Gamdesign i hyperfart

Vanquish er et af de spil, hvis essens bliver tydelig blot ved at observere et par minutters gameplay. Det tager udgangspunkt i den vestlige 3. persons cover-shooter, sparker konceptet op i overgear og skruer op til 300%. Grundlæggende bygger det videre på velkendt gameplay, med et glimrende cover-system, der fungerer helt som man forventer, bl.a. med muligheden for at glide i dækning, kaste sig fra dækning til dækning og lign. Sigte og rekyl i spillets våben er fint balanceret, og du får god brug for at lære dem at kende, da spillet sagtens kan bide fra sig. Selv på Normal er dødsfald aldrig fjerne. Ligeså er mange af spillets større fjender i besiddelse af angreb, der enten dræber eller bringer dig faretruende langt ned i liv i et slag (hvor skærmen bliver rød og lyden dæmpes). Dette, koblet med den komplette mangel på autoaim (undtagen på spillets letteste sværhedsgrad), gør spillet udfordrende på Normal, og tangerende sadistisk, hvis du prøver kræfter med spillets God Hard-sværhedsgrad, der låses op når du gennemfører spillet første gang.

BilledeBillede

Spillets banedesign er meget lineært, helt på linje med firmaets anden titel i år. Der er ikke meget plads til udforskning, men der er gode chancer for at spillets tempo er så højt, at du slet ikke har tid til at savne det. Der er masser af set-pieces at finde, som når et rumskib styrter ned med et gigantisk rabalder, blot få meter fra dig, eller når du skal beskytte railgun-lastbiler, der beskyder et transportskib på størrelse med en mindre by. Det meste af spillet foregår med speederen i bund, på nær nogle få baner, hvor spillet bevidst træder på bremsen, og tillader dig at få vejret igen, samt rent faktisk lader dig bruge den snigskytteriffel, du ofte overser komplet. Der er glimrende pacing at finde i Vanquish og ikke én passage er kedelig.

BilledeBillede

Desværre er spillet fornærmende kort, og jeg kunne se rulleteksterne rulle over skærmen (to gange!) allerede efter 5½ time. Det er meget ærgeligt, for indtil da er det en af de mest adrenalinpumpede, stilfyldte og unikke cover-baserede actionoplevelser du finder blandt årets spilhøst. Bayonetta tog snildt 12 timer at komme igennem, så selv efter Platinum’s egen standard, er 5½ time bare for lidt. Replayværdi findes i form af challenges, der smider dig i historieløs kamp mod bølger af fjender. Man kunne se det som muligheden for at opleve alt det gode ved spillet og skære historien fra, men det er ikke fængende nok til at forlænge spillet med mange timer. Mere replay-værdi findes i den point-score, der ofte tælles sammen i løbet af historien, og kan motivere dig til at spille visse af banerne igen. Sidst er der God Hard, der tester dig for alvor. Alt i alt er replay-værdien blot semi-moderat, og den korte historie og komplette mangel på multiplayer er uheldige.

6 KOMMENTARER

  1. Hvordan i alverden kan du give et spil på 5½ time 8 i karakter? Så er jeg egenligt ligeglad med hvor godt det er. Instant fail.

    Mon forkortet spil tid, er en ny måde at industrien prøver at røvrende deres kunder på? Jeg høre at Force Unleased 2 også ligger der omkring.

  2. #1:
    Men jeg er heldigvis (for mig) ligeglad med hvor meget du synes en kort spilletid skal trække ned.
    Så jeg kan sagtens give det 8.

  3. #1 hvor kort er det??? hvor hurtigt gennemfærte du det???

    jeg hygger mig rimelig godt med det pt…synes det er ekstremt underholdende, og er glaf for det ikke er en standard military shooter….

  4. #1 portal var sku heller ikke verdens længste spil, vil du også sige det var fail?? Jeg synes ikke rigtigt man kan bedømme et spil på længden alene..

  5. #2 Ingen grund til at blive pigesur over min kommentar.

    #3 Jeg har ikke spillet Vanquish, jeg hentydet kun til anmeldelsen.

    #4 Nu har jeg aldrig spillet Portal, da jeg holder mig væk fra Source enginen. Men nu mener jeg heller ikke Portal kostede lige så meget som et “normalt” spil. Jeg ville personligt aldrig give 400-500kr for 5-6 timers underholdning hjemme i stuen.

  6. Pigesur?
    Jeg fortæller dig bare at jeg er ligeglad med din mening om hvor meget spilletid skal trække ned.

    Men det er da rigtigt at jeg ikke var enig med at du kalder min karakter “instant fail”, blot fordi du er uening.