eksempler kan jeg nævne Project Zomboid og dansk udviklede Interstellar Marines.
Derfor burde Banenen også være en anelse mere kritisk, når man anbefaler denne type af “spil”. Samtidig kunne jeg godt tænke mig at høre om du har rørt spillet siden? For lad og være helt ærlig – der er ikke mange minutters leg for 179 kroner.
Men betalte du for noget du var lovet anderledes? – nej
Har de lovet dig en udgivelses dato? – nej
Har de lovet hvor meget de vil udvikle hver måned? – nej
osv osv…
Jeg prøver ikke og provokere dig. Dog er du jo naiv siden du forventer ALT. Det er jo frivilligt om man vil støtte dette projekt. Du valgte det og blev så skuffet. Men det jo ikke bondefangeri, det var så dine forventninger der var anderledes eller for høje. Det klart når du sammenligner store virksomheder med et lille team på 3-5 mennesker så bliver man skuffet. Vær nu lige realistisk. Og hvis du synes du bliver snydt. Så copy paste her inde hvor det er de har lovet dig noget du ikke har fået.
#27 Jeg giver dig helt ret i jeg var naiv men du har slet ikke forstået min pointe – pointen er at alle der har købt sig adgang til denne her tech demo er bundhamrende naive – fordi de næsten ikke har fået noget for deres penge.
Jeg har alt ret i verden til at brokke mig over at jeg betaler for et produkt – og så har jeg fået en 20 minutter lang teaser i stedet.
Hvis jeg havde betalt 150 kroner for at komme ind og se Transformers 5, men i stedet bliver fremvist en 2 timers film med en nøgen mand der ryger cigar – så havde jeg selvfølgelig også brokket mig. Ikke fordi jeg er blevet “lovet” anderledes – men fordi jeg har betalt en overpris for et produkt uden egentlig indhold. Et produkt der de sidste 12 måneder ikke engang har udviklet sig positivt.
Der her “udviklerteam” har udgivet 160 forskellige video – en ny video for hver enkelt lille animationsændring der er implementeret. På hver video er der brugt tid på at klippe, lægge kommentarspor osv osv… hvad nu hvis man havde brugt de 160 arbejdstimer på spillet? Havde man fået lige så mange penge ind? Nej… havde der været mere indhold? Garanteret!
Det er et tydeligt eksempel hvor man bruger flere ressourcer på markedsføringen end på selve produktet – og derfor bliver folk skuffede. Jeg er langt… langt fra den eneste med denne holdning. Har man fulgt udviklingen i mere end bare et halvt år, så ved man godt hvor dum man har været.
– som slut kommentar vil jeg lige henvise til et citat fra et interview med Wolfire Games i 2008:
CG: On the official site it says ‘coming soon’, can you elaborate on that?
We are shooting for Q1 2009. However, preorder now at http://wolfire.com/overgrowth/preorder and you can beta test early copies when they’re ready!
#22: Ah, jeg synes nok det lignede et spil fra en tidligere Humble Bundle. Kunne dog aldrig se det sjove i det.
#28,
Hvad baserer du det på? Hvis en del af entusiasmen fra programmøren kommer fra at vise de nye features frem i vidoen, så kan det faktisk have præcist den modsatte effekt af det du snakker om.
Ok, han sidder og programmerer og er i gang med en ny cool feature. Han ved at han får lov til at præsentere den for omverdenen i en lille video når han er færdig. Tadaaa! Motivation! Og dermed måske højere arbejdsmoral.
Alternativt skulle han sidde med projektet og intet kunne præsentere før spillet er færdigt. Køre surt i skidtet og intet feedback få fra os. Efter min mening er det ret tydeligt hvilket scenarie der er bedst.
Men jeg giver dig dog ret et stykke af vejen. Vi har betalt for et produkt, men ved reelt ikke om det nogensinde bliver færdigt. Men jeg er efterhånden begyndt at se på det som et eksperiment i marketing, fremfor et reelt spil. Jeg føler mere at jeg har betalt for “oplevelsen” – at dørene er blevet åbnet og at jeg sidder med alt ekstra materialet fra “How we made Overgrowth”. Og det synes jeg faktisk er ganske meget værd.
Men jo, jeg forventer da at de snart begynder at lave et spil ud af det. Samtidig har jeg ikke en døjt forstand på spil udvikling. Jeg ved dog at langt størstedelen af udviklingen af et nyt spil er at få teknologien på plads. Hvis ellers de har gode værktøjer til rådighed, og spillet ellers har et design vi bare ikke er bekendt med, så går det noget hurtigere at udvikle indholdet.
Men hvad spillet bliver, det aner jeg stadig ikke.
#30 Du må forstå at set fra udviklerens synspunkt er videoerne jo geniale fordi det giver de naive forbrugere en eller anden følelse af et produkt… problemet er bare at det hindre færddiggørelsen af det reelle produkt. Det er tydeligt at entusiasmen for de her små videoer, har gjort at udvikleren nu har fordybet sig i uhyre små detaljer (fx hvordan den ene fod bevæger sig ved et hop) – detaljer man måske ikke helt har råd til at fokusere på når man netop ikke har ressourcerne og er en uafhængig spiludvikler.
Jeg vil igen gære opmærksom på at det her spil har været under udvikling siden 2009…
#27 Det kunne ikke siges bedre!
#Mirage. Du vidste jo hvad du gik ind til. Som du selv siger er der 100-vis af videoer. Så din sammenligning med transformersfilmen holder slet ikke.
De spiller med 100% åbne kort. Så at kalde det for bondefangeri er simpelthen bare forkert.
Og udvikling siden 2009 er ingenting for så lille et team. Langt fra.
Jeg fatter vitterligt ikke hvad du er sur over. Du vidste da præcis hvad du gik ind til. Og der er ingen lovet udgivelsesdato eller noget i den stil, overhovedet.
Personligt har jeg nu lagt en tre fire timer i skidtet og finder det stadig ret morsomt bare at tonse rundt og tilføjge ting til banerne. Allerede nu føler jeg, at pengene er tjent ind flere gnage!
#32 Banan er godt klar over at du først lige har fundet spillet men I altså en anelse naive… spillets udgivelse hed første gang Q1 2009. Siden Q1 2009 er udviklingen nærmest gået i stå…
Det er en officiel udtalelse fra oktober 2008: http://casualtygamer.com/2008/10/wolfire-games-overgrowth-developer-interview/
Tror du overså den i #28…
Men hvis du synes 179 kr er godt givet ud på en minimal tech demo, så har du helt ret i det er smag og behag… i mine øjne er det dumt
#33 vær nu sød at forstå forretningsplanen ligger på et helt andet sted, end ved stort set samtlige andre spil.
Det er først og fremmest en investering i et projekt du har personlig interesse i, derefter er det adgang til at lege med det der er blevet skabt.
Det er fair nok du ikke har nok tillid til projektet, det har jeg heller ikke, men det er fandme noget du skulle have forstået før du brugte de penge. – hovedsageligt fordi du kunne have skabt den forståelse dengang, lige så meget som du åbenbart kan nu.
Der er intet forkert, eller galt, eller mærkeligt. Lige udover hvis de rent faktisk bare sidder og laver penge for pengenes skyld.. men igen, det er en tillidssag.
Du satte dig tydeligvis ikke ind i hvad der forgik, før du brugte dine penge, hvorfor tror du alle andre laver samme fejl?
#34 Hvad er pointen i dit indlæg? I 2008 gav udviklerne en deadline for spillet… den blev overskredet da man tilsyneladende fandt ud af at der var flere penge i aldrig at gøre produktet færdigt. Det skal jeg så sætte mig ned og acceptere efter at have postet penge i skidtet? Seriøst? Tror ikke du skal satse på at blive entreprenør…
Kald det hvad du vil, men de har selv overtrådt deres deadline (det er 3 år siden) – og lige nu er der ingen sandsynlighed for at spillet nogensinde bliver udgivet.
For 3. gang henviser jeg til at de i 2008 sagde at spillet ville blive færdig i Q1 2009… denne her diskussion er jo ligegyldig hvis folk bare bliver ved med at ignorerer det faktum.
fun ser det da næsten ud, the end.
#35 det faktum har jo nul betydning 3 fucking år efter, de har overskredet den deadline?
Hvis vi havde den her diskussion tidlight 2009, så ja, så kunne jeg følge frustrationen, men 3 år efter, eller i dit tilfælde 2 år, så er det faktum, og situationen, altså 100% klarlagt.
Der er ikke noget at komme efter. Hvis man smider penge efter projektet, uden at forstå det, så er man idiot, og har for altid tabt retten til at brokke sig over det.
#37 Ja det er godt du… held og lykke i den virkelige verden.
#38 jo tak, du skal altid være velkommen
folk der betaler penge for det, er da skudt bøtten. LOL
Fede og hurtige physics, LÆKKERT. Det her projekt lægger sgu da op til noget open source-shit synes jeg?
Ehm, jeg er ikke solgt