Det er lækkert at slå fra sig

Når spillet baserer sig selv på sit kampsystem, forventer man naturligvis en hel del fra netop kampene. Undertegnede kan med glæde fortælle at det er komplet tilfredsstillende at spille Bayonetta-demoen. Træningsbanen giver hurtigt en ide om hvor massiv spillets liste af kampmuligheder er. Der er så mange forskellige bevægelser at det er tvivlsomt om man nogensinde kommer til at bruge dem alle. Alligevel styres det primært af Y og B alene. Som i Ninja Gaiden handler det om at kombinere disse to knapper for at få magien til at ske. Det enorme udvalg af bevægelser sørger dog for at det aldrig føles som kun at udføre komboer. Der er en vis naturlighed i at kampens flow ikke afbrydes, selv om man essentielt set kan reducere det til blot at trykke febrilsk på Y og B. Dette kan dog langt fra anbefales. Kontrollerede angreb vil altid være mere effektive og spektakulære end tanketom tæsken i knapperne. Ikke mindst fordi elementer så som pistol-piruetter, punish-angreb eller de ganske ekstravagante torture-angreb oftest er forbeholdt den der tænker i kamp. Desuden sørger spillets sværhedsgrad for at man ender med at dø, hvis man slås uden omtanke, så det kan på alle måder betale sig at fordybe sig i kampsystemet. Men hvorfor ikke også gøre dette, når det er så omfattende og så velskabt?

BilledeBillede

Bayonetta er som bekendt en heks og magi er en stor del af den måde hun slås på. Hvis man kæmper længe og intenst nok uden selv at tage skade, fyldes 8 magi-kugler op, hvorefter man får adgang til et torture-angreb, der erradikerer fjender i et hug på ganske grusomme og ganske visuelle faconer. Bayonetta kan opnå den såkaldte Witch-time, der reelt set bare er spillets version af slow-motion. Det er brugt utallige gange, men det er stadig rart at kunne tæske sine fjender uden at tænke på modstand i et par sekunder.

BilledeBillede

Bayonetta er en art moderne udgave af kristendommens Samson, idet hendes hår er hendes stærkeste våben. Ud over at udgøre hendes påklædning, serverer den Bayonettas absolut mest imponerende angreb. Slutning af længere komboer afsluttes af gigantiske hænder og fødder, skabt af hendes hår og som dukker op ad jorden eller ud af luften og leverer der afgørende slag. Uanset hvor mange gange der sker, er det lige fedt hver gang og noget af det der giver kampene i Bayonetta en unik karakter. Sidst bruges håret til Climax-angreb. Disse kommer i brug når bosser skal afsluttes. Et Climax-angreb forvandler hendes hår til et massivt dragelignende bæst, der slikker sig om munden, før det kaster sig frående over bossen og tygger lystigt i dem hvorefter det bider dem midt over. Smukt!

7 KOMMENTARER

  1. Jeg vil lige indskyde at de billeder er bruges igennem anmeldelsen fungerer som visuelle eksempler på hvad det fulde spil tilbyder. Der vises indhold der ikke er med i demoen, men i denne forbindelse fandt jeg det passende at medbringe dem alligevel.

  2. På trods af spillet virker utroligt b agtigt, så er gameplayet helt fantastisk. Og jeg overvejer selv meget kraftigt at lave en pre-order på det.

    Jeg tror sjældent en hack ‘n’ slash har underholdt mig så meget, som i denne demo. Jeg fristes til at sige, at jeg fandt det mere interessant end God of War 3 E3 demoen.

  3. Jeg synes demoen var alt for nem… og derfor tror jeg at jeg springer dette spil over, selvom at jeg er helt vild med DMC….

    tror jeg køber darksiders og Dante’s Inferno