Meningsfuld nærkamp

Uden cover-system er du nødt til at tonse ind i kampens hede, når dine rifler ikke længere slår til. Spillet erstatter gemmeleg med brutal nærkamp og implementerer det glimrende. Først finder du Fury, som du indtjener ved at slå fjender ihjel. Det lader både dit liv op, gør dine nærkampsangreb mere effektive og lader dig sænke tidens hastighed. Derudover har du et lille udvalg af forsimplede kombinationsangreb til rådighed, og deres virkelige nytte er de dødbringende enkeltslagsdrab. Når en fjende lammes og et ikon dukker op over dens hoved, kan du udføre et brutalt angreb, der kvaser, smadrer eller river fjenden i stykker på alle mulige faconer. Dette har også den fordel, at det giver dig liv tilbage, der ikke lader op af sig selv, modsat dit skjold. Det hjælper med til at gøre nærkamp en vigtig del af spillet, men gør det samtidig svært for dig at give den gas, når 20 fjender beskyder dig, hvis du næsten er død. For du tager stadig skade, selv om du aktiverer et enkeltslagsdrab og dør realtivt ofte, når du prøver at genoplade dit liv, hvis ikke du passer på. Det balancerer på en hårfin line, men falder heldigvis oftest ud til din fordel.

BilledeBillede

Heldigt er det, at du har mulighed for at få liv tilbage, for du er konstant i kamp mod minimum 20 fjender ad gangen. Spillets forsøg på udfordring er meget billig, når det primært smider et stort antal efter dig, og gradvist sørger for, at fjender kan tage flere og flere skud, før de dør. En enkelt fjendetype bevæger sig for hurtigt til geværild og kræver nærkamp, men ellers er den bedste taktik til succes blot at pege og skyde, på trods af et stort udvalg af fjendetyper. Til hjælp tror du, at du har et par AI-kammerater. Disse er komplet udødelige, men er ærlig talt ikke til megen hjælp i kamp. De flytter sig ikke for dig og står faktisk grelt i vejen fra tid til anden, men ellers vandrer de primært omkring som de computerstyrede spilrobotter de er og passer sig selv.

BilledeBillede

Tilbage er spillets forsøg på multiplayer, og selv om det ikke ligefrem vrimlede med tilgængelige onlinespil, efterlod det ikke et ubetinget prositivt indtryk. Som med singleplayer har Relic ikke gjort sig spor umage for at tænke nyt: Vi får et klassesystem (dog intet der opfordrer til holdspil), optjening af erfaringspoint, 8v8 Team Deathmatch, King of the Hill, perks til forbedring af dine våben og et ganske omfattende system til at tilpasse din rustning som du synes, den skal se ud. En af klasserne – Assault – er konstant udstyret med en jumppack, hvorfor banedesignet i multiplayer er langt mere varieret end singleplayer og både handler om længde og højde. Spillet kan heller ikke fraskrives en god portion underholdning, når otte Space Marines ryger i flæsket på otte Chaos Marines, og folk kommer løbende og flyvende fra højre og venstre. Men det er essentielt set ”også-mig”-design som så meget andet 3. persons actionmultiplayer i år. Jeg ved ikke, hvad der skal få folk til at blive her, og da slet ikke når Gears of War 3 blot er 16 dage væk, mens PS3-folket får Uncharted 3 om et par måneder. Space Marine har kun Warhammer 40.000-universet på sin side – alt andet er uinspireret og efterprøvet til døde.

43 KOMMENTARER

  1. Har kun prøvet demoen, men denne anmeldelse afspejler min fornemmelse efter kun 15 minutters spil. Ekstremt skuffende af Relic, der ellers er utroligt talentfulde.

    Du er en glimragende anmelder, Kimozabi.

  2. Anmeldelsen er i hvert fald meget troværdig, men jeg er bare så stor fan af universet at jeg nok køber det alligevel.

    Demo’en virkede for mig rigtig godt, våbnenes feedback fik jo Gears of war’s til at føles som hunde-prop pistoler.

  3. Tak for en fin anmeldelse/advarsel.
    Havde virkelig håbet på at dette ville blive et af årets spil, men sådan skulle det ikke være.

  4. Jeg synes helt i modsætning til anmeldelsen – at spillet er meget underholdende – og bestemt ikke kedeligt eller monotomt. Reelt er det sikkert en smagssag – enten kan man lide det eller også kan man ikke.

    Hvis man kan lide GoW – så må man da også kunne lide det her. Hvis GoW 1 og 2 har henholdsvis 93 og 94 på Metascore – så forstår jeg ikke kritik punkter som disse:

    Ultralineært (identisk i GoW – udover, at man i GoW kan vælge to forskellige ruter igennem visse baner. Men det gør på ingen måder spillet mindre lineært – historien er altid den samme)
    Bliver hurtigt monotont (i den forstand, at spillet ikke byder på meget variation – udover forskellige våben og udstyr – forstår jeg det godt. Men seriøst – GoW er fuldstændig identisk bare med coversystem og mindre mayhem)
    Skuffende pacing (forstår jeg på ingen måde – det må være en smagssag. Jeg synes der er knald på og er konstant underholdt)
    Ligegyldige AI-kammerater (jeg kan ikke se, hvorfor det her har noget som helst at sige, når de samme AI buddies er lige så ringe i GoW)

    Jeg forstår godt kritikken omkring historien – den er lige så fesen som stort set alle andre W40k spil. Men nu er jeg heller ikke den store fan af GoW’s historie – som ikke har meget at byde på overhovedet.

    MP kan jeg dog ikke udtale mig om, da jeg ikke har prøvet det endnu.

    Kimozabi – hvordan har du det med Gears of War?

  5. #4 Hundeproppistoler? Der er da absolut INTET feedback fra våbnene i det her spil. Det er toppen af prutfesen våbenfornemmelse. Helt modsat GoW, hvor der feedbacken er helt vanvittig god!

    #6 Jeg ELSKER GoW. Og var helt sikker på, at jeg ville være vild med dette spil. Men gud hvor er hele spillet bare utroligt fesent. Det er en ekstrem ultimo ligt udgave af GoW, hvis det absolut skal sammenlignes. GoW gør ALT 10 gange bedre.

  6. #7

    Jeg synes der er bedre feedback på våbnene i Space Marine i forhold GoW – men jeg synes bestemt ikke det var dårligt i GoW.

    Det lyder mest som en smagssag – hvilket jo altid er fair

    Well, jeg synes ikke Space Marine er fesen – og kan på ingen måde se, hvordan GoW gør alting så markant bedre.

    Dog – hvis du mener at dine AI buddies er bedre i GoW, så ved jeg sgu ikke helt hvad der har været i din madpakke i dag

  7. hmm jeg er sgu kommet i tvivlt nu.. kunne ellers meget godt lide demoen.. Havde glædet mig ret meget til spillet. men ved ikke om jeg gider brug 400kr på det nu..Dang

  8. Fuck hvor fesent. Giver spillet en chance da det allerede er forudbestilt, men mine forventninger er dog skruet voldsomt ned nu.

    Er dog glad over at Kimo roser våben feedback’et. Det er ret vigtigt i denne type spil.

  9. mine forventninger er helt klart også blevet sænket betydeligt.. men some 40k fan må jeg nok eje det alligevel. Har bestilt det til ps3. Håber at den gratis co-op dlc giver lidt xtra sjov

  10. #6:
    Jeg ved godt, hvad du fisker efter, men jeg synes du glemmer, at GoW sandsynligvis startede hele cover-shooter-bølgen.
    Desuden har GoW bl.a. sekvensen med den der blinde fjende, der i høj grad bryder den normale game play og agerer glimrende variation.
    Jeg er dog ingen fan af GoW. Jeg har kun spillet 1’eren og har ingen planer om at købe nummer to eller tre. Epic’s “Alt skal være overdrevet”-stil er ikke lige mig. Og så er spillet (1’eren) IMO fantasiløst i dets brug af farver, lidt ligesom Space Marine. Pga. Co-op, samt diverse små detaljer så som active reload, er jeg mere til GoW end Space Marine, men jeg er efterhånden gået død i cover-shootere, der ikke prøver noget nyt. Vi har alt for mange af dem.

    Pacing for mig handler ikke blot om, at der skal være noget at lave. Hvis du bare får smidt den samme aktivitet i hovedet i 8 timer i streg, helt uden pause eller noget andet til at skabe afveksling, så lider pacingen IMO.

    God pacing bør gøre, at du ikke keder dig – det kan Space Marine IMO ikke sørge for.

  11. #15 – Hvor lang tid var du cirka om at gennemfører spillet? Jeg skal have det fredag, men det er mere for at hører hvad jeg kan sætte min næse op efter.

  12. #0

    I stedet for et DoW 3 eller Space Marine 2, skal vi da have et rpg hvor man spiller inquistor – De muligheder der kunne være i det, er jo nærmest uendelige!

  13. Shit mand Kim, havde du det røde da du skrev det her review?

    Fans af 40K vil have det præcis som Total Busicuet gør i hans WTF is Space Marine hvor han sidder og spiller Demo’en i 30 min. Den kan ses her hvis man er på vippen.

    Jeg har preloadet min kopi, og jeg glæder mig til at se noget mere rå vold 40K style!

    Derudover ville fans vide hvorfor man ikke kan styre en Titan – Det ville faktisk ødelægge mere end det ville gavne. (Hint, de mennesker der styrer sådan en fætter laver et bånd med maskinen og kommer ikke ud derfra igen)

    PS : dødshammer? trolololo

  14. #21:
    Det synes jeg nu også jeg skriver:

    For at nyde spillet og ikke synes, at din pung nu mangler 3-400 kr., skal du sandsynligvis være glødende fan af Warhammer 40.000.

    Men det er så enformigt, lineært og virker som et “Nåh, vi har det her budget, vi skal bruge på noget”-spil, at det bliver middelmådigt i mine øjne. Og det giver 5 på DR.
    Jeg kan i min vildeste fantasi ikke se, hvilken passioneret spilinstruktør, der sidder og udtænker:
    “I første bane skal spilleren slås mod grupper af Orker. I næste bane slås han mod flere grupper af Orker. Næste bane byder på flere grupper af Orker. Grupper af Orker skal spilleren slås mod i næste bane og banen efter byder på kamp mod grupper af Orker. MEN SÅ… kommer der pludselig Chaos-fjender. Det er ok, for du skyder – det er fedt at skyde.”

  15. #21 Vil gerne se en video fra tb hvor han virker lige så begejstret, nu hvor han forhåbenlig har gennemført spillet.. 30minuter demo er hvor meget dette spil kan holde på de fleste. :S

  16. #21 Med hensyn til den video du linker til. Så var det første og eneste jeg tænkte, da jeg så den første gang, han er SÅ købt!
    Hele gameplayet i videoen/demoen ser jo så røv kedeligt ud at det gør helt ondt og så er han så overgearet… nigga please.

    Og jo jeg er jævnt stor 40k fan, så det skyldes ikke min manglende interesse eller viden om universet!

  17. Æv skulle have set denne inden jeg købte det på steam har desværre gjort brug af deres “one time offer” og returneret “test drive unlimited 2”

    FU*K!

  18. Jeg er også inkarneret fan af 40K universet, spillede endda Retribution med stor fornøjelse, selvom det da var en gang hø.

    Men Space Marine… Aaaah, det er sgu ikke godt nok. Ellers en af de titler jeg har glædet mig mest til i år, men spillet er en lang venten på at få fat i den næste gun/melee våben, så der sker noget nyt.

    Jeg ville rigtig gerne elske det her spil, men det er sgu ikke noget godt spil.
    Swing and a miss.

  19. Nu fik jeg gamet lidt multiplayer, nåede level 7.

    Det er da fornuftigt nok? Det spiller på samme måde som Transformers – War on Cybertron hvilket godt kunne underholde.

    Jeg ser ikke et problem i at armour og health laver regen, for det tager lang tid, og virker ikke når man bliver beskudt, så det hjælper ikke så meget som man skulle tro.

  20. Har fået spillet og må sige at indtil videre er det enormt fedt! Lydeffekter og animationer når man pløkker og saver orkerne i stykker er overdrevent seje!

    Gamer det på min krydskasse.

  21. Jeg er rigtig godt underholdt og jeg synes altså ikke det er mere linært end eksempelvis Mass Effect (det har så en bedre historie).

    Man skal huske på at i det 41 årtusinde, der findes kun krig.

    Eneste kritikpunkt er at ham Inquesitor man møder er lige så høj som SM – det er de ikke normalt

  22. #32 Han var også i power armour, så jeg vil ikke se det er et stort problem. Typisk kan man se på billeder fra officielt GamesWorkshop at almindelige mennesker i power er så høje som marines, selvom marines typisk bliver beskrevet som værende 2.10m

    Slutningen på singleplayer delen var jo rimeligt meget “lolwut!?” – men der er jo nok en plan et sted.

    Jeg er blevet helt glad for multiplayer delen, og selvom jeg regnede med jeg skulle være 110% Assault så spiller jeg mest Tactical marine med Bolter+Kraken.

  23. Synes at karakteren er liglovlig hård, en så lav en score som 5 gives kun når der er dårlig programmering og ting som ødelægger spilmekanismen, måske er de ting du har remset op en smule tørt, men synes ikke det retfærdigøre den karakter.

    Andre spilsider giver den 7/10 som minimum, selv gamespot.com som er meget konservative!

  24. #35 Aaaah, det ved jeg nu ikke.

    Jeg spillede spillet igennem på Hard, og jeg kan se at jeg har slået godt 2300 fjender ihjel igennem historien.

    En marine nakker ikke 2300 orkz og Chaos på tabletop

  25. jeg synes sku også det er meget sjovt, men p2p servers i MP er da idiotisk! har heldigvis kun oplevet skod forbindelse et par gange, men hvad skeeer der mand! der mangler så meget mulighed for dedicated servers og at vælge om man helst vil spille SM eller chaos.
    men bortset fra det, er det sku meget god underholding, synes lyden på våben er ret fed, men stemmerne i MP er totalt skod, generisk ARRRRH konstant, og så en masse random voice fra danskere,russer,tyskere, som man ikke kan disable på anden måde end at mute folk 1 af gangen, wtf


    faldt lige over den her:

    http://www.spacemarine.com/blog-post/space-marine-%E2%80%93-co-op-mode-%E2%80%98exterminatus%E2%80%99-announced

    måske lidt ala last stand fra dow2?

  26. 37¤

    Tænkte på setup’et af våben og plot naturligvis, men klart der er mere action/kill i elektronisk version

    Får man egentlig nye våben eller forbedringer til dem man har?

    Iøvrigt synes jeg demoen virkede ok, men måske lige lovlig arcade aktig

  27. Jeg synes at spillet indtil videre er ret godt…

    og multiplayer kunne potentielt være ret fedt… det er fint.. menjeg har personligt en del issues med lyden (stuttering) og sikkert pga framerate. Så det kan være lidt svært at få dræbt nogen i hektiske kampe…

    især når en jetpack fyr lander lige oven på dig og begynder at slå løs…

  28. #40 både Single Player og Multiplayer har “unlocks” – i single player finder man andre våben (Men man kan “kun” bære 4 af gangen) og Purity seals der giver dig Fury mode.

    Hvor i Multiplayer er der levels der giver unlocks og dermed adgang til de samme våben som i single player. Der har man dog loadouts og perk valg, så du har typisk kun to våben (Et melee, og et ranged, Tactical Marine kan dog få to primære våben med et perk)

    EDIT : Det *er* et arkade spil i single player, men det er dejligt voldsomt. Multi player er som det er set før hvor man render rundt i 8vs8 og banker på hinanden imens man forsøger at få cappet nogle punkter

  29. Jeg er ret godt inde i spillet nu, og det er på ingen måde monotont, historien har et konstant drive, og kampsekvenserne bliver ved med at udvikle sig pga. våbenarsenalet og div. nye modstandere. Og så er universet PERFEKT fortalt! – så jeg er på ingen måde enig i 5/10, med mindre slutningen af spiller knepper det hele i røven

    Præsentationen af kampene er stort set lige så rammende og blær som batman AA, og det er altså noget af det fedeste interaktion jeg har prøve..

    Jeg vil nok give spillet 8/10, da jeg generelt ikke synes om 3rd person MP, historiefortællingen kunne godt være bedre og online delen bærer for meget præg af konsolport.

    EDIT:
    spillet er rigtig nok linært, men det er i det mindste ikke scripted som lort. Jeg undre mig over level designet en gang i mellem, fordi div. broer/gyder/gange tit INGEN mening ville give i den virkelige verden

  30. #36 det er ikke din fortolkning af DR’s karaktersæt jeg betvivler, men relationen til andre spilanmelder sider.

    Det nytter ikke at alle har hver sin fortolkning af en karakterskala, så læserne skal være ekstra meget på vagt.

    Det er ligesom hvis filmanmelderes hver har sin skala nogen giver en skala på 3 stjerner som maks, andre har 5 og få har 10, således at de samme antal stjerner betyder hver sin ting for hver anmelder hvilket kun giver forvirring.

    Man bør altid nedbringe forvirringen!