I et lille studie uden for San Francisco
Det er ikke til at se det, hvis man ikke lige ved det, når man ruller ind på parkeringspladsen ved Maxis kontorerne. Der er ingen store skilte eller andre indikatorer på, at man befinder sig uden for det spilstudio, der har leveret den bedst sælgende spilserie nogensinde, The Sims. Maxis deler endda bygningen med flere andre firmaer og der er kun et lille skilt på døren ind til maxis. Meget beskedent og slet ikke det man havde forventet. Men i det sekund man træder ind ad døren, bliver man overvældet af små statuer, figurer og hundredvis af billeder og plakater fra Spore universet, og man ser ud over et typisk spiludvikler-landskab, hvor hovedsageligt yngre mænd sidder krumryggede foran skærmene.
![]() | ![]() |
Maxis blev formet i 1987 af den geniale og opfindsomme Will Wright og hans mindre kendte partner Jeff Braun. Will Wrights første spil var SimCity, der blev udviklet til Commodore 64 allerede i 1985. Men på grund af spillets banebrydende ide med, at spillet ikke havde en definitiv sejr eller et klart nederlag, var udgiverne ikke villige til at satse på SimCity. Derfor blev SimCity først udgivet i 1989 til Amiga, Macintosh, PC og Commodore 64, godt hjulpet til af det nystartede Maxis. Sidenhen blev SimCity en enorm succes, fulgt op af tre deciderede efterfølgere og en masse spin-offs på forskellige platforme. Maxis gik SimAmok i de følgende år, og titler som SimAnt, SimFarm, SimEarth og SimHealth blev udgivet, dog uden den store succes fra SimCity.
I 1997 blev Maxis erhvervet af det voksende Electronic Arts imperium, men de forblev i deres egne studier og fortsatte med at lave deres egne Sim spil. Og i år 2000 skete det, at The Sims udkom, og spillere verden over elskede det og købte og købte og købte spillet. Inden den uundgåelige efterfølger udkom, havde The Sims formået at sælge over 16 millioner kopier, hvilket, selv i dag, er et helt vanvittigt højt tal. Efter succesen med The Sims serien, der i dag er i sin tredje fase med The Sims 3, påbegyndte Will Wright og Maxis udviklingen af Spore, et ekstremt omfattende men samtidig et meget simpelt spil, hvor man tager rejsen fra encellet organisme til universets hersker. Spore har endnu ikke opnået den samme succes som The Sims, men spillet solgte stadig udmærket og Spore-navnet er et stærkt navn på spilscenen. Derfor var det uundgåeligt, at vi ville se et nyt Spore spil.
![]() | ![]() |
Will Wright forlod Maxis i april 2009, et lille stykke tid efter udgivelsen af Spore. Sammen med EA dannede han tænketanken “Stupid Fun Club”, der tænker tanker omkring spil og deres underholdningsværdi. Hans hjerne vil i den grad være savnet i den primære spiludvikling, men mon ikke han kommer på banen igen på et senere tidspunkt.






























Det lyder fandenme cool… men ok Spore lød jo også rigtigt fedt, men det var jo Creature Creatoreren der var den store stjerne…
og fedt du vandt med dit creature…
#1 Ja, jeg var efter dagens afslutning ret positivt stemt overfor spillet. Potentialet fornægter sig i hvert fald ikke.
Men ja, Spore så også fedt ud…
Dette er dog en helt ny og mere velkendt genre, så jeg håber den holder.
Og ja, mega fedt at mit kreatur kommer med i spillet.
#2
Folket KRÆVER et preview af dyret i Paint! GO!
#3 Hahah… jeg skal da prøve…
Det spil virker super fedt. bliver nok noed til at foelge spillets udvikling lidt naermere.
http://www.youtube.com/watch?v=2ywzuKKAUBk
Af det gameplay #5 linker til, tror jeg da godt man kunne ende med at fyre et par timer af på det spil, ser lovende ud indtil videre.
Vi må se om de formår at lave noget der er vedvarende sjov, i forhold til Spore, som jeg fik gennemspillet en enkelt gang før hypen var blevet visket af sindet og man indså at spillet var yderst simpel. Det er dog to vidt forskellige spil og derved kan sammenligningen godt virke unfair.
Håber bare at de får det udgivet på Mac
#6 Yeah.. det er en anden genre, så sammenligning er ikke så brugbart. Jeg hælder dog langgt mee til darkspore end spore
lyder super lækkert
og lyder som et co-op spil som ikke bliver kedeligt efter et par timer, hvilket jeg syns de fleste har tendens til :S
nice artikel
#8 Tak
Ja, jeg tror nu heller ikke, at det bliver kedeligt. Jeg er total loot narkoman, så jeg synes, at deres system med at tage flere baner og satse på bedre loot, lyder super spændende
tjaa efter min mening så er alt forandring hvad angår loot velkommen, er ved at være træt af “dræbe samle dræbe samle” så at spare op til bedre loot er virkelig noget jeg håber andre ser potientiale i.
er træt af at finde tonsvis af skod items
#10 Ja, du har faktisk lidt ret. Det er efterhånden lidt trættende at skulle samle alt muligt skrammel op, som man alligevel sælger. Det virker som en god ide, at få det hele efter banen er slut, og fedt at man kan satse det og tage en bane mere.
Der skulle vistnok også være en funktion, så man lynhurtigt kan sælge alt det grej, man ikke gidder modtage og opbevare.
Det spil tænder ikke umiddelbart mig.
#12 Det ville jo også bare være obskønt, hvis du sad med springklar fjeder på, pga. et computerspil!
#13 Siger pattedyret der får hard-on på når han ser der er tilbud på de grønne Sun Lolly’s..
#14 Nu er føde jo en fysisk nødvendighed, rangeret som værende langt mere vigtig, end underholdning
#15 at dømme ud fra din begejstring overfor spil så lur mig ik om du dagligt for boner på over nye titler ;D
cant fool us
Jeg ved slet ikke hvad du snakker om… ahemn!!!!
Jeg synes alt hvad jeg har set og læst om Darkspore har givet mig en god “vibe”. Ser ret meget frem til mere info om det.
Og TOP NICE at du vandt den creature konkurrence, det fanme’ godt gået
#18 Hehe… jeg er selv lidt hyped på det faktisk
Ja, jeg glæder mig fandme til at se mit væsen in game