Kampsystemet og co-op-play

Kampsystemet: Slut med klikkeriet

Billede

I det oprindelige Diablo var det mest komplicerede man kunne lave at løbe væk, når det hele blev for hedt. Det meste af tiden klikkede man bare som en gal for at få en fjende til at dø. Kampsystemet i Diablo II er ikke den udfordring det er i first-person shooters, men det er dog blevet en del vanskeligere at være god i kamp. Det massive klikkeri er væk til fordel for at man blot holder sine musseknapper nede, men for at klare sig godt skal man tildele særlige spells og counter-spells til sine funktionstaster (F1-F10). Disse funktionstaster tildeler man så enten til venstre eller højere mussetast og i kamp sidder man nærmest konstant med den ene finger over funktionstasterne for at skifte til den relevante egenskab man skal bruge. Så klikker man ellers rundt med musen på sit mål.

Denne skiften mellem egenskaber er hvad der gør kampsystemet spændende og mere kompliceret end i originalen. Det hele bliver så krydret af at man også kan kaste eksplosive flasker, dræber-gas og olie. Alle ting som at slå med et sværd, stikke med et spyd, kaste ting eller bruge et spell håndteres alle på samme måde og er ganske nemt at sætte op på keyboarded, når man først får det lært. Skiftet mellem våben kunne måske godt være lidt nemmere, men alt i alt er det stadig helt lige til.


Multiplayer: Det hjælper at samarbejde

Billede

Diablo II er i multiplayer lagt an på at man sammen drager rundt i spillet og slagter monstre. Man kan arrangere dueller, men playerkilling (som var det der dræbte min interesse i originalen) er meget svært. Grupper deler xp og det er relativt nemt at hjælpe low-level karakterer op. Som et eksempel brugte jeg vel ca. 5 timer på at nå fra level 8-11 med min amazon, men da jeg var level 16 kunne jeg hjælpe en anden forbi det samme level-interval på ca. 45 min. I en vis grad kan man også give lavere karakterer udstyr, men typisk kan de ikke bruge det fordi de endnu ikke har de forudsætninger (f.eks. strength eller dexterity), der skal til for at bruge det gode udstyr.

Nogle baner tages helt klart bedst i en gruppe. Diablo II er befolket af horder af monstre og det kan specielt for melee-klasserne (amazon, paladin og barbarian) være svært at overkomme så mange mål alene. Omvendt kan en sorcerer eller en necromancer måske godt, men de kan ikke overleve alene i mellemtiden.

I det første Diablo kunne man hjælpe hinanden ved at genoplive folk, der var døde. Det kan man ikke mere, men tilgengæld er det ikke så hårdt at dø. Man mister penge svarende til sit level i procent (dog max. 20). Da penge er en mangelvare i Diablo II (jeg ved andre sites siger noget andet, men jeg fatter ikke hvordan. Man mangler ALTID penge i Diablo II) er det hårdt, men ikke så hårdt som det er i mange andre tilsvarende spil.

15 KOMMENTARER

  1. Hvad mener du Raziel? DailyRush havde fået en plads i betaen af de danske distributører

    “bare så du ved det til næste gang, ik’^^”

  2. aRGH! Jeg plagede migselv mere og mere ved at læse om guddommeligheden i diabloII, og nu glæder jeg mere end noget andet.. suk.. Bare jeg kunne spille det nu.. *whine* *whine* – why god?

  3. Whoa PBT – u got me there =) BANG! I’m dead.

    I så fald vil jeg pointere: DET ER SQ SNYD

    Og så vil jeg lige WHIIIIIIIIIIIIINE lidt… =(

    / Raziel[q]

    Gad vide hvad distributørerne ellers har oppe i ærmet???

  4. Hej Fafner,

    Jeg er nu ikke helt enig i din beskrivels af barbaren..han kan sagtens klare stor horder.(han er faktisk ret effektive hvad det angår)fordi han har de meget effektive warcries og han kan klare mange slag fra modstanderne.

    so the Barbarian RUELS..:=)

  5. Med klare mener jeg “slå ihjel”. Ja han kan godt overleve store horder, men det tager evigheder at nakke dem. For en barbar er en sej modstandere sjovere end en horde af nemme.

    Klasser med bedre area-effect våben har det derimod bedst med horderne.