Co-op med spildt potentiale

Fem mand stormer ind i en bank. To holder personale og kunder op, to holder politiet væk fra banken og den sidste mand tømmer bankboksen. Derefter går den vilde politijagt i bedste GTA-stil med helikoptere, fly, motorcykler, biler og både. Inden kuppet skulle det hele selvfølgelig forberedes med anskaffelse af udstyr og flugtkøretøjer. Sådan havde mange af os forestillet os GTA Onlines co-op missioner. Desværre er virkeligheden meget langt derfra. Indtil videre består nærmest samtlige missioner af følgende opskrift: kør til punkt A, dræb X antal fjender, fragt narkoen eller bilen til punkt B, alt imens du bliver jagtet af fjenderne. Det er altid sjovt at prøve denne gammeldags GTA-struktur sammen med en flok venner. Bare det at være flere om missionen, at køre rundt med andre og kæmpe imod AI’en er meget underholdende. Men luften går desværre ret hurtigt af ballonen, år der ikke tilbydes noget mere fantasifuldt og varieret. Derefter er missionerne kun til for at ”farme” penge og erfaring.

BilledeBillede

Missionerne er heldigvis 100% åbne i den forstand, at du kan tage en kamphelikopter med til en lille narkohandel eller blot komme rullende på din BMX-cykel. Men det er stadigvæk håbløst gammeldags missionsdesign. Især når vi lige er kommet fra GTA V’s store missioner og komplicerede heists. Missionerne i GTA Online bliver sværere, desto højere level karakteren er. Men kompleksiteten og strukturen varierer desværre alt for lidt. Rockstar har lovet, at der kommer heists til senere – og de dyre lejligheder har et ”planning room” til disse – men lige nu, er der desværre ikke de vilde missioner at kaste sig over. Der skulle også komme brugerskabte missioner hen ad vejen, men de er der heller ikke endnu. Du skal derfor ikke forvente for meget af co-op delen, der ellers har det største potentiale i hele spillet. Missionerne kan være sjove en enkelt gang, men derefter bliver det meget hurtigt trivielt.

BilledeBillede

Potentialet i disse co-op missioner er vanvittigt stort. Tænk engang at begå storslåede kup med en masse andre spillere. Forestil dig kuppet fra GTA V med det heftige dragter og miniguns. Hvor fedt ville det ikke være i GTA Online? Vi kan kun krydse fingre for, at Rockstar leverer alle de spændende ting, de har hintet omkring.

32 KOMMENTARER

  1. Så vidt jeg ved advare Rockstar ikke mere om at man sku miste sine karaktere?

    Et ok spil. Jeg mistede gnisten efter 2 ugers online.

    Leveling tager latterligt lang tid. Og mistede selv en level 10 figur til at starte med. Efter jeg leveler en ny en op føles det meget langsommere, som om de har nerfed XPen

    Har mistet lysten til at spille GTA V. Hypen er gået lidt af ballonen, og så er det egentligt ikke så vildt mere.

  2. #1: Jeg tror ikke, de har trukket advarslen tilbage. Hvilket er meget fornuftigt, eftersom jeg mistede min karakter i lørdags.

  3. #1 Advarslen kører stadigvæk i rotation på loadingskærmen ved mig. Så den skulle være god nok

    Gnisten… ja. Jeg har efterhånden også mistet min. Jeg er lvl 43, og ser ikke det store i at fortsætte med at stige i level. Missionerne er ikke s spændende og efter den sidste patch er $$$ udbetalingerne MEGET små ved missionerne. Det fjerner interessen.

    Det eneste sjove nu, er at fise rundt med Kochie og skabe sig åndssvag. DET er dog også meget sjovt… men det holder ikke i længden. Hvis jeg skal game mere, skal Rockstar oppe sig og komme med bedre missioner eller brugerskabte missioner…

    ELLER EN ZOMBIE UDVIDELSE, DER GØR ALLE NPC’ere TIL ZOMBIER: INSTANT BEST GAME EVER!!!!

    #2 Ja, og det er fucking nederen!!!

  4. Wow, skidt at folk stadig mister deres karaktere!

    Hvordan gik du ind og ud af online delen?

    I følge Rockstar sku man være nogenlunde sikret, hvis man går ind i SP, og starter online op. Og logger tilbage i SP inden man lukker spillet ned.

    Men det er pinligt de kan miste ens karaktere. Specielt når det tager længere tid at stige end det gør i World of Warcraft.

  5. #4 jeg tror at kochie mistede hans karakter, da han skulle lave en lukket online session, som ellers har været helt sikkert.

    Men ja, det er yderst pinligt, at det stadig finder sted. Det skal dog siges, at Microsoft havde knas med Live hen over weekenden. Men det skal bestemt ikke betyde, at man kan miste sit shizzle i Rockstars spil.

  6. #5 Trist. Det gør virkeligt, at man mister lysten til at spille det igen.

    Det tager i forvejen lang tid at level op. Og når man så mister sin progress, som jo er ret vigtig i GTA Online, ja så går spændingen af.

    GTA Online er ved at opnå guiness rekorden på dårligste non-MMO launch, og konkurrere hårdt mod Diablo 3

  7. GTA Online mangler i den grad struktur…

    Derudover syntes jeg ikke missionerne er særligt sjove i længden og jeg føler hurtigt jeg keder mig…

    Det virker lidt som et langt grind efter XP og jeg er endda kun level 15.

    Fatter heller ikke at man bliver begrænset meget når man er over 4 spillere med hensyn til antallet af missioner mm.

    Troede de havde lært noget af deres andre MP spil denne generation, men det virker stadig håbløst gammeldags.

    øv! det har ellers kæmpe potientiale!

  8. Jeg er stadig ny i GTA Online. Jeg er vist lvl 11, men det er ikke noget jeg på nogen måde bekymrer mig om.

    Jeg er ikke blevet blown away over online delen – det har nok noget at gøre med at jeg indtil i går aftes har spillet alene. I går aftes spillede jeg et par timer med Redspeed, TerroC og Hightower, og det var vældig sjovt. Redspeed bruger dog cheats, som gør at han vinder races hver gang

    Trist at høre at folk lige så stille mister interessen. Jeg håber nyt content giver jer interessen tilbage, og vi kan mødes i Los Santos

  9. Jeg er faldet til patten igen og er nu level 14 med min nye gangster.

    Angående mit karaktertab, er jeg ganske sikker på, at jeg bærer den del af skylden, der kan skydes på tillid.

    Da Dennis og jeg spillede sammen lørdag, fik vi løbende at vide, at online havde svært ved at gemme, men resultatet var blot, at spillet ikke gemte umiddelbart efter missioner og lignende, som det ellers gør, der gik gerne et par minutter i stedet.

    Dennis og jeg spillede på en public server, og da han først var blevet skudt tre gange af den samme “modstander,” gik jeg i singleplayer og forsøgte at lave en invite only session.

    Da jeg kom dertil, fik jeg at vide, at cloudserverne var nede. Nuvel, jeg prøvede igen og kom nu ind i det, jeg troede, var “vælg din karakter,” da jeg havde to slots, en hvor der stod level 43 og en, hvor der stod level 2 (en testkarakter, jeg kun brugte i nogle minutter for at undersøge, hvorvidt online-delen kørte stabilt efter den første uge).

    Jeg valgte min level 43 i den tro, at jeg ville komme videre i processen men blev i stedet bedt om at tildele forældre og interesser og opdagede her, at jeg var i karakterkreationsprocessen. Herefter forlod jeg online og har ikke rørt ved den plads, hvor min level 43 figur er i limbo.

    Det var altså min egen skyld, da jeg slet og ret ikke tænkte mig om. Jeg var overbevist om, at Rockstar havde løst problemerne med at karakterer automatisk bliver slettede uden advarsel om, at man er ved at overskrive en eksisterende figur (som jeg havde spillet med i over 65 timer).

    Jeg kontaktede Rockstar Support i søndags, har ikke hørt fra dem og forventer det egentlig heller ikke.

    Jeg kan ikke helt beslutte mig for, om jeg skal være mest sur på mig selv eller Rockstar. Det sidste er klart det nemmeste

  10. GTA har altid handlet om kaos, tosserier og obskure situationer.

    Jeg synes eller ikke, jeg hører andet end brok over, at GTA ikke har været sig selv siden San Andreas.

  11. Jeg føler mig sgu godt underholdt i online delen. der er masser at lave og så (for mig) har jeg da mål med hvilke biler og lejlighed jeg skal have. Vil giv ret i at missionerne er meget ens og kan blive lidt kedelige at spille og som #3 skriver giver de ingen penge mere…
    men at drøne rundt og røve pengetransporter og derefter skulle tage benene på nakken er sgu sjovt
    synes det er det bedste online spil jeg har prøvet længe og ser frem til de (forhåbentlige) store coop missioner som de har talt om.

  12. #10 Well… potentialet er der, så Rockstar skal bare smide noget mere efter os, så skal spillerne nok blive hængene. Men venter de for lang tid, så mister de desværre enormt mange spillere, der hopper videre til noget andet.

    #11 Rockstar da… bare det at man kan slette sin figur er da for tåbeligt

    #12 Det ved jeg nu ikke. GTA IV var lidt kedelig ift san andreas, men med GTA V er vi helt tilbage ved rødderne. Så det brok har jeg ikke rigtigt hørt siden 2008

    #13 Glæder mig også til de store missioner… men det andet har lidt mistet sin glans desværre. For mig i hvert fald.

  13. #14: jeg må indrømme, at jeg har virkelig svært ved at forstå, hvorfor de ikke har indført en sikkerhedsventil, der advarer en om, at eksisterende data i et “slot,” vil blive fjernet, hvis man oppretter noget nyt … for det gør spillet jo for pokker, når man forsøger at overskrive singleplayer-savegames

  14. #15 Ja, det er vildt skørt. Rockstar famler stadigvæk ret meget i blinde med deres Online del. Men jeg elsker det jo alligevel. Kan ikke lade være

  15. #17 Du må gerne dele udgivelsendatoen for DLC’et med os andre, siden du ved at next-gen er landet når det udkommer.

    Mig bekendt har det ingen dato endnu.

  16. #17/19 Måske. PS4 udkommer i hvert fald der. Men hvor mange får fingre i sådan en i 2013? Og hvor mange gode spil udkommer til “Next Gen” før foråret og sommeren 2014?

    Personligt ser jeg ikke så meget et problem i, at Rockstar har ladet GTA V stå som “afslutnignen” på denne generation. Der går med al sandsynlighed meget lang tid, før et next gen spil vil kunne trække spillere fra GTA V. Med mindre det spil rent faktisk bliver next gen udgaven af GTA V, hehe.

    For indtil videre er den næste generation ikke imponerende, og den kommende forbedring i det grafiske, har jeg personligt haft på min PC, der de sidste 5 år har givet konsollerne voldsomt meget baghjul på den front.

    Jeg vil dog give dig ret i, at Rockstar ikke skal vente for længe med forbedringerne. For hvor mange gange har vi ikke set, at et MMO kuldsejler 100%, hvis ikke spillerne bliver fanget fra starten af, hvor hypen er størst.

    Her har Rockstar dog den fordel, at GTA ONline hænger sammen med GTA V… der allerede nu har solgt forbasket godt. DET kan dog også blive et problem…

    For hvis alle køber og spiller GTA V og derigennem GTA Online nu… hvad så med 3-4 måneder ude i fremtiden… hvem er tilbage til at købe GTA V og dermed levere nye spillere til GTA Online?

  17. Fedt skriv Dennis Og fede billeder

    Skal da i forlængelse af http://www.dailyrush.dk/features/articles/2045/parts/9297/images/ss30.jpg nævne (hvis folk ikkek har set GTA V tråden) at det kan ikke anbefales at være en Bad Sport, man bliver ganske simpelt forhindret 100% i at spille med ens venner, med mindre de også er bad sport, og så bliver man smidt i sessions med über griefers, gankers, cheaters. Jeg har set flere lvl 1000 da jeg var i bad sport sessions .. så aldrig mere!

    Mht. til Heists i GTA Online, så er det en smule skuffende at de ikke kommer med nogle klare udmeldinger omkring hvordan og hvorledes med hvornår det kommer og hvad det kræver. Alt hvad vi (tror) vi ved, er at man skal have en lejlighed med planlægningsrum. Men der er også rygter om man skal være lvl 100 =/

    Og de skal nok også tænke sig om med udbyttet, for hvis man kan score for mange penge på heists så ryger det sjovt også lidt af det.

    Mht. cheats, så er jeg opmærksom på der er mange måder folk stadig kan snyde på, jeg har eks. bekendte som har brugt et tirck ifbm. at sælge deres bil og så kan man skifte char ( uden jeg vil gå i detaljer med hvordan, således det eneste den gemmer er ens saldo, så man kan loade igen med sin bil, incl. pengene man fik for at sælge den .. det er ret let at gennemskue hvis man ser folks GTA Online stats.

    Under mine sats ( det her link er formentlig til jeres egne stats ) http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/career/overview/gtaonline kan man se hvad man har tjent på at sælge biler, der er altså folk derude hvor det tal er både 10-15-50 millioner … ergo har de snydt, det er lidt trist .. en kængt jeg kendr gjorde det, købte Adderen og max pimpede den og den dyreste lejlighed, han er lvl 33, og føler ikke han har mere at spille for nu. sucker

    Men det er sku sjovt når man er en lille håndfuld rushere, som jagter bountys, eller beskytter hinanden … når altså man ikek hedder Knuspar, og kommer til at slå ens venner ned med kolben midt i en firefight .. ( lol Abbadon696, sorry!)

    Men jeg er slet slet ikke mæt endnu, og jeg er lvl 64 med en del playtime ..

    ( Time spent in GTA Online 5d 0h 39m 33s )

    Fandt lige et billed på SnaptoMatic med en dude som også har snydt ..

    Han smed det her billed op

    http://socialclub.rockstargames.com/games/gtav/snapmatic/photo/RONAs62Xt0aDklBpzqXFYQ

    Alt i Chrome og så er der både en Adder og et par andre virkelig dyre biler ..

    Ser man hans online stats, kan man se han har tjent 4,2 mil$ på at sælge biler … aka snyde .. *suk*

    http://socialclub.rockstargames.com/member/ghostdini_/games/gtav/career/overview/gtaonline

  18. Er der nogle der ved noget om hvornår man stopper med muligheden for at miste sin karakter? Jeg har ikke lyst til at spille så længe jeg kan miste den :S

  19. #25 Rent umiddelbart noterer Rockstar det ikke længere som værende et problem.
    Deres problemer består nu i at folk stadig har lidt svært ved at connecte engang imellem, og at RP og penge ikke altid gemmer med det samme, men måske først et par timer efter.

  20. Det er da virkeligt ringe at man stadig kan miste sin karakter.

    Har aldrig hørt om et andet (seriøst) online spil hvor sådan noget er sket. Heller ikke en måned efter online release

  21. #29 – Nu kan man også argumentere for, at de andre (seriøse) online spil, som du sikkert hentyder til, er betalingsspil.

    Rockstar kræver ikke ekstra betaling for at levere GTA Online, og i mine øjne betyder dette, at de har lidt længere lunte ift. fejl og mangler i deres onlineverden,

    Kritisabelt ja, men ikke i nærheden af hvor slemt det havde været, hvis der var betaling involveret.

  22. #31: Men hvorfor Rockstar ikke har implementeret et system, der sørger for, at man ikke overskriver en karakter, er mig en gåde.