Farer overalt

Efterhånden som historien udspiller sig, bliver det klart at uforudsigeligheden i forhold til hvad figurerne kan udsættes for, står mere uklart end et rensdyrs synsevne på en tåget vinternat. Der er dog subtile hints at hente i form af såkaldte Totems, som viser et lille glimt af hvad der KAN ske.

BilledeBillede

En totem kan f.eks. vise udvekslingen af et våben mellem to figurer, og dermed indikere at netop den hændelse kan redde et liv. På samme måde kan en anden totem vise hvordan en af figurerne dør, og dermed gøre opmærksom på at det vil være givtigt at være særligt opmærksom i dette område. Det er ikke altid at en totem giver mening når man finder den, men når fremtidsanelsen går i opfyldelse, er det svært ikke at tage sig til hovedet og tænke at man burde have vidst bedre.



Det er også muligt at finde forskellige spor, som kan hjælpe med at afvikle mysteriet om hvad der egentlig foregår. Figurerne er hele tiden bevidste om hvilke spor der er blevet fundet, og de snakker indbyrdes om de mange hændelser der har fundet sted, både fra forrige års mysterium om de forsvundne søstre, til den historie der har præget bjerget i flere årtier.

BilledeBillede

Jeg er nødt til at anerkende det virvar af information, samtaler og spor som Supermassive Games har fyldt spillet op med, da det virkelig er en labyrint at finde rundt i. Ikke desto mindre formår spillet at skabe en ganske solid historie, og et mysterium som er værd at se helt til ende; også selvom nogle af de dramatiske drejninger, allerede er blevet spottet et par timer forinden.

6 KOMMENTARER

  1. #4 – I den forbindelse er det værd at nævne at billederne er stillet til rådighed af Sony selv, og altså ikke nogen jeg selv har taget. For at undgå spoilers, var det ganske enkelt ikke tilladt at bruge egne screenshots til anmeldelsen, hvilket jeg ellers plejer at gøre.

    Spillet er hamrende flot, men billederne i anmeldelsen er altså af pre-rendered karakter.