Slow-motion-turbo

Historielængden undtaget har Vanquish aldeles styr på det fundamentale gameplay. Det der adskiller spillet fra andre i samme genre, er brugen af Sams ARS-dragt, som booster dig afsted med turbofart eller sender spillet i slow-motion. Turboboostet er en stor del af spillets høje tempo. Hvad end du booster i dækning for at lade dit liv op, eller booster hen og destruerer en robot med et kraftigt nærkampsangreb, er det forrygende at bruge, da det er så pokkers effektivt og føles herligt at udføre. Du har til alle tider fuld kontrol og kan manøvrere uhyre skarpt, på trods af at du bevæger dig med hvad der ligner 200 km/t. At booste på tværs af banen, mens du samler et par våben op vejen, skyder en robot eller tre og lander lige i dækning igen, lyder, ligner og føles som rent blær. Turboboostet er dog ikke permanent, da det bruger ARS-dragtens energi-ressourcer. Spillet ved hvor fedt det er at bruge og vil gerne lade dig lege med det mest muligt, så energien lades relativt hurtigt op igen. Overbruger du den, skal dragten dog køle ned i et stykke tid. Det er glimrende afbalanceret, og du føler dig ekstremt sårbar, når dragten løber tør for energi.

BilledeBillede

Dragten drænes ligeledes for energi, når du bruger den til at sende spillet i slow-motion. Platinum klarede slow-motion glimrende i Bayonetta, og klarer det glimrende i Vanquish. Spillets unikke kvaliteter findes primært i tempo og skifte af dette, hvilket ses i kravet om at du er i bevægelse, før slow-motion kan aktiveres (prøver du at bruge det f.eks. mens du sidder i dækning, vil Sam i stedet tænde sig en smøg). Ud over at slow-motion er fantastisk nyttigt til at nedlægge tre-fire robotter på få sekunder, bliver f.eks. bossernes svage punkter markeret, når du sænker tidens hastighed. Endnu bedre er dog at slow-motion aktiveres automatisk, når du tager næsten dødelig skade og tillader dig at slippe væk med livet i behold – en af de mange detaljer, der vidner om spillets gennemtænkte design. Desuden kan turbo og slow-motion bruges i kombination, som når du affyrer dine våben, hvilket sænker tiden mens du booster dig rundt omkring, så du bedre kan ramme dine mål. Temposkift dikterer spiloplevelsen og du har aldrig prøvet en cover-baseret shooter, der spiller så hektiskt, eller er så sjovt, når du ikke er i dække. At bruge dragtens turbo og slow-motion til fulde og indtage slagmarken, frem for at bekæmpe fjender bag dækning, højner spilleglæden betragteligt. Dækning bør basalt set kun bruges til at lade liv op igen. Ellers misser du alt for meget morskab.

6 KOMMENTARER

  1. Hvordan i alverden kan du give et spil på 5½ time 8 i karakter? Så er jeg egenligt ligeglad med hvor godt det er. Instant fail.

    Mon forkortet spil tid, er en ny måde at industrien prøver at røvrende deres kunder på? Jeg høre at Force Unleased 2 også ligger der omkring.

  2. #1:
    Men jeg er heldigvis (for mig) ligeglad med hvor meget du synes en kort spilletid skal trække ned.
    Så jeg kan sagtens give det 8.

  3. #1 hvor kort er det??? hvor hurtigt gennemfærte du det???

    jeg hygger mig rimelig godt med det pt…synes det er ekstremt underholdende, og er glaf for det ikke er en standard military shooter….

  4. #1 portal var sku heller ikke verdens længste spil, vil du også sige det var fail?? Jeg synes ikke rigtigt man kan bedømme et spil på længden alene..

  5. #2 Ingen grund til at blive pigesur over min kommentar.

    #3 Jeg har ikke spillet Vanquish, jeg hentydet kun til anmeldelsen.

    #4 Nu har jeg aldrig spillet Portal, da jeg holder mig væk fra Source enginen. Men nu mener jeg heller ikke Portal kostede lige så meget som et “normalt” spil. Jeg ville personligt aldrig give 400-500kr for 5-6 timers underholdning hjemme i stuen.

  6. Pigesur?
    Jeg fortæller dig bare at jeg er ligeglad med din mening om hvor meget spilletid skal trække ned.

    Men det er da rigtigt at jeg ikke var enig med at du kalder min karakter “instant fail”, blot fordi du er uening.