Radio og grafik
KLCWFA – Quake Radio
Nøglen til godt teamplay er kommunikation! I kampens hede kan det være svært at nå at fange de forskellige beskeder der dukker op på skærmen, især når der kommer mange ad gangen. Derfor er der integreret radiobeskeder i WFA.
Små lyde som afspilles i stedet for, eller sammen med, skrevne beskeder. Du behøver ikke længere at fjerne blikket fra dit crosshair for at holde dig orienteret om holdets status, hvilket er en kæmpe fordel og yderligere skaber en fed, hektisk stemning. Radiosystemet kendes bl.a. fra LMCTF til Q2 og WF til Q2.
I WFA er radiosystemet blevet heftigt udbygget. Der er ikke færre end 6 kanaler at sende på:
1. Messagemode 1 (ingen lyd)
2. Messagemode 2 (ingen lyd)
3. Åben kanal
4. Team kanal
5. Offensiv kanal
6. Defensiv kanal
De to sidste kanaler kræver at man tænder for enten sin offensive radio eller defensive radio. Som om dette ikke er vildt nok, så er der også lige denne feature indover: Hver klasse har sin egen unikke stemme og med denne stemme kan de fyre over 20 forskellige beskeder af, som fx “On offense”, “Base needs more defense” eller “Enemy spotted at elevator”.
En trænet WFA spiller kan høre hvilken klasse der sender hvilken besked, og så vurdere om afsenderen selv kan klare problemerne eller man måske burde hjælpe lidt til, alt efter klassens rolle.
Radiosystemet kan udvides med egne lyde, hvilket mange WFA klaner flittigt gør brug af.
Grafikken
Quake3-grafik er Quake3-grafik. Ingen over, ingen ved siden af. Man kan så bruge den fantastiske engine med større eller mindre held. WFA-holdet har virkelig formået at udnytte Carmack’s mesterværk optimalt. Da jeg som Arsonist fyrede op under min FlameThrower og varmede en Marine op, var det lige før jeg tissede.
SentryGuns ser tunge og tykke ud på den fede måde, og Cyborg’ens PlasmaBomb minder mest af alt om Q2’s BFG kugle, bare med Q3A’s kanon grafik. Men det fedeste er helt klart når man som Assasin bruger sin Cloak-special. For det første skifter ens view til tredieperson (det er i denne mode vigtigt at vide hvor synlig man er), og dernæst toner ens figur stille og roligt væk indtil man er 100% usynlig. Alt efter hvor hurtigt man bevæger sig er man så mere eller mindre synlig.
Sniger man sig ind i fjendens base og står helt stille er man 100% usynlig. Her kan man så sprede lidt panik ved – på den åbne kanal – at rapportere præcis hvilket forsvar basen består af. Pludselig vælter de alle sammen rundt og skyder til højre og venstre, mens de råber “Spy, spy”.
Alle models har fået custom skins, som ser meget overbevisende ud. Til gengæld varierer banernes visuelle kvalitet noget. Der er baner hvor der kun er benyttet 4 textures, men heldigvis også baner som ligger helt på niveau med toppen af poppen. Når der er så mange baner som tilfældet er, er det tydeligt at funktionalitet prioriteres over eye-candy. Banerne er i øvrigt, ganske som CTF baner, fuldstændig symetriske, således at ingen hold har fordele af banen. Måske husker nogle Q2CTF4?

























Det er sku flot lavet KC…:))
flot anmeldelse, jeg mener bare i burde lave et skema, hvor man kan se, hvor lang tid det typisk vil tage at hente WFA med de forskellige modem typer.
Kanon review! Jeg er solgt, SeS i WF-land :ø)
Ja, WFA ruler _meget!_. Men kan i (en eller anden) ikke lige give mig IP’en på en server eller 2?
Ville jo også gerne kunne spille det på nettet… =)
I de filer du har downloadet ligger der en WFA GameSpy tab (wfa.qst)… brug den, og pludselig har du adgang til over 200 WFA servere
JEg fgiver dig totalt ret KarmaCowboy
WFA er for fedt … hvorfor skriver jeg dette .. jeg har sentrys der skal stilles op
Hilsen
KasH
Til #4
Her er et par IP’Er
212.155.109.12:27960
195.186.2.100:27985