Tid til at redde verden
XCOM Enemy Unknown er et science fiction-spil, produceret af Firaxis Games – dem med Civilization. Og ligesom Civilization er XCOM Enemy Unknown et turbaseret strategispil. XCOM har dog ingen pyramider eller soldater fra det fjerne Østen. Til gengæld er der rumvæsner i overflod. Selve plottet er langt fra spillets force. Faktisk er historien set før et utal af gange. Jorden bliver angrebet af aliens. Red den. Men inden vi rigtigt går i dybden med XCOM Enemy Unknown, vil vi lige se på Firaxis’s inspirationskilde: UFO Enemy Unknown.
![]() | ![]() |
Vi skal tilbage til 1994 – året hvor UFO Enemy Unknown udkom til PC DOS og Amiga. Spillets historie udspiller sig kun fire år senere, hvor mennesker på mystisk vis bliver bortført, og der rapporteres om uidentificerede flyvende objekter kloden rundt. For at imødegå den voksende trussel fra rummet, går en række af verdens mægtigste nationer sammen. I fællesskab opretter de den hemmelige sikkerhedsorganisation, Extraterrestrial Combat – X-COM.
Som spiller overtager du lederrollen for denne organisation, og det bliver din opgave at beskytte Jorden. Spillet blev en kæmpe succes. I første omgang solgte det mere end 600.000 eksemplarer og er siden blevet genudgivet op til flere gange. I dag har UFO Enemy Unknown opnået kultstatus i mange gamerhjerter.
![]() | ![]() |
XCOM Enemy Unknown er, modsat sin forgænger, noget mere direkte i sin fremtoning. Som tidligere nævnt er Jorden under angreb af fjendtlige styrker fra rummet, og vi antager igen rollen som leder af XCOM-organisationen. Derfra bliver plottet desværre aldrig mere avanceret end historien i Tim Burtons Mars Attacks!. Det er en skam, da en mere original historie ville gjort spillet endnu bedre. For der er rigtig meget, Firaxis har gjort rigtig godt.


































Trist du havde problemer med spillets stabilitet – Jeg har ikke haft nogen problemer i de godt 35 timer jeg har spillet det indtil videre.
Du har ikke haft kikket på Multiplayer delen? Den er rimeligt speciel, men rent taktisk skal man op af stolen for at kunne følge med
Jeg har heller ikke haft nogle problemer med crash efter 26 timers spil.
En ting der irriterer mig er dog, at hvis man kommer til at klikke på et våben som ikke er fyldt med ammo, imens man er på mision, så tæller dette som en tur da ens soldat straks går i gang med at reloade! Det er sket et par gange for mig, og typisk har det været mine snigskytter som har misset en “tur” pga. det her fuck-up.
#1 +1. Det har ikke crashet bare én gang her.
#2 det er kun hvis du trykker 1-hotkeyen 2 gange den gør det (hvertfald på PC). Normalt er “Shoot” (eller hvad den nu end hedder) den første action skill (hotkey 1), men hvis våbnet er tomt så fortæller den dig at du skal reloade første gang du trykker 1. Herefter ændres ikonet på action skill fra våben-ikon til reload ikonet og hvis du trykker på 1 igen, så reloader den. Altså kan du godt nå at opdage du er løbet tør medmindrer du spammer 1
PS. Jeg har heller ikke haft et eneste crash de ~30 timer jeg har spillet.
Dog har jeg også problemer med styringen indenfor i UFO’er når jeg ikke er på det laveste “elevation level” eller hvad det hedder.
#4 Ja, elevation level er nederen. Jeg har mistet et par soldater fordi de rykkede ud foran cover.
Granater kan også være lidt irreterende at ramme ordentligt med i forhold til om man nakker den alien der står bag noget cover eller ej.
Men man kan jo hurtigt skifte vinkel med Q og E som standard, så er det normalt til at finde ud af hvor de forskellige folk rykker hen.
Lyder næsten til, at jeg er den eneste, der har haft nogle problemer med teknikken – typisk!
#4 Det kan godt være at jeg trykker to gange, det må jeg lige holde lidt øje med. Jeg spiller PC-udgaven.
Men det sker som regel fordi jeg har en pistol og så vil jeg skifte over til riffel. Jeg glemmer så bare at riffel allerede er valgt og så ender jeg med at bruge en ufrivillig tur på at reloade.
Enig i at elevationen er dårlig, men bortset fra det, så er det et fedt spil.
Har hellere ikke haft crashes.
God anmeldelse, må indrømme at jeg efter 40+ timer ikke har crashet endnu, men elevation irriterer voldsomt, og også at sensitiviteten på min mus går helt amok når der skal sigtes med granater og raketter.
For mig personligt syntes jeg de har taget alt hvad der gjorde originalen fed og erstatet det med nogle vattede nymoderne løsninger, det jeg har set indtil videre virker virkelig trist og præ defineret frem for random.
Men så igen mange syntes det er et godt spil og har ikke selv prøvet det endnu så kan godt være det føles godt men for mig ligger det bare meget væk fra det jeg husker xcom som.
Ummidelbart tror jeg det bliver en titel jeg køber på sales så kan det også ske diverse crashes og bugs er rettet :-)., så glæder mig da til at få det prøvet forhåbenlig omkring jul
#10 LOLWUT? – Du har selvfølgelig ret til din mening, selvom du ikke har prøvet det – men der er intet fra originalen der var fedt som ikke er med i den her udgave.
TimeUnits var bollocks alligevel, da det afhang af en soldats stats, som var random.
Her har vi som i andre normale taktisk RPGs en move action, og en attack action der kan byttes til en move action mere hvis man vil rykke langt. Det giver mere mening, og mere flow i spillet.
Det eneste jeg er utilfreds med er at aliens altid får en move action når man spotter dem første gang, og så lidt omkring at flytte sig rundt på etager.
Men derudover er der intet fra den orginale der mangler. Panikken er der hvis det går ringe (Eller hvis du spiller på Classic eller Impossible), psi powers er der og aliens kan stadig godt pule dig på den hårde måde hvis du ikke tænker dig om.
Torm, det med de får et ekstra ryk…
Jeg tror du skal tænke det som om, de ikke nødvendigvis “ved vi kommer”. Og i stedet for de så står og venter i cover konstant, dagen og natten lang. Så overraskes de og så snart de ser os, skjuler de sig.
De kunne også være startet i cover, men ligesom i MMOs at fjender står stille eller går samme vej hen, så er det måske lidt sjovere og naturligt at de står og snakker eller laver andre ting, og så reagerer når nogen kommer…
#12 Netop fordi de ikke nødvendigvis ved at vi kommer kan det irritere mig at de får det gratis ryk
Jeg drømmer ofte om lige at kunne fyre en RPG eller kaste en granat ind i deres midte (De står altid i små grupper som så flytter sig rundt).
Ligeledes hvis de ved man kommer, og de derfor er på vej imod en (F.eks hvis en gruppe kalder efter hjælp) så rykker de ind i dit synsfelt, og får derfor et ekstra ryk – selvom deres tur måske er slut (og ikke i cover).
Jeg har spillet omkring 20 timer (første gennemspilning) og oplevede 1 crash, så det synes jeg er helt ok. Dog oplevede jeg fejl med elevation og at musens følsomhed gik amok ved nogle funktioner, som granater og raketkaster – det er IKKE i orden synes jeg.
Som en stor fan af originalen, som jeg har spillet igennem med jævne mellemrum, må jeg erkende at jeg synes XCOM er en fantastisk efterfølger, som virkelig tager det bedste fra originalen og opgraderer. Nu håber jeg blot at FIREAXIS udgiver en udvidelse, som åbner historien mere op, og giver endnu mere dybde.
Når man allerede kendte originalspillet, var der desværre ikke meget overraskende at komme efter på research og teknikfronten.
Jeg synes også at ufo-nedskydningskampene er trådt for meget i baggrunden, og så synes jeg det er tåbeligt at fjenderne næsten altid kommer i grupper af 3 og får mulighed for at gemme sig når de bliver opdaget. Det ville være meget federe hvis man kunne snige sig ind på dem, ved at tænke sig om.
Men alt i alt vil jeg give det 9/10 fordi Fireaxis har gjort sådan et fantastisk stykke arbejde med at opgradere originalen – i mine øjne har de desværre bare ikke overgået originalen i en grad så jeg er blæst væk, så jeg savner noget mere “originalt” og overraskende og især længerevarende, som sikkert vil komme i en udvidelse, hvilket jeg ser MEGET frem til.
Havde de været for nyskabende, ville jeg sikkert have klaget over at de var for utro mod originalen, så jeg kunne sikkert have været mere tilfreds end jeg er
-Potentiel Spoiler-
EDIT: Jeg håbede til det sidste, at jeg fik adgang til Blasterbombs
#14 Blaster bombs? Du mener Blaster Launcher? Det gør du, dog kun heavy’en.
15#
Ja bomberne er ikke meget værd uden laucher! men hva’ faen mon jeg ikke fik researchet siden jeg ikke fik dem… flyvende HEAVY? det var vist de eneste jeg ikke fik taget i live.
#16 Nej, jeg mener at Blaster Launcher er en upgrade til dine Heavy Soldiers. Dvs istedet for RPG, så får de en Blaster Launcher. (Den virker ikke helt som i X-COM, men kan godt flyve om i buer rundt omkring)
Det er et fremragende spil. Over weekenden brugte jeg 30 timer på det. Jeg har aldrig gået så meget amok i et spil før. Det der virkelig er fedt er hvordan de har beholdt alle de vigtigste ting fra originalen, strømlinet de ligegyldige ting og tilføjet mere dybde de steder, hvor det originale var lidt simpelt.
Hvis jeg skulle være hård ville jeg give spillet 8/10 af to årsager. Den ene årsag er bugs – særligt tagflimrebuggen er belastende (har dog ikke oplevet et eneste crash). Den anden årsag er mapsene ikke er random genereret. Så selvom der er mange forskellige maps, og den trækker fra dem tilfældigt, vil man begynde at genkende mapsene efter en gennemspilning eller to.
Synes også de har været utrolig dygtige til at genskabe den skumle atmosfære fra det originale, og selvom spillet ikke er helt så tegnefilmsagtigt, er det stadig meget farverigt og der er en fed “80er actionfigur” stil over grafikken. Musikken er desuden fænomenal.
Dog klart en 9/10 fra mig når de får rettet bugsene. Er indtil videre 50 timer inde i mit Normal Ironman spil. Glæder mig til snart at få gennemført spillet så jeg kan prøve på Classic.
Firaxis har virkelig ramt plet med hjerte og sjæl, og det er ret tydeligt hvor meget respekt de har for klassikkeren.
Og jeg bliver desuden aldrig træt af at se Skyrangeren lette og lande.
Selvom jeg ikke har købt det endnu så ser jeg især frem til hvad modderne kan betyde for spillet når de først er kommet op i gear. Det åbner op for enormt mange muligheder.
Enig genialt spil og fin modernisering af en klassiker. Har dog haft to crashes paa samme mission, naar jeg rykkede mine soldater frem paa en special maade, gik aliens i selvsving paa deres tur.
Man kan faktisk snige sig ind paa aliens en lille smule. Hvis man kommer lige paa kanten af deres synsfelt, saa rykker de sig ikke, men rykker du saa en af dine egne soldater taet paa efterfoelgende, saa ser de det.
Det med de faar en gratis tur er jo fordi de ikke rykker sig rundt indtil du spotter dem. Det gjorde jo i forgaengeren, saa er vaelg fair nok de faar en chance.
For mig er dette spil en bragende fiasko!
Blot 2 minutter inde i spillet, er flere funktioner sat ud af spil som følge af, at jeg har ændret keybinding. Det er ALDELES UMULIGT at få disse funktioner tilbage, med mindre alt resettes til default. FY FOR SATAN DA, hvor bliver det tværet i face på mig, at dette produkt er udviklet, ment & rettet imod konsoller. Hvor er jeg bare ked af, at have betalt penge for dette afskyelige port.
Det kunne have været så godt … Men fejler bare så groft..
Bananen må være die-über-hard konsolelsker siden han kan give 8/10 til så klamt et produkt. føj!
#21: Bananen?
Læser vi den samme anmeldelse? Jeg er meget overbevist om det er Qeldor der har skrevet den : )
Ellers godt arbejde, Qeldor, har lige købt det – må se om jeg får smidt ligeså mange timer i det her som Lazer Squad
#21 Haha, ligesom Skyrim. Har dog ikke pillet ved standard key settings i XCOM. Nu vil jeg dog sige at jeg har købt xbox udgaven efter at have spillet PC udgaven, og interfacet er nemmere at bruge på PC end på konsollen. Så det må vel være en luset PC port?
24 timer for normal gennemførelse..
fedt spil, oplevede også enkelte bugs, bla det med elevation. ingen crashes heldigvis.
nu står den på classic, iron man tror jeg
/P
Jeg var ude for kort efter jeg startede at systemet zoomede helt ekstremt ind på globen i mission control og jeg kunne ikke zoome ud på nogle måder. Eneste vej ud var alt+f4. Andet har jeg ikke været ude for.
#21 – de har fikset keybindings i updaten for en uge siden.
Der er åbenbart en bug når man sender sin Skyranger ud inden ens interceptors er kommet hjem. Så kan din Skyranger ikke finde hjem efter missionen er fuldført og flyver bare til nordpolen og du kan intet andet end alt+f4… gaybar
Nu er jeg rendt ind i denne bug flere gange og mit seneste savegame er endda ødelagt pga jeg har gemt inde i en mission.
Der burde ikke være denne slags fejl i et spil der er røget på butikshylderne.
#27 Spøjst, det har jeg ikke oplevet. Man venter jo ikke med at sende Skyranger’en ud, den skal da afsted med det samme
Lawls, hvor er det pisse fucking fedt – det er jo totalt Laser Squad/Xcom i år 2012 : D
Super fedt at cutscenes er så… Retro og gameplayet er jo helt i top.
10/10 fra min side! – Og hvor kan jeg da blive så pisse sur, hvis mine soldater misser et helt åbent skud
#28 – Jeg er langt fra den eneste der har det problem: 2k Forums
Haha, det er ikke kun mig der er pissed!
SOURCE: 2K FORUMS
SOURCE: NASDAQ