Historien ligger altid klar til spilleren
Reckoning har et meget stort fokus på udforskning og især kampelementet. Men målet har hele tiden været at skabe et spil, der vil fange interessen af actionorienterede spillere, rollespilsfanatikere og spillere, der bare elsker en god historie. Alle disse spillere skal have noget at komme efter i Kingdoms of Amalur: Reckoning. Med den gode historie som gennemgående tema.
R. A. Salvatore: This is what we were desperately trying to accomplish. I love role-playing games, like the old Baldur’s Gate series, but the combat in those games seemed at times to be impediments to the adventure.
I guess that all of this makes sense, or at least that it’s a wonderful coincidence, when you consider my involvement. When I’m writing a book, I’m probably focusing on character development and story, but when you get to a fight scene, my goal is to put you on the edge of your seat. In Reckoning, the combat will do that, but yes, the story is still there, waiting for you to continue.
![]() | ![]() |
I en stor og åben verden er der altid en sandsynlighed for, at spilleren kan miste historien af syne. Det er Salvatore klar over. Men han vil alligevel ikke presse spilleren fremad i historien. Ifølge Salvatore, er det nemlig vigtigt, at spilleren selv vælger, hvornår han vil gå videre, opleve mere og rykke på historien. Det er så op til udviklerne at skabe et univers med så stor dybde, at spilleren kan leve sig fuldt ud ind i eventyret, og derved selv føle sig “presset” til at komme videre.
R. A. Salvatore: The player will become more and more immersed in the world as he or she adventures forth from the tutorial zone. We’re not trying to lead the player by the nose here, but rather to give him the beauty, adventure and danger to lure him along. Whether a player gets wound up in side quests, or goes straight down the middle of the main quest line is completely up to the player.
Det skal blive spændende at se, præcist hvor interessant Amalurs kongeriger bliver, når vi i næste uge kaster os frådende ud i det store eventyr. Salvatore selv har endnu ikke selv haft den perfekte gennemspilning med den perfekte figur.
R. A. Salvatore: I haven’t created him yet. He will probably be a battle-mage, but who knows? He’s “unfated,” so that might change!
Vi ser nærmere på Kingdoms of Amalur: Reckoning, så snart vi har vores anmelderkopi på redaktionen.
![]() | ![]() |






























Ser meget godt ud.
Synes det ser dej ud. Ligner alt for meget WoW.
#2
Spil demoen.
Jeg skal have det skidt. Specielt fordi Salvatore er manden bag historien.
Demoen var også pænt underholdende.
#3 Jeg havde det lige omvendt. Havde høje forventninger, spillede demoen og nu synes jeg det er lårt.
Jep jeg blev også personligt slemt skuffet over demoen
Har også set frem til det her, men ud fra de gameplay videoer jeg har set ligner det lide Fable. Havde ventet noget med lidt mere kant, men må lige demoen et spin og se om det er spas,
Jeg havde kun sort skærm, de jeg installerede demoen på min PC.
Nej tak til Amalur.
#7 Samme her. Du skal bare nakke “post processing” i options.
Det skulle være fixed i retailen.
Prøvede demoen på PC syntes det var lårt… prøvede den så lige på PS3 i går, meeeget bedre. Controls er mere naturlige med en controler i hånden end på pc, hvor jeg var ved at brække hånden flere gange
Prøvede osse demoen (X360).. og havde det lidt som den lettere krølhårede Musse og hans 1/2 liters cola flaske.
Kort sagt… Hold da op maan, dæ’ no’et lårt maan!
Men nu ser jeg lige hvad anmeldelserne siger.. og hvis det er godt får det en chance når det er faldet lidt i pris
edit: link til dem som ikke ved hvem Musse er.
http://www.youtube.com/watch?v=fUl27wj49EM
#4
Ah, jeg blev såmænd også skuffet over demoen, da spillet ikke har det ‘feel’ jeg havde håbet på. Men det er nu stadig pænt underholdende, når man kigger på gameplay, og det potentiale der er i spillet.
Jeg kan huske jeg tænkte “Ah, nice – elf b00bies!” da jeg så hende healeren i den første by.
Derfor skal man købe Amalur, men først når det kommer på tilbud
nice lille spil, godt kampsystem.
surt det ikke er et MMO
http://ps3.ign.com/articles/121/1216517p1.html
9.0
dET er en score der vil noget…
#13
Ja for vi har sgu brug for endnu et MMO til markedet. Gud forbyde der bliver udgivet single player spil, hvor man er fri for at rende ind i alle mulige elitære gokker.
Spil du nu et af de mange MMO der er derude.
#14
Enig. Ikke den ringeste anmeldelse man kunne tænke sig
hmm pudsigt at det er pc ejerne der brokker sig, zero tekniske problemer på boxen hverken med demo eller fuldt spil
En ting der er værd at bemærke zero patches so far og ingen brok over fejl det ser man ellers ofte, konklusion (so far) et færdigt pudset spil hvor man IKKE er beta tester