Vi er ikke onde ved spilleren som Dark Souls

Sværhedsgraden er en evig kilde til diskussion – og nogle gange frustration – hos de fleste rollespilsudviklere. Hvordan skal spillet håndtere, at en spiller, der konstant bliver stærkere, ikke ender med at blive en et-slag-dræber-alt gudeskikkelse? Skal tyveknægte pludselig opgraderes med titaniumdiamantpsykopatdrage-rustninger (Obilvion, det er dig vi kigger på). Eller skal spillet fra starten af voldtæve spilleren igen og igen Demons Dark Souls-style? Ken Rolston vil gerne have et udfordrende spil. Men hans milde natur forbyder ham, at behandle spillerne så hårdhændet som Demons og Dark Souls.

Ken Rolston: Our desire for challenging RPG combat, and for giving players a lot of new and fun combat tools to play with, has inspired my personal search for satisfying and difficult gameplay… combined with the more familiar pleasures of large open-world gameplay, compelling fantasy stories and settings, and lots of cool weapons, armor, loot, and crafting opportunities for customizing my own distinctive Epic Fantasy Badass Eternal-Battle-Against-Evil play style.

BilledeBillede

Sprint til verdens ende og nak alt på din vej. Sådan nyder Ken Rolston selv at spille rollespil. Bank speederen i bund, løb forbi alle NPC’ere og butikker med missioner og ting du kan købe. Løbe ud i verdenen. For at dræbe. I Kingdoms of Amalur: Reckoning er dette en yderst udfordrende men, ifølge Ken Rolston, en enormt sjov måde at spille på, da sværhedsgræden stiger, jo længere du bevæger dig væk fra startområdet.

Ken Rolston: This is great fun, being all about Killing Bad Things, and it gets harder, and harder, and harder, to survive the farther you go, because you’re not getting any XP for completing quests, and you’re not buying new equipment… just using what you find in loot. This is totally hard, and gets harder and harder as you go… but it is also exhilarating trying to win against terrible odds by using the tools you’ve got at hand, and by perfecting the tactics and strategies you’ve developed, and your special knowledge of each enemy type and their combat strengths and weaknesses.

Det lyder altså til, at sværhedsgraden afhænger af, hvor de befinder dig i verdenen, og ikke så meget af din karakters niveau. Vi vil bestemt påtage os opgaven med at teste Ken Rolstons kill’n’run taktik. I øvrigt er det sjovt at høre lead designeren sige, at han selv bare sprinter forbi NPC’ere, quests og butikker, som de sikkert har brugt flere år på at udvikle, hehe.

BilledeBillede

16 KOMMENTARER

  1. #2

    Spil demoen.

    Jeg skal have det skidt. Specielt fordi Salvatore er manden bag historien.

    Demoen var også pænt underholdende.

  2. Har også set frem til det her, men ud fra de gameplay videoer jeg har set ligner det lide Fable. Havde ventet noget med lidt mere kant, men må lige demoen et spin og se om det er spas,

  3. Prøvede demoen på PC syntes det var lårt… prøvede den så lige på PS3 i går, meeeget bedre. Controls er mere naturlige med en controler i hånden end på pc, hvor jeg var ved at brække hånden flere gange

  4. Prøvede osse demoen (X360).. og havde det lidt som den lettere krølhårede Musse og hans 1/2 liters cola flaske.

    Kort sagt… Hold da op maan, dæ’ no’et lårt maan!

    Men nu ser jeg lige hvad anmeldelserne siger.. og hvis det er godt får det en chance når det er faldet lidt i pris

    edit: link til dem som ikke ved hvem Musse er.
    http://www.youtube.com/watch?v=fUl27wj49EM

  5. #4

    Ah, jeg blev såmænd også skuffet over demoen, da spillet ikke har det ‘feel’ jeg havde håbet på. Men det er nu stadig pænt underholdende, når man kigger på gameplay, og det potentiale der er i spillet.

  6. Jeg kan huske jeg tænkte “Ah, nice – elf b00bies!” da jeg så hende healeren i den første by.

    Derfor skal man købe Amalur, men først når det kommer på tilbud

  7. #13

    Ja for vi har sgu brug for endnu et MMO til markedet. Gud forbyde der bliver udgivet single player spil, hvor man er fri for at rende ind i alle mulige elitære gokker.

    Spil du nu et af de mange MMO der er derude.

    #14

    Enig. Ikke den ringeste anmeldelse man kunne tænke sig

  8. hmm pudsigt at det er pc ejerne der brokker sig, zero tekniske problemer på boxen hverken med demo eller fuldt spil

    En ting der er værd at bemærke zero patches so far og ingen brok over fejl det ser man ellers ofte, konklusion (so far) et færdigt pudset spil hvor man IKKE er beta tester