Løst og fast
Udover de mere grundlæggende forskelle mellem Magic og Hearthstone, er der også en række mindre, som vi kigger på herunder.
Hearthstone er mano-a-mano
Magic spilles typisk af to spillere, men formater som Two-Headed Giant åbner mulighed for flere spillere. Hearthstone er derimod udelukkende mand mod mand (m/k), i hvert fald i spillets nuværende form.
Kort og decks
Et Hearthstone-deck består altid af præcis 30 kort. Af disse må man ikke have flere end to af et givent kort (og kun ét hvis der er tale om Legendary-kort). I arena, som kan sammenlignes med Magics booster draft, er der dog ingen begrænsninger på hvor mange eksemplarer af det samme kort, man kan have.
Din starthånd i Hearthstone består af tre tilfældige kort, eller fire hvis du har tabt lodtrækningen om at starte. Du skal vælge, hvilke af kortene du vil beholde, og hvilke du vil have udskiftet med et nyt, tilfældigt kort inden kampen starter. Dette er i kontrast til Magic, hvor din starthånd består af syv kort. Er du ikke tilfreds med de syv kort, kan du vælge at trække en ny hånd (“mulligan”), men den består kun af seks kort. Er du ikke tilfreds med dem, kan du trække fem nye osv.
Andre grænser
Éns hånd er begrænset til 10 kort, hvor Magics grænse er syv. Når man denne grænse, mister man det kort man trækker i begyndelsen af sin tur, indtil man igen er under 10 kort på hånden. Dette adskiller sig også fra Magic, hvor man selv vælger hvilke kort, man vil skille sig af med, til man igen er nede på syv kort på hånden.
Modsat Magic er der også en grænse for hvor mange minions (svarende til Magics creatures), man kan have på bordet samtidig. Grænsen er 7, og det er ikke umiddelbart tydeligt, hvorfor denne grænse eksisterer.
![]() | ![]() |
Blokering
I Magic har man muligheden for direkte at blokere modstanderens angreb (med undtagelse af f.eks. creatures der er unblockable). Dette er ikke tilfældet i Hearthstone; et angreb på en hero eller minion går altid igennem. Dog har man med Taunt-mekanikken mulighed for at sikre, at modstanderen først skal nedkæmpe minions med taunt, før han kan angribe éns hero eller minions.
Tokens er mere sejlivede
I Magic kan token creatures fjernes f.eks. med spells, der returnerer et creature til ejerens hånd; så snart en token bliver flyttet til en anden zone, holder den op med at eksistere.
I Hearthstone, derimod, er tokens mere sejlivede. Har man brugt f.eks. paladinens hero power til at få et antal 1/1 minions i spil, og modstanderen kaster Vanish, vil man få et antal Silver Hand Recruit-kort op på hånden.
Win conditions
I Hearthstone er der én måde at vinde: Få modstanderen ned på 0 health. I Magic kan du vinde på samme måde, eller på at din modstander løber tør for kort at trække. Derudover findes der også i Magic en række kort, der på mere eller mindre kryptisk vis ændrer vilkårene for at vinde. Sådanne kort findes ikke i Hearthstone, hvilket nye spillere nok vil sætte pris på, da det gør det enklere at afgøre, hvor godt (eller dårligt) man står.































Håber der kommer nogle keys til DR snart..
Vi har fået keys til jer, men vi skal bare lige finde ud af hvordan vi giver dem bedst til jer )
Det virker interessant – og Blizzard leverer garanteret den velkendte høje kvalitet. Jeg tror bare ikke jeg har tiden til at spille nok, til ikke at blive kørt fuldstændig over
#3 Faktisk er spillene ret hurtige. Omkring 5-10 minutter er min erfaring. Så man kan sagtens tage et hurtigt spil, når man lige har et øjeblik. Men ok, man kan stadig bruge rigtig meget tid på at studere kort, lave decks osv
Det er helt sikkert et fint initiativ. SOE gjorde jo også noget af det samme i bl.a. EQ2, med nogenlunde stor success, efter min mening. Dog som et inkluderet kortspil og ikke et standalone.
Ville dog langt hellere have haft den her slags univers lavet til lige præcis MTG. Damn, det ville være fedt.
Men ok, Hearthstone skal da helt sikkert prøves og spilles, og det skal da nok også blive til en hel del timer, men må indrømme, at jeg ville have foretrukket mere dybde, som MTG ville have givet.
Derudover lyder det faktisk meget lig Notchs/Mojangs Scrolls, som også er i beta pt. Mange punkter lyder til at gå igen, bortset fra helte/klasser som nok den største undtagelse. Har dog endnu ikke haft mulighed for at få prøvet Hearthstone, så skal ikke ku’ udtale mig om, hvor lig eller ulig de rent faktisk er, men de lyder da umiddelbart til at have haft mange af de samme idéer
Vanguard gjorde det iøvrigt også rigtig godt mht. kortspil. Det var dog et minigame, og altså direkte spil i spillet, men det var faktisk rigtig godt inkluderet, og et af de virkelig gode elementer i VG efter min mening
#6 Der har også været noget spekulation om hvorvidt det vil blive muligt at spille HS direkte i WoW, især efter spillepladen dukkede op i patch 5.4.
#7
A-ha, ja så kan det jo umiddelbart være, at de “kopiere” SOE og EQ endnu engang, om man vil, selvom de godt nok er en hel del år senere på den.
I Vanguard var det dog et kortspil, der blev spillet inde i spillet og altså havde direkte indflydelse derinde også. Såsom det kunne give forskellige buffs i området/zonen, hvis du besejrede bestemte NPCs et vist antal gange, osv. i den dur.
I EQ var det mere a la et inkluderet minigame, som som sådan skulle spilles “udenfor” selve MMO’et, og så kunne give rewards, som man så kunne gøre krav på inde i selve spillet.
#3 Er slet ikke i tvivl om at spillene er hurtige, men det er netop “forberedelsen” jeg tænker på – jeg mener man er jo nødt til at sidde og læse op på tingene hvis man skal have en chance. Jeg skal i hver fald, men nu er jeg også virkelig newbie i genren. Har faktisk kun spillet lidt Shadow Era og det var rigtig sjovt, men jeg mistede interessen netop på grund af de omtalte faktorer.
Fed artikel. Lyder som et spil for mig. Glæder mig til at prøve det.
#9:
Du kan da også bare kaste dig ud i spil mod folk eller AI’en og lære mens du spiller.
#2
Gem keys i obskure gamle DR indlæg
#12 haha… negleklippertråden
Jeg savner lidt en konklusion på, om forfatteren synes heartstone er godt, og at det kan konkurrere med MTG. Når jeg læser artiklen, får jeg det indtryk, at det er en meget forsimplet form af MTG. Sikkert ikke en dårlig ting, men er det så simpelt at man risikerer hurtigt at miste interessen?
Kom så med dem Jeg har life været til eksamen, weekend nu!
#14 Det er rigtig godt, og jeg vil mene, at alle Magic-spillere skal prøve det.
Jeg vil hellere sige at det er en enklere udgave af Magic. Jeg savner lidt counterspells, men omvendt er det fedt, at spillet flyder nemt og hurtigt.
Jeg tror stadig der er god mulighed for at fordybe sig i Hearthstone.
Så prøv det, når muligheden byder sig. I og med det er gratis, er der ikke meget at miste.
#16 fedt. Tak for kommentaren. Det var hvad jeg manglede. Så nu må I hellere få den konkurrence i gang
PBT, har du prøvet Mojangs Scrolls?
Hvis ja, så kunne en ganske lille sammenligning med det også være rigtig rar
No worries hvis ikke
#18 Nej jeg har ikke spillet Scrolls, desværre. Jeg har backet HEX på Kickstarter, og det regner jeg med at skrive noget om, når det udkommer.
#19 Uha, ja det lyder da også vældig godt – takker for link!
Jeg er lidt nervøs for p2w-aspektet.
#21 Her er HS som Magic, i den forstand at hvis man vil bruge flere penge på kort, får man flere og bedre kort. Hvis det er uacceptabelt, og det er jo subjektivt, er CCG-genren i det hele taget nok ikke noget for én.
Men dels virker matchmaking systemet ret godt, og dels har man med disenchanting mulighed for at crafte kort, man mangler. Og endelig kan en bedre spiller stadig vinde med dårligere kort.
Med daily quests og det guld man får ved at vinde kampe, kan man få en gratis pakke kort hver anden dag. Hvis man vil spille det hardcore, er det nok for langsomt, men helt ubrugeligt er det heller ikke.
– Og så er der vel altid draft-aspektet. Det har af samme grund alle dage været min foretrukne spilleform, selvom jeg da også købte og havde en vældig masse kort fra midt til slut 90’erne.
Spillede også en hel del draft i MTG Online for nogle år tilbage, og det har altid bevaret sin charme. Et absolut herligt tidsfordriv
Kan man bytte kort i HS?
#23 God pointe med arena. Der udlignes alle forskelle i folks kortsamlinger.
#24 Nej, desværre ikke. De to måder, du kan få nye kort på, er 1) gennem packs, som du enten vinder i arena eller køber med ingame guld eller rigtige penge eller 2) crafting, hvor du bruger arcane dust, som du enten vinder i arena eller får ved at disenchante kort, du ikke er interesseret i.
Til jer, der ikke er i betaen endnu, men gerne ville: Deltag straks i DR’s konkurrence om betanøgler