World in Conflict har været ventet fra flere fronter og den første modtagelse har været overvældende. Har World in Conflict noget at byde på eller er det bare endnu et strategispil? Daily Rush ser nærmere på det!

Historien er ikke sikker

Ifølge historiebøgerne sluttede den kolde krig med Berlinmurens fald tilbage i 1989, men hvad nu hvis Berlinmuren ikke havde faldet? Hvis nu Sovjetunionen pga. økonomisk og politisk pres ikke så anden mulighed end at angribe istedet for at stilletiende se imperiet falde sammen?

Dette er netop scenariet i World in Conflict. Sovjet invaderer Europa og så snart hele den vestlige verdens hærstyrker er bundet i Europa, laver de et snigangreb på amerikansk jord. Du skal nu (lige vendt hjem fra Europas slagmarker) hjælpe til med at jage den røde hund ud af USA’s baghave.

BilledeBillede

Bald for the Win!

Lyder det som ’plottet’ i en dårlig actionfilm? Det er det også! Men tynd som historien er, bliver den bakket op af gode karakterer og fremragende stemme-skuespil af blandt andre Alec Baldwin. Efterhånden som man går igennem spillet, bliver forholdet til de andre karakterer udviklet og man får god baggrundsviden omkring dem i form af mellemsekvenser a la Max Payne og flotte animerede videoer.

Man styrer ikke alle enheder på kortet i singleplayer, men man har et vist antal enheder, som man skal udføre sin opgave med. Enheder erhverves igennem en form for ”point-bank”. Man har et vist antal point, som man kan købe diverse enheder for. Jo bedre enhed, jo flere point. Når enheden dør, returnes enhedens værdi til pointbanken, hvorefter enheder igen kan erhverves. Det kan derfor godt svare sig, at passe godt på enhederne, for det tager 20 sekunder før nye enheder kommer til drop-zonen, og derefter skal de ud til slaget. En fin ny måde at gøre det på, og det er noget man hurtigt vil synes om.

BilledeBillede

Man lærer en del i singleplayer, men denne del af spillet har dog begrænset spilbarhed. Omkring ni timers spil vil få en gennemsnitlig spiller gennem singleplayer-delen på normal sværhedsgrad. Man kan kun spille den allierede side og hvis man ville have gjort det helt perfekt burde man have tilføjet en Sovjet-kampagne. Men det er måske meget godt alligevel, for det får spilleren til at komme hurtigere til online-delen, der er spillets virkelige force.

9 KOMMENTARER

  1. Jeg mindes noget med en forfærdelig reklamekampagne her på Daily Rush. Så jeg skal aldrig røre det spil

    Yes, jeg tror, jeg gør en forskel :|

    Edit: Men spillet lyder da meget interessant.

    Edit 2: Hahaha, gæt hvilken reklame jeg fik musen henover, da jeg skulle lave første edit…

  2. bare fordi en reklame kan være irriterende på visse typer hjemmesiders layout gør det da ikke spillet ringere. det er ikke dem der har lavet spillet som har lavet web reklamen DR bruger… lol

  3. minus: der er så godt som ingen strategisk dybde i spillet, er for RTS spil hvad hack n’ slash spil er for rollespil. Det får højst 7/10 i min bog for gameplay der bare ikke holder i længden, og for mit vedkommende heller ikke i det korte løb. Flot grafik+lyd, Red Alert gameplay + unit special abilities + masser af offmap artillery. Sjovt? Don’t think so.

    Now back to COH: OP…

  4. Gennemførte det lige igår, helt klart 9/10 for singel player delen.

    #3 Du har ret i din hack ‘n slash kommentar, men diable holder sku også stadig idag :p
    Vi må jo så bare konkludere at du ikke ligger i mål gruppen for dette spil.

  5. Jeg har prøvet det..

    MEGET kedeligt. imo mangler det klart det at man skal bytte en base, eller ihvertfald har en. istedet er det bare zerg, zerg zerg zerg zerg..

    spillede 3 missioner i singleplayer, så gad jeg ikke mere..

    så må vi bare vente på november, som åbenbart er “the month” i 2007..

  6. Røv kedeligt spil, der er så godt som ingen strategi i singleplayer delen, det er alt for lineært.
    At det hele handler om at indtage visse points, for at få forstærkninger, ødelægger det hele, du ved præcis hvor fjenden vil slå til, du ved præcist hvor fjenden er, du har ikke ret mange muligheder for at fortificere et andet område, end de waypoints det hele handler om

  7. Jeg vil give jer ret i det med det lineære gameplay i singleplayerdelen, men at det mangler strategisk dybde, kan jeg på ingen måde se. Det er ekstremt afgørende, hvilke enheder man sætter ind, hvor man sætter dem ind, hvilke tactical aids man benytter, terrænmæssige fordele og meget mere.

    Singleplayerdelen morede jeg mig gevaldigt med. Klichépræget historie grænsende til det basale, men alt var bare så strømlinet og i det helt rette tempo, at jeg ikke kunne undgå at leve mig ind.

    Onlinedelen er dog for alvor det, der rykker ved WiC. Helt fantastisk veldesignet på alle punkter. Det er et genialt koncept, at man kan være så mange på serverne og derfor må vælge sin rolle i kampen. Igen, masser af taktik involveret, pakket ind i det mest imponerende grafiksystem siden Battlefield 2.

    Helt sikker 9/10 værdigt.