Meningsfuld præsentation

Demoens præsentation er et konstant angreb på syn og hørelse, på den gode måde forstås. Den visuelle ide beror på et engleinspireret tema. Fjenderne er rent faktisk engle af forskellige art. Dertil bruger spillet lys-effekter på fjender og omgivelser der giver et synligt indtryk af at man har med højere magter at gøre, frem for banale skabninger. Den artistiske retning blænder op for et idyllisk og beroligende, men samtidig sært truende udseende. Specielt Metropolis giver dig en følelse af at det er de ”gode” der er din modstander, hvilket ret beset er en temmelig uvant fornemmelse af sidde med. Undertegnende bed også mærke i en mellem-boss, hvis komplet udtryksløse ansigt gjorde ham til en modstander der var vanskelig at forholde sig til. Alt i alt ligner Bayonetta sig selv og kun sig selv. Det er fuldførelse af en kunstnerisk vision, der både kan tilbyde saglige scenerier og action der er så hektisk at øjnene bliver helt forpustede. Kampenes intensitet går stærkt igen i grafikken, når brugen af lys og farver træder i karakter og sparker stemningen op i et højere gear. Læg dertil silkebløde og udtryksfulde animationer, samt en klippesolid framerate uden det mindste dyk (dette er Xbox 360-versionen). Det er et bevis på hvad det kan føre til, når man tænker over sin grafik og bruger den til sin fordel.

BilledeBillede

Demoens lydside er lige så bombastisk og effektfuld som grafikken. Dette bliver tydeligt fra første sekund af Clock Tower. Denne bane støttes hele vejen igennem af overdådig musik af den kaliber der normalt findes i episke filmslag. Både instrumenter og kor giver banen en følelse af en episk konfrontation. Musikken er ligeledes stærk i Metropolis, der først byder på en stille symfoni der, i samspil med det idylliske sceneri næsten råber at der er ugler i mosen. Herefter skifter den til musik, der vidner om at Bayonettas kampspil er en art dødbringende dans, der går i spænd med hendes elegante og sexede karakter. Dette danner alt sammen baggrund for et eksplosivt bibliotek af lydeffekter. Slag og spark har det helt rette punch, hendes magiske angreb – navnligt hendes hår i form af store hænder og fødder – lyder imponerende og højtalerne får ikke en eneste pause under kamp. Når Bayonettas hår forvandles til en drage, der brøler før den fortærer hendes fjender, kan man høre præcis hvor ubehageligt det er. Lydsiden komplementerer på alle måder spillets grafik og gameplay. Undertegnedes mute-knap bliver pænt pillet af fjernbetjeningen og glemt, hver gang der tændes for Bayonetta-demoen.

7 KOMMENTARER

  1. Jeg vil lige indskyde at de billeder er bruges igennem anmeldelsen fungerer som visuelle eksempler på hvad det fulde spil tilbyder. Der vises indhold der ikke er med i demoen, men i denne forbindelse fandt jeg det passende at medbringe dem alligevel.

  2. På trods af spillet virker utroligt b agtigt, så er gameplayet helt fantastisk. Og jeg overvejer selv meget kraftigt at lave en pre-order på det.

    Jeg tror sjældent en hack ‘n’ slash har underholdt mig så meget, som i denne demo. Jeg fristes til at sige, at jeg fandt det mere interessant end God of War 3 E3 demoen.

  3. Jeg synes demoen var alt for nem… og derfor tror jeg at jeg springer dette spil over, selvom at jeg er helt vild med DMC….

    tror jeg køber darksiders og Dante’s Inferno