Mana

Som i Magic er mana den grundlæggende ressource, man skal bruge, for at kunne spille sine kort. Den første manarelaterede forskel på Hearthstone og Magic er, at Hearthstone kun har én slags mana, hvor Magic har fem forskellige farver. Et Hearthstone-kort koster en bestemt mængde mana at spille, mens mange Magic-kort kræver en bestemt mængde mana i én eller flere bestemte farver.

Udover at Hearthstone kun har én slags mana, er der en endnu større forskel, som går på hvordan man får mana. I Magic får man adgang til mana ved at spille lande, som man efterfølgende kan aktivere (“tappe”) for at frigive mana at spille kort for. Jo flere lande man har spillet, desto mere mana har man til rådighed pr. tur og desto dyrere kort, kan man spille. Dette fungerer helt anderledes i Hearthstone, hvor man starter spillet med én manakrystal, og for hver ny tur automatisk får en ekstra krystal op til et maksimum på 10.

BilledeBillede

I Magic har du også muligheden for at ødelægge modstanderens lande, og dermed sætte ham bagud på ressourcer. En tilsvarende mulighed for at ødelægge modstanderens manakrystaller eksisterer ikke i Hearthstone. I det hele taget er der kun ganske få kort i Hearthstone lige nu, der direkte manipulerer med manakrystaller. Et eksempel er warlockens Felguard, som er stærk for et kort til tre mana, men til gengæld permanent fjerner én af ens egne manakrystaller. Et andet eksempel er shamanens Overload-kort, som også er stærke i forhold til deres pris i mana, men giver dig X færre mana i den efterfølgende tur.

Med andre ord er begrebet mana meget enklere i Hearthstone, og denne ændring passer da også fint ind i Blizzards overordnede mål om at gøre Hearthstone så tilgængeligt og strømlinet som muligt. Alle Magic-spillere ved hvor surt det er, når man som konsekvens af at trække uheldige kort sidder med for lidt mana eller mana i de forkerte farver (“mana screw” i Magic-jargon). I Hearthstones enklere verden behøver man ikke bekymre sig om de mere mekaniske aspekter af mana, men kan i stedet koncentrere sig om det, man i virkeligheden gerne vil, nemlig spille nogle seje minions og spells.

27 KOMMENTARER

  1. Det virker interessant – og Blizzard leverer garanteret den velkendte høje kvalitet. Jeg tror bare ikke jeg har tiden til at spille nok, til ikke at blive kørt fuldstændig over

  2. #3 Faktisk er spillene ret hurtige. Omkring 5-10 minutter er min erfaring. Så man kan sagtens tage et hurtigt spil, når man lige har et øjeblik. Men ok, man kan stadig bruge rigtig meget tid på at studere kort, lave decks osv

  3. Det er helt sikkert et fint initiativ. SOE gjorde jo også noget af det samme i bl.a. EQ2, med nogenlunde stor success, efter min mening. Dog som et inkluderet kortspil og ikke et standalone.

    Ville dog langt hellere have haft den her slags univers lavet til lige præcis MTG. Damn, det ville være fedt.

    Men ok, Hearthstone skal da helt sikkert prøves og spilles, og det skal da nok også blive til en hel del timer, men må indrømme, at jeg ville have foretrukket mere dybde, som MTG ville have givet.

    Derudover lyder det faktisk meget lig Notchs/Mojangs Scrolls, som også er i beta pt. Mange punkter lyder til at gå igen, bortset fra helte/klasser som nok den største undtagelse. Har dog endnu ikke haft mulighed for at få prøvet Hearthstone, så skal ikke ku’ udtale mig om, hvor lig eller ulig de rent faktisk er, men de lyder da umiddelbart til at have haft mange af de samme idéer

  4. Vanguard gjorde det iøvrigt også rigtig godt mht. kortspil. Det var dog et minigame, og altså direkte spil i spillet, men det var faktisk rigtig godt inkluderet, og et af de virkelig gode elementer i VG efter min mening

  5. #7

    A-ha, ja så kan det jo umiddelbart være, at de “kopiere” SOE og EQ endnu engang, om man vil, selvom de godt nok er en hel del år senere på den.

    I Vanguard var det dog et kortspil, der blev spillet inde i spillet og altså havde direkte indflydelse derinde også. Såsom det kunne give forskellige buffs i området/zonen, hvis du besejrede bestemte NPCs et vist antal gange, osv. i den dur.

    I EQ var det mere a la et inkluderet minigame, som som sådan skulle spilles “udenfor” selve MMO’et, og så kunne give rewards, som man så kunne gøre krav på inde i selve spillet.

  6. #3 Er slet ikke i tvivl om at spillene er hurtige, men det er netop “forberedelsen” jeg tænker på – jeg mener man er jo nødt til at sidde og læse op på tingene hvis man skal have en chance. Jeg skal i hver fald, men nu er jeg også virkelig newbie i genren. Har faktisk kun spillet lidt Shadow Era og det var rigtig sjovt, men jeg mistede interessen netop på grund af de omtalte faktorer.

  7. Jeg savner lidt en konklusion på, om forfatteren synes heartstone er godt, og at det kan konkurrere med MTG. Når jeg læser artiklen, får jeg det indtryk, at det er en meget forsimplet form af MTG. Sikkert ikke en dårlig ting, men er det så simpelt at man risikerer hurtigt at miste interessen?

  8. #14 Det er rigtig godt, og jeg vil mene, at alle Magic-spillere skal prøve det.

    Jeg vil hellere sige at det er en enklere udgave af Magic. Jeg savner lidt counterspells, men omvendt er det fedt, at spillet flyder nemt og hurtigt.

    Jeg tror stadig der er god mulighed for at fordybe sig i Hearthstone.

    Så prøv det, når muligheden byder sig. I og med det er gratis, er der ikke meget at miste.

  9. PBT, har du prøvet Mojangs Scrolls?

    Hvis ja, så kunne en ganske lille sammenligning med det også være rigtig rar

    No worries hvis ikke

  10. #18 Nej jeg har ikke spillet Scrolls, desværre. Jeg har backet HEX på Kickstarter, og det regner jeg med at skrive noget om, når det udkommer.

  11. #21 Her er HS som Magic, i den forstand at hvis man vil bruge flere penge på kort, får man flere og bedre kort. Hvis det er uacceptabelt, og det er jo subjektivt, er CCG-genren i det hele taget nok ikke noget for én.

    Men dels virker matchmaking systemet ret godt, og dels har man med disenchanting mulighed for at crafte kort, man mangler. Og endelig kan en bedre spiller stadig vinde med dårligere kort.

    Med daily quests og det guld man får ved at vinde kampe, kan man få en gratis pakke kort hver anden dag. Hvis man vil spille det hardcore, er det nok for langsomt, men helt ubrugeligt er det heller ikke.

  12. – Og så er der vel altid draft-aspektet. Det har af samme grund alle dage været min foretrukne spilleform, selvom jeg da også købte og havde en vældig masse kort fra midt til slut 90’erne.

    Spillede også en hel del draft i MTG Online for nogle år tilbage, og det har altid bevaret sin charme. Et absolut herligt tidsfordriv

  13. #24 Nej, desværre ikke. De to måder, du kan få nye kort på, er 1) gennem packs, som du enten vinder i arena eller køber med ingame guld eller rigtige penge eller 2) crafting, hvor du bruger arcane dust, som du enten vinder i arena eller får ved at disenchante kort, du ikke er interesseret i.