Er du som undertegnede, en aldrende “dinosaur-gamer”, så vil titlen: Defender of The Crown højest sandsynligt vække ganske behagelige minder fra en tid, hvor computerspil var lidt mere overskuelige. Cinemaware, der stod for den oprindelige (C64 & Amiga) klassiker, der nu er vendt tilbage fra de evige jagtmarker, er på trapperne med en ny “anno 2003” udgave af spillet, der denne gang har fået den fulde titel – Robin Hood: Defender of The Crown.

Portræt af en dansker i branchen

Billede

Herlighederne stopper dog ikke her. For at det ikke skal være lyv, så er det faktisk en dansker ved navn Troels B. Folmann der er maestroen bag spillets overbevisende soundtrack. Vi har taget en snak med manden, som taler ud om nogle af de udfordringer opgaven har budt på, men også fortæller om hvad vi kan vente os af spillet – der i første omgang ser dagens lys på Playstation 2.





Daily Rush: Beskriv din baggrund indenfor computere og musik.


Navn: Troels B. Folmann

Alder: 29 år

Uddannelse: Informationsvidenskab og informationsteknologi

Pc-kronologi: ZX81, ZX Spectrum 48k, C64, Amiga 512, 486/66, P1/100, AMD/200, AMD/400, AMD/700, AMD/1333, P4/1800, P4/2500.


Har lavet musik til alt muligt bras. Alt fra teaterproduktioner, indiefilm, MODS, teknofester, klassiske koncerter, reklamer og senest et fuldt soundtrack til Cinemawares, Robin Hood: Defender of the Crown.


Daily Rush: Hvordan fik du opgaven med Robin Hood: Defender of The Crown?


Cinemaware havde på forhånd meget høje krav til soundtracket. De valgte derfor oprindeligt, at udbyde opgaven til en meget kendt amerikansk komponist, men af forskellige årsager var de ikke tilfredse med resultaterne. Dernæst afprøvede de en anden og stadig uden held. Årsagen var, at komponisterne ikke indfangede konceptet ordentligt. Defender er (var) en meget kendt titel og den er omgivet af en masse feeling. Et krav var, at de oprindelige temaer også skulle indgå i musikken. Pompøst ridder musik.

Billede

Nåh. Men hvordan kom jeg så ind i det? Jeg skrev til Cinemaware og fik – lidt for skæg – lov til at komme med et bud. Dette bud var helt ved siden af. Dette skyldtes, at jeg havde lavet et powerful gladiatoragtigt track og Cinemaware ledte efter noget meget mere romantisk. Derfor fik jeg en “pæn” mail tilbage og så hørte jeg ikke noget i tre uger. En dag dumpede der en mail ind, hvor Cinemaware fortalte en skæg historie. De havde imellem tiden for sjovt afprøvet mit nummer på en filmsekvens og nummeret passede perfekt. Timingen, dynamikken, stemningen – alt passede. Det skal nævnes, at jeg aldrig nogensinde havde set sekvensen og derfor var det lucky strike. Sekvensen er med i spillet og jeg kunne ikke have lavet det bedre. Cinemaware mente, at dette var så skæbnesvangert, at jeg måtte være manden til jobbet. Derefter forhandlede vi i nogle uger og så gik jeg ind i “composer-mode”. 3 måneders uafbrudt komposition og opkald fra USA hver dag, kl. 2100. Juleaften og nytårsaften var ikke undtaget.


Daily Rush: Det er snart ti år siden man har hørt fra Cinemaware. Hvad er baggrunden for den pludselige genopståen?


Cinemaware var det bedst sælgende spilfirma i midtfirserne. Defender of the Crown solgte over 1 million eksemplarer og det var uhørt meget. De lavede en række fede spil, men dertil også nogle katastrofale fejlinvesteringer i konsoltyper. Særligt konsollen, NESS, som failede noget så grusomt. Firmaet gik konkurs i 1991 og lå stille i 9 år. I år 2000 opkøbte to garvede spildesignere navnet og alle rettigheder på produkter etc. De besluttede sig for, at forsøge at stable Cinemaware på benene igen og dertil udgive spil som – tro mod konceptet – som er halvt filmiske og halvt computerspil. Defender of the Crown var det oplagte valg og produktionen gik i gang. Spillet er pt. i dets afsluttende produktionsfase og skulle gerne være klar i slutningen af Q1/2003, måske Q2/2003.


Daily Rush: Har Cinemaware planer om andre / flere spil, efter Robin Hood: Defender of The Crown?

Billede

Ja. Cinemaware har mange planer. Men det afhænger naturligvis af, hvordan Defender of the Crown bliver modtaget. Computerspil er afsindigt dyre at producere og mange glemmer ofte, at det ofte er en længere proces en eksempelvis film. Her mener jeg også, at der påhvilker anmelderne et større ansvar. Der er alt for mange anmeldere som slet ikke går i detaljer med computerspillet. De glemmer eller udelader, at der ligger mange års sved og tårer bag de fleste produkter. Det er mig fuldstændigt uforståeligt, at websites benytter ratings (grafik, lyd, gameplay, holdbarhed) som deres anmelderikriterier. Hvordan beskriver man spillets historie, multiplayer & online features, social interaktion, feeling, fedhed igennem disse kriterier? Hvordan skulle man anmelde et spil som Tetris – som har elendig grafik og lyd? Hvad er gameplay egentlig?


Nåh. Nu fangede jeg lige mig selv i en talestrøm. Tilbage til spørgsmålet. Jeg kan desværre ikke komme med nogle detaljer omkring deres strategi. Men hvis du nu forestiller dig en raket på min ryg, så vil det måske hjælpe lidt. Dertil kunne man også forestille sig, at Defender of the Crown ville komme i flere udgaver. Jeg ved med rimelig sikkerhed, at der er planer om udgivelse til PC og XBOX. Men det kommer først til PS2 som tingene ser ud lige nu. Herunder overvejes også en multiplayer version, hvor de forskellige krigsherrer i England kunne kæmpe imod hinanden.

11 KOMMENTARER

  1. ja det gamle defender of the crown var for vildt

    jeg kan enda huske hvilken pixel man skulle gi slip ved for at slå hul på muren med katapulten ehehe

  2. Weeeee!
    for vildt!

    Har længe ventet på at den nye udgave af Defender of the Crown kom. Defender var det første spil jeg havde til min (min fars) Amiga 500. For satan vi spillede det meget. Sindsygt flot grafik. Dengang, men stadig ret pænt i dag. Der er faktisk en Digitally Remastered version til PC, godt nok “kun” et spil lavet i Macromedia Director, men næsten lige så godt som det originale (imo. grafikken er flottere, men der er lavet lidt om på ting).

    Men det jeg nok ville glæde mig mest til var hvis de lavede Wings. Det var nok det mest stemnings fulde og fede spil fra dem. Og man kunne bare spille det længe.

  3. nuui det interview bragte nostalgien ind i mit lille værelse, jeg mindes med glæde de gange jeg spillede defender of the crown på min c64.. damn det var tider og jeg kan ikke vente til at de kommer frem igen