Den 8. januar er datoen hvor Hideki Kamiya (manden bag bl.a. Okami og Devil May Cry) udgiver sit nyeste projekt, Bayonetta, i Europa. I anledning af at demoen af spillet endelig bliver tilgængelig for andre en japanere, har undertegnet afprøvet den for at se hvad man kan forvente når det fulde spil udkommer. Forud for demoen var jeg meget spændt på at prøve spillet. Efter at have prøvet demoen er mine forventninger blevet skyhøje og jeg har tangerende krampagtigt svært ved at vente helt til januar med at spille det fulde spil.

En hektisk oplevelse

Bayonetta-demoen præsenterer dig for to baner, The Falling Clock Tower (Clock Tower) og The Angel’s Metropolis (Metropolis) og en træningsbane. Træningsbanen er en hyppigt tilbagevendende gæst, da den fungerer som loading-skærm. Med den enorme liste af kampteknikker Bayonetta har til rådighed er dette faktisk en ret god idé. Mens to baner langt fra er nok til at bedømme spillets komplette design, fungerer Clock Tower og Metropolis som en yderst velsmagende aperitif: Lysten til at spille det fulde spil formindskes absolut ikke af denne demo. Clock Tower er en af de mest eksplosive og majestætiske introduktioner denne anmelder længe har oplevet. Som et decideret mini-klimaks foregår hele banen på resterne af et faldende klokketårn. Banen strækker sig over diverse brudstykker af tårnet, hvor man bekæmper sine fjender, brudt op at akrobatik på tværs af andre stykker af tårnet (både på over- og undersiden). Metropolis lader spilleren få pusten tilbage i en mere traditionel bane, der tager sin begyndelse på en banegård, før den strækker sig ud i en billedskøn gårdhave og endelig ud på en stenbro.

BilledeBillede

Demoen af Bayonetta afslører et 3. persons actionspil, meget i stil med Ninja Gaiden-serien. Fokus er udelukkende på at vise hvad spillets kampsystem og pacing kan præstere og det er ikke så lidt. Demoen består i store dele af at tage pusten fra spilleren, lade ham få vejret i et øjeblik, før man mister pusten endnu engang. Pacingen gør demoen hektisk og intens og man keder sig ikke et sekund mens man spiller den. Clock Tower er én, lang cinematisk konfrontation, mens Metropolis giver dig mere ro til for alvor at folde dig ud og nedlægge fjender med elegance og brutalitet. Kort sagt lægger spillet i høj grad op til en rutchebanetur af den fantastiske slags d. 8. Januar.

7 KOMMENTARER

  1. Jeg vil lige indskyde at de billeder er bruges igennem anmeldelsen fungerer som visuelle eksempler på hvad det fulde spil tilbyder. Der vises indhold der ikke er med i demoen, men i denne forbindelse fandt jeg det passende at medbringe dem alligevel.

  2. På trods af spillet virker utroligt b agtigt, så er gameplayet helt fantastisk. Og jeg overvejer selv meget kraftigt at lave en pre-order på det.

    Jeg tror sjældent en hack ‘n’ slash har underholdt mig så meget, som i denne demo. Jeg fristes til at sige, at jeg fandt det mere interessant end God of War 3 E3 demoen.

  3. Jeg synes demoen var alt for nem… og derfor tror jeg at jeg springer dette spil over, selvom at jeg er helt vild med DMC….

    tror jeg køber darksiders og Dante’s Inferno