Visuelt overskud

Until Dawn viser hvad udviklere rent grafisk kan præstere, når der kun er en enkelt platform at tage højde for. Fodspor i sneen, vind i træerne og ikke mindst lyssætningen er simpelthen i topklasse. Særligt når din figur er udstyret med en lyskilde fra enten en lygte eller mobiltelefon, er det værd at tabe kæben over skyggernes realistiske svajen i landskabet.

BilledeBillede

Der er også brugt adskillige kræfter på at fremstille figurerne troværdigt, men desværre ramler hele persongalleriet direkte ned i den såkaldte Uncanny Valley. Døde blikke, stive bevægelser og adskillige akavede stillinger, brister illusionen af den ellers fremragende overordnede præsentation. Det er aldrig så galt at man helt mister forbindelsen til figurerne, og Until Dawn kan snildt konkurrere med nogle af de ligeså imponerende figurer, som vi f.eks. så i Quantic Dreams’ Beyond: Two Souls.



Lydbilledet er ligeledes i en liga for sig selv, og medvirker til at efterlade en trykkende og til tider klaustrofobisk stemning. Lyddesign er trods alt hamrende vigtigt for enhver horror-titel, hvad enten vi snakke om spil eller film, og det har Supermassive Games eksekveret til den helt store guldmedalje.

BilledeBillede

Spillet formår dog aldrig at blive decideret uhyggeligt i sin fortælling, men sværger i stedet til en overflod af jump scares, hvoraf langt de fleste er af historisk irrelevant karakter; et dyr der hopper ud af en busk, figurer der for spøgens skyld giver hinanden et chok og tilsvarende taktikker der for en stund får spillerens puls i vejret, er altså i bedste fald hvad du kan forvente af Until Dawn. Jeg skal ikke agere mig selv sejere end jeg er, men jeg fik aldrig den famøse kuldegysning ned af rygradden, hvor jeg ikke havde nerver til at fortsætte eventyret.



Ja, jeg spillede naturligvis om aftenen, med alt lyset i lokalet slukket.

6 KOMMENTARER

  1. #4 – I den forbindelse er det værd at nævne at billederne er stillet til rådighed af Sony selv, og altså ikke nogen jeg selv har taget. For at undgå spoilers, var det ganske enkelt ikke tilladt at bruge egne screenshots til anmeldelsen, hvilket jeg ellers plejer at gøre.

    Spillet er hamrende flot, men billederne i anmeldelsen er altså af pre-rendered karakter.