Spilleren skal skabe sin egen historie

Salvatore har skrevet næsten hele hans liv. Interessen kom for alvor, da han fik Ringenes Herre som gave, da han gik på College. Efter skoletiden arbejde han som udsmider, hvilket måske er et grundlæggende element i hans levende beskrivelser af kampscenarier. Han droppede dog de fulde folk og begyndte at skrive fuld tid tilbage i 1982. Det har han gjort lige siden. I de sidste år har han så kastet sig over vores herlige digitale medie. Men forskellen på bøger og spil er stor. Den vigtigste person i en bog, er en velskrevet hovedperson. I spillenes verden er det helt andeledes. Her ser Salvatore det nærmest som en dødssynd at skabe hovedpersonen. Det er nemlig op til spilleren selv. Salvatores job som forfatter er at skabe verdenen omkring spilleren. Fyldt med steder, karakterer og begivenheder, der hjælper spilleren til selve at skabe sin karakter.

R. A. Salvatore: The most important character, the protagonist, has to be the one the player creates. So the player will write the story of the game. My job, then, becomes creating and overseeing the development of a world that is consistent and full of beauty and full of danger, and to put pressure on that world and on the player to instigate adventure – but it is an adventure written by, controlled by, the player.

BilledeBillede

Selv når man ikke skal skabe hovedpersonen, ligger der et gigantisk arbejde i at skabe rammerne til spillerens eventyr. Uden de rigtige rammer, duer helten nemlig ikke. Spilleren kan ikke skabe den identitet, der er så vigtig, hvis spilleren skal forelske sig i spillets univers. Derfor har det været en vigtig opgave at skabe baggrundshistorier for alle lokationer, byer, karakterer og begivenheder. Alt hvad der befinder sig i Kingdoms of Amalur: Reckoning, har en tilknyttet historie. Det er ikke bare vigtigt for spilleren, men også for de andre udviklere. For at skabe en sammenhængende verden, er det vigtigt for grafikeren at kende forhistorien til en ødelagt ruin eller en uhyggelig skov.

R. A. Salvatore: If you see ruins in a forest, the designer who put them there has to know why they’re there. All of that information might not be in the game, but it has to exist. Why? Because when designers/artists/writers know that backstory, and more importantly, know its place in the wider world of Amalur, the story will be more logical and consistent, and will feel that way to the player. It works because it’s authentic.

16 KOMMENTARER

  1. #2

    Spil demoen.

    Jeg skal have det skidt. Specielt fordi Salvatore er manden bag historien.

    Demoen var også pænt underholdende.

  2. Har også set frem til det her, men ud fra de gameplay videoer jeg har set ligner det lide Fable. Havde ventet noget med lidt mere kant, men må lige demoen et spin og se om det er spas,

  3. Prøvede demoen på PC syntes det var lårt… prøvede den så lige på PS3 i går, meeeget bedre. Controls er mere naturlige med en controler i hånden end på pc, hvor jeg var ved at brække hånden flere gange

  4. Prøvede osse demoen (X360).. og havde det lidt som den lettere krølhårede Musse og hans 1/2 liters cola flaske.

    Kort sagt… Hold da op maan, dæ’ no’et lårt maan!

    Men nu ser jeg lige hvad anmeldelserne siger.. og hvis det er godt får det en chance når det er faldet lidt i pris

    edit: link til dem som ikke ved hvem Musse er.
    http://www.youtube.com/watch?v=fUl27wj49EM

  5. #4

    Ah, jeg blev såmænd også skuffet over demoen, da spillet ikke har det ‘feel’ jeg havde håbet på. Men det er nu stadig pænt underholdende, når man kigger på gameplay, og det potentiale der er i spillet.

  6. Jeg kan huske jeg tænkte “Ah, nice – elf b00bies!” da jeg så hende healeren i den første by.

    Derfor skal man købe Amalur, men først når det kommer på tilbud

  7. #13

    Ja for vi har sgu brug for endnu et MMO til markedet. Gud forbyde der bliver udgivet single player spil, hvor man er fri for at rende ind i alle mulige elitære gokker.

    Spil du nu et af de mange MMO der er derude.

    #14

    Enig. Ikke den ringeste anmeldelse man kunne tænke sig

  8. hmm pudsigt at det er pc ejerne der brokker sig, zero tekniske problemer på boxen hverken med demo eller fuldt spil

    En ting der er værd at bemærke zero patches so far og ingen brok over fejl det ser man ellers ofte, konklusion (so far) et færdigt pudset spil hvor man IKKE er beta tester