Det er ikke alle der kan klare sig med den single player del der kommer i Warcraft III. Allerede nu har ca. 10 unge mennesker fundet sammen og arbejder på et projekt baseret på Blizzards nye RTS engine – Projekt Valhallah. Som navnet antyder kommer historien til at omhandle den nordiske mytologi med alt hvad det indebærer af guder, spells og spændende historier. Ambitionsniveauet er utrolig højt i den meget engagerede gruppe af personer bag, som vi her på redaktionen har fanget på irc til en chat om hvad Valhallah vil kunne byde på.

Holdet bag

Harvester, som i store træk er manden bag dette projekt, er fra selveste Danmark, hvor vikingerne som bekendt levede og herskede for lidt over 1000 år siden, hvor kristendom endnu ikke var slået igennem, var det Thor med sin hammer der var ikon når noget eller nogle skulle tilbedes af de frådende vikinger. Hvis du finder historier og sagn fra netop den tid interessant, er det Harvester og hans mange ivrige projekt medlemmer du skal til at tilbede fremover. Da jeg på irc stiller spørgsmålet omkring hvordan de kom på ideen til at skabe en single player campaign til Warcraft III, kører ruletten helt af sig selv og informationerne bliver smidt på bordet.

Billede

Al begyndelse er svær

Allerede tilbage i september 2001 begyndte ideerne så småt at komme frem, da Harvester tog kontakt til Mindcraft, som var en anden gruppe der havde planer om at skabe flere ekslusive racer til Warcraft III, lød svaret at tiden desværre ikke var at finde til et ”viking mod”. Harvester besluttede sig for at tage sagen i egen hånd og postede i et forum hans ideer, og spurgte samtidig om nogle kunne være interesseret i at deltage aktivt med udviklingen. Langsomt men sikkert begyndte der er komme tilbage meldinger fra folk der ville hjælpe, hvor størstedelen af dem kom fra skandinavien, hvilket på sin vis havde været er kriterie fra Harvester da han var af den opfattelse at projektet ville få det nemmere hvis dem der sad med det kendte noget til den nordiske mytologi. Derudover en række praktiske detaljer, som f.eks. tidsforskelle.

“We know what needs to be done…so the concept artist works on a concept from an idea”

Mange roller allerede besat

Holdet bag er nu blevet tilpas stort, at nogle roller er besat i det puslespil af brikker der skal til at for skabe et mod. Historien er ved at falde på plads hvilket betyder at funktioner som concept art, moddeling og texturing kan arbejde mod fælles mål.

7 KOMMENTARER

  1. Hold lige på alle hestene. Det ser da fint nok ud og alt det der, men der er pt. intet på deres site der demonstrerer at der rent faktisk kommer noget ud af projektet.

    Alt der pt. er, er ord. Og det er langt fra ethvert hobby-projekt bliver til noget. Men held og lykke med det.

  2. Jeg kan kun give dig ret i at det er tekst og intet andet der er at finde på deres site. Men jeg synes da de skal have credit for at vise de tør og vil prøve at skabe et mod som Valhallah.

    Jeg vil regne med at vi ser meget mere til dem efter 5 juli, da de har mulighed for at prøve kræfter med den endelige version af WorldEditor