Quests og karakter-levels

Billede

I første akt er der 6 quests, som man skal gennemføre for at kunne gå videre til næste akt. Quests spænder fra “udryd alle monstre i Den of Evil (en begynder-dungeon)”, til mere komplicerede quests, hvor man skal rundt med objekter fra zone til zone og have hjælp af forskellige NPC’er (non-player character) for at gennemføre dem. Quests er både mere spændende end i etteren og mere givtige, men tag ikke fejl: De er kun et side-issue for en hel masse hack’n’slash. Diablo II er ikke et rollespil.

For hver gennemført quest får man en beløning. Belønninger er virkelig varierede og kan være alt fra bonus xp til enchanted våbens og fremtidigt hjælp fra NPC’er.

Billede

Selvom det ikke er muligt at snyde sig til flere af den samme beløning ved at gennemføre en quest flere gange, er det dog stadigt muligt at gå questen igennem efter man har gennemført den. I et spil vil man derfor ofte blive spurgt om man skal “do the Blood Raven quest” eksempelvis. Quests er generelt lidt hårdere end en almindelig zone og har mere stemning, så det er en nydelig variation til den tilfældigt genererede zoner.

Det største problem med quests er, at man typisk har gennemført dem før NPC’er har fortalt en om deres eksistens. Lidt mærkeligt, men på den anden side tvinger det ikke en til gennemføre spillet i en meget bunden rækkefølge.


Level-systemet

Billede

I det oprindelige Diablo fik man for hver clvl (character level) mulighed for at placere 5 points i life, mana, strengt eller dexterity. Det gør man stadig i Diablo II og med ca. samme betydning. Derudover får man ét point til at placere på en bestemt egenskab. Det kan være en “Ice Bolt” spell for en sorcerer eller “Dodge” for en amazon. Disse særlige skills tjener i høj grad til at differentiere forskellige karakterer af samme klasse fra hinande. En sorcerer der har brugt alle sine slvl-points på spells af ice-typen, vil være markant anderledes end en sorcerer der primært har brugt sine i fire relaterede spells.

Billede

Slvl-points kan frit placeres i på en af de egenskaber man har til rådighed. For hvert 6. clvl får man adgang til typisk 4-7 nye egenskaber, og hver karakter-klasse har vel ca. 40 alt ialt. At putte et point i hver type egenskab er dog en dårlig forretning. Typisk er det en god ide at vælge nogle få egenskaber og så fylde godt ud i dem. Man må dog hellere ikke blive for fokuseret på noget bestemt. Maksimerer man således en sorcerer ud i Ice-bolt, har man store problemer, når man møder et monster, der er resistent over for det. Denne problematik gør det at vælge brugen af sit næste slvl-point fustrerende, men er samtidigt hele pointen med “jagten på det næste level”.

15 KOMMENTARER

  1. Hvad mener du Raziel? DailyRush havde fået en plads i betaen af de danske distributører

    “bare så du ved det til næste gang, ik’^^”

  2. aRGH! Jeg plagede migselv mere og mere ved at læse om guddommeligheden i diabloII, og nu glæder jeg mere end noget andet.. suk.. Bare jeg kunne spille det nu.. *whine* *whine* – why god?

  3. Whoa PBT – u got me there =) BANG! I’m dead.

    I så fald vil jeg pointere: DET ER SQ SNYD

    Og så vil jeg lige WHIIIIIIIIIIIIINE lidt… =(

    / Raziel[q]

    Gad vide hvad distributørerne ellers har oppe i ærmet???

  4. Hej Fafner,

    Jeg er nu ikke helt enig i din beskrivels af barbaren..han kan sagtens klare stor horder.(han er faktisk ret effektive hvad det angår)fordi han har de meget effektive warcries og han kan klare mange slag fra modstanderne.

    so the Barbarian RUELS..:=)

  5. Med klare mener jeg “slå ihjel”. Ja han kan godt overleve store horder, men det tager evigheder at nakke dem. For en barbar er en sej modstandere sjovere end en horde af nemme.

    Klasser med bedre area-effect våben har det derimod bedst med horderne.