Taktik og strategi
Valg af taktik og strategi er vel i og for sig grunden til at de fleste synes spillet er sjovt. Her er der nogle pointers som er vigtige for at kunne vælge en pågældende taktik og udføre den optimalt.
Unitkendskab: Hvornår man skal bruge hvad
Det er utrolig vigtigt at vide, hvilke former for damage de respektive enheder giver, hvad de giver damage, og hvor meget de koster i minerals og gas.
Uden kendskab til dette vil man ikke være i stand til at vurdere, hvilke enheder man skal bruge for at udspille modstanderens enheder. (f.eks. bygger din modstander zerglings, byg selv firebats, da deres splashdamage vil dræbe zerglings utrolig let.)
Blizzard har en Brood War Unit List i zip format til Excel, som du kan downloade.
Scouting: Information er magt
Scouting, at scoute sin modstander, kigge hvad han bygger er en afgørende faktor for valg af taktik. Scouter du ikke, vil du se dig selv dø til Dark Templars, Fast Reaver, Fast Muta, og alle andre mulige taktikker, som du ikke er forberedt på.
Det at vide hvad modstanderen laver, at være i stand til at bruge enheder som er gode imod hans konstant, er en utrolig fordel. (derfor er det praktisk talt umuligt at slå en god spiller som bruger et såkaldt maphack).
Det er altid godt at scoute med en tidlig høster (jeg scouter selv efter jeg har bygget pylon på 8-9 probe, eller med overlord osv.). Et godt trick er at gemme sin høster i hans base, således at du senere kan se hvilken taktik han har valgt.
At afsløre hvilken taktik han vælger vurderes udfra, hvor hurtigt han vælger at bygge gas og hvilke bygninger han bygger. (f.eks. en hurtig Cybernectics Core, fulgt at Citadel of Adun er et dark templer rush). Således bliver du i stand til at bygge de enheder, der skal bruges for at slå dette tilbage.
Unitcontrol: Micro eller macro
At styre sine enheder er også en væsentlig del af spillet. At være i stand til at stille sine enheder korrekt i slag kan vende slag til ens fordel.
Dette hænger i og for sig sammen med unitkendskab, eftersom du skal vide hvilken slags damage dine enheder giver for at stille dem korrekt. F.eks. angriber du med muta / zergling mod marines, er det vigtigt at du angriber med mutas først og sender zerglings ind med en brøkdel af et sekund efter. Således vil Marines skyde på dine mutalisker (fordi de er højere prioriteret end zerglings) og dine zerglings ville være ganske effektive mod marines. Zerglings mod marines alene ville dø uden at dræbe marines i et kosteffektivt antal (kommer dog an på antal).
Pga. af starcraft / broodwar foregår i real time, er det essentielt at man konstant vedligeholder produktionen af enheder (såvel som høstere). Derfor er unitcontrol et lidt kompliceret element i spillet. Det er en konstant vurdering af hvornår det kan betale sig at styre sine enheder, fremfor at bygge i sin base, kombineret med hvor hurtigt man kan udføre begge.
Generelt vil jeg sige til begyndere, at det for det meste gælder om at ”macro” dvs. holde en konstant produktion i gang og bekymrer sig mindre om unitplacement. Når man således er blevet mere rutineret i at vedligeholde produktion gennem hele spil, bør man forsøge at sætte sige mere ind i det man kalder ”micromanagement”.
Micromanagement er, at man stiller sine enheder på en måde, hvorved de tager mindst muligt skade i forhold til modstanderens. Rigtig gode spillere vil f.eks. med 4 zealots mod en almindelig spillers 4 zealots vinde dette slag med 4-0, dvs. have alle sine zealots tilbage efter slaget er slut. Dette lader sig gøre ved at microspilleren konstant fjerner den zealot ud af slaget som bliver targeted af 2 eller flere zealots på en gang, hvorefter han sender den ind i slaget igen. De zealots som før slog på den, vil nu have fundet et nyt mål, og derved et mål med fuldt antal hitpoints. Derfor holder du dine styrker i live mens hans styrker vil dø langsomt. (skal nok ses for helt at forstås, ellers er jeg bare sprogspasser ;/ )
Alt dette er dog forgæves hvis du glemmer at bygge og han bare har bygget 8 nye zealots imens – den bliver nemlig lige svær nok at micro sig ud af D22-Soso har skrevet en historie omkring micro vs macro.
Racebalance: De respektive matchups
Eftersom at broodwar er et relativt gammelt spil er der diverse taktikker som man efterhånden har udviklet som er bedre egnet i visse matchups.
Kald mig doven igen, men det ville ikke tjene noget formål at fortælle disse taktikker, da der findes masser af strategisider hvor man vil kunne læse om disse.
Spillet har dog i alt den tid jeg har spillet været i konstant udvikling og strategier kommer og går, men man kan sagtens finde nogle pointers på strategisites som kan give én, en hurtig fordel i spillet.
Desværre er spillet nu blevet så strategifikseret at selv folk uden synderlige mange kvaliteter kan læse sig til taktikker som er utroligt lette at udføre, men kræver relativt meget af modspilleren for at stoppe (f.eks. zerg lurkerrush på et hatchery mod terran).
Dette var en gennemgang af de mest essentielle ting for at forstå spillet og for at forbedre sit spil. Hvis du perfektionerer disse pointers vil dit spils styrke forøges væsentligt og du vil kunne slå mange flere spillere.


























Det ser godt ud Anders – good work
takker Ninett
Ret god guide Anders! Man kan jo håbe på at den kan være med til at opfordre mange af $$$-money spillerne i dnk-1 til at spille på normale kort
God guide, jeg kan især godt lide listen til sidst, med hovedpunkterne for at blive bedere /vinde.
PS. jeg er en af dem som har spillet længe (dog uden så meget helt i bw), og jeg bakket op om jeres guide, den er fed nok
ja…lad os spille noget andet end lost temple og big game hunters!!!!!
BGH er god nok, men jeg vil men(lige som alle i andre) at den sutter mere og mere jo mere man spiller den!
nå tilbage til guiden… den forklare alt hvad en “Newbie” har brug for………… kender et par der har brugt den.
Cya.
[TvS]~Dr.EviL
Fed guide… Ved godt jeg er lidt lang tid om at spørge… Men er lige begyndt at spille BW efter en lang pause…
Ehh, jeg er lidt i tvivl om noget i skriver om i punkt C og punkt N.
1. Skal man ikke have ca. 2 høstere pr. mineralspot? I skriver ca. 30 – 36 i førstebasen.. Hvad hvis man spiller LT? Der er da kun 8 mineralspots.. hvorfor så omkring 30 høstere?
2. Burde man ikke stadig have ca. 2 høstere pr. mineralspot selvom man expander? Både ved exp og primærbasen. I skriver bla. i punkt N, at man skal flytte ½ af høsterne til exp.. Er det for, at man ikke har for mange høstere til når primæerbasen løber tør? For ellers kan man da bare bruge dem til endnu en exp..
3. Hvis man lige har fået sin første expansion og man så flytter ½ af sine høstere til til den… så vil man da kun høste meget lidt mere. ( den tid de står i kø ved hinanden er da det eneste som vil blive fjernet )
Jeg er som sagt kun nybegynder, så det er såmen nok bare mig som lige skal have det forklaret en gang til….
~DeatH~BloW~
ca 3 pr mineral patch er det optimale, men man expander jo gennem hele spillet, laver transfers med ca. halvdelen af sine peoner, hvorfor man bør blive ved med at lave peoner (i et vist omfang…i hvert fald til man har 120-130 i supply imo)…men gør, hvad der passer til din stil – dog lav peoner i laaang tid. :]
Ser sq god ud? Tak for henvisningen Britney
Nu skulle jeg kunne undgå at ligene en nOOb ALT for meget lol
FED side britney..kan godt lide den
From The Happy Arr[]x
LÆKKER GUIDE for os NOOB´s, men er navnet peons som du bruger om høstere ikke et lævn fra de gode warcraft dage? =)
hvad med hall of valhall eller rivalry
det er da også nice 1on1 maps men ingen spiller dem her i europa, det er åbenbart forbeholdt koreanere