Klasserne – Cyborg (3/9)
Cyborg – Offense
Våben: LightningGun, Grenade Launcher, Mortar, SentryKiller
Granater: Shrapnel
Specials: Kamikaze, PlasmaBomb, Defuse PlasmaBomb
Armor: Red 225
Speed: 320
Jeg er stadig – og har altid været – en stor fortaler for at Cyborg-modellen skulle ha’ været TankJR, men WFS mente altså det skulle være Keel. Der er nemlig noget Tank-agtigt over Cyborg’en. Cyborg-klassens fornemste opgave er at smadre fjendens hårde defense, særligt SentryGuns som har op til 375 i Armor. Til det formål har den flere strenge at spille på: SentryKiller’s er tunge, tykke raketter som selv finder en SentryGun, men deres homing device er ikke så effektivt at du bare uden videre kan ta’ en Sentry ned. Dels vil du sjældent få fred til at kommme i ordentlig position, dels sætter de bedre Engineer’s deres Sentry’s så de er godt skærmet af mod dine SentryKiller’s. Derfor må der tit andre ting til… fx en PlasmaBomb (ligner en stor Q2 BFG kugle). Disse kommer i 3 kvaliteter: Short, Medium og Long, henholdsvis 10, 25 og 50 sekunder. Det er den tid der går fra Cyborg’en har lagt dem til de går af. Jo længere de ligger eller hænger, jo større er effekten. En 50 sekunders PlasmaBomb tager alt ned i et FlagRoom, så meget af WFA’s gameplay er centreret om enten at forhindre eller skabe mulighed for det perfekte “Borg-drop”. Inden jeg ryger ud i en afhandling om Borg-droppet bør jeg lige fortælle om Kamikaze’n. Når en Cyborg aktiverer sin Kamikaze har den 10 sekunder til at finde noget fjendtligt den kan løbe ind i og ta’ med sig i faldet. Effekten af Kamikaze eksplosionen er proportional med mængden af Armor Cyborg’en har når Kami’en udløses.
Og så skulle vi være klar til “The Borg Drop”. Ideelt set foregår det nogenlunde således: Du slipper igennem midfield, uden legshots, med dit armor i behold og undgår enhver form for kamp. Så timer du din Kamikaze sådan at du aktiverer den når du skønner det vil ta’ dig 10 sekunder at nå ind i fjendens base i fuld galop. På vej ind spammer du SentryKiller’s og strafe jumper så langt ind du kan og lige inden du eksploderer skal du hoppe så højt du kan, aktivere din PlasmaBomb og – ja, så siger det Boom og så skulle der gerne stå noget henad “player xx, player yy didn’t survive player player zz’s Kamikaze”. Hvis der gør det så har du gjort din pligt og kan nu fortælle holdet at din PlasmaBomb går af om x antal sekunder… det er da let nok, hvis ikke det lige var fordi Cyborg’s kan defuse (afmontere) PlasmaBombs. Det er derfor de helst skal så højt op at hænge som muligt. Men Murphy’s lov fungerer også i WFA: Langt fra alle forsøg på at defuse en PlasmaBomb går godt! Du kan risikere at den eksploderer i hovedet på dig og så er der fri adgang til flaget. Hvis ikke forsvaret er godt nok til at holde en Cyborg ude af basen, ender det tit med at du ser en Cyborg på Defense som udelukkende løber rundt og defuser PlasmaBombs.
Cyborg-klassen er ikke velegnet til dogfight’s pga. dens våben. LightningGun’en er som i Vanila Q3A, men den løber hurtigt tør og din GrenadeLauncher har aldrig været den fede up-close and personal gøb. Den bli’r dog bedre hvis du bruger alt-fire: Den er nu en Mortar som skyder langsommmere, men med tungere og meget længere bue på projektilbanen. Den er dit bedste valg hvis du ikke har nogen anden udvej end at ta’ kampen op. Et andet alternativ er alt-fire på SentryKiller’s, de mister herved deres homing evne og fungerer i stedet som en kraftig, men meget langsom Rocket Launcher. Da Gunners ikke kan bevæge sig når de bruger deres MegaChaingun er de oplagte mål. Glem det hvis de bevæger sig.
Nå ja, din Shrapnel Grenade… nah, brug Standarden i stedet hvis du alligevel er helt derude.

























nice klumme da!
nice work Cowbooy!
>\XereX
Vist lidt mere end en klumme -> artikel
puhaa, jeg nåede til side 2
Hmm..
Lige nu kører mit modem på fuld styrke… Gæt selv hvad der bliver d´et..
Det er en GENIAL artikel/klumme..
Bliv ved med det
/ExEnOpHaLe
I kan rolig være bange… der kommer mere
well
nu har jeg prøvet det et par gange, og det jeg ikke kan li ved det er at det er bliver MEGET individuelt hvis man bare joiner en server og spiller..
føler mig faktisk helt alene. Og det er vel ikke meningen?
Det burde det egentlig ikke Beanluck, prøv at joine en BW server, de har to og de fleste spillere som kommer der er rimeligt team-orienterede.
Har du været en tur forbi WFA’s hjemmeside og lave dine config’s? Det hjælper en del hvis man kan sende wav.s til sit hold…
Det lyder lidt tungt at komme igang med. WTF der er bare launche svinet og sætte sin cfg op.
Den må jeg prøve
****[PeR]****
OK… Karma
Dejlig artikel…
Nu mangler vi bare nogle danske WFA spillere.. Der er en dansk WFAserver på DR.
Hvis der er nogle der kunne have lyst til at få nogle fif.. Så kontakt mig eller Karma.. Så kan vi hoppe på DR, og træne lidt.
ICQ:39917198
MAil:skyle@dkmedia.dk
IRC: irc.enterthegame.com 6667 #clan-rs
Til kommentar #6
Jeg kender den fornemmelse, du snakker om der..
Til det er der kun at sige 2 ting:
1. Communication is key.
2. Know the maps.
Når en spiller feks. siger “on offence”
opgiver han sin position i tekstlinien.
feks: -PlayerName-[Red Midfield] On offense!!
Hvis ikke man lige ved hvor “red midfield” er, kan man ikke rigtigt gå på offence sammen med ham
Når man har gennemskuet de meget avancerede kommunikations muligheder i WFA, og har tilspillet sig en smule kendskab til maps’ene, er man lige pludselig ikke så alene mer..
WFA Rewler.. tror sq jeg henter det
count me in jeg spiller squ gerne WFA hey hvis nogen har svært ved at komme igennem hans klumme så er et godt råd at køre 2x isdn også ellers begynde at læse når du er halvvejs spiser du aftensmad og så går du ned og læser færdig og så læser du alle kommentarende også er du nok færdig med at downloade !
Og Så skulle DAilyRush folkene måske liiiige opgradere serveren fra 1.1 til 2.1…
Var det ikke en ide
=RS=Zonker