Nothing at All – Uge 18
| Titel: | Nothing at All | ![]() |
| Filnavn: | lae3dm1.pk3 | |
| Størrelse: | 2.39 MB | |
| Type: | FFA / 1on1 | |
| Spillere: | 2-4 | |
| Designer: | Michael “Laerth” Daugherty | |
| Anmeldt: | 30. april 2000 | |
| Download lae3dm1.zip | ||
| Download gameplay demo | ||
Introduktion
“Nothing at All” er en 1on1/DM bane lavet af Michael “Laerth” Daugherty. Laerth anbefaler banen til 1on1 og op til 4 spillere i deathmatch. 4 spillere synes jeg dog er lidt i underkanten, men hvis man kan li’ lidt “luske”-kamp, så er det faktisk et meget passende antal. Dog vil jeg anbefale minimum 6 spillere på banen, for at få noget action. 1on1 har jeg ikke prøvet, men jeg tror virkelig banen er for stor til denne form for spil.
Layout
Banen er bygget op i ca. 3 etager med et stort centralt område, hvor man fra 3. etage kan se ned gennem 2 etager og dermed kan overskue det meste. Til gengæld kræver det noget af ens maskine at trække dette centrale område med en høj framerate. Min P3 500 med TNT2 kort kan lige holde sig omkring en 30FPS når jeg tumler rundt her og det er lige i underkanten. Men banen er god nok til at man kan se bort fra det. Der er en del detaljer i arkitekturen og på trods af at banen består af 1 stort centralt område og til hver side af dette 2 andre, dog knap så store områder, så er der alligevel mulighed nok for at dukke ind bag mure og lignende, når man er ved at være presset. Det er en god ide at holde øje med armor og health og sørge for at tage, det der er at finde på banen, da der kan være knaphed på powerups og også på armor, når man spiller mere end de anbefalede 4 spillere. Men det er også rart nok at få lov at tænke sig lidt om mht. det, i stedet for hele tiden at have nok af både armor og ammo. Banen er ikke vildt flot, men den overholder det samme tema hele vejen igennem og er pæn at se på. De 2 mindre områder uden om det centrale er forbundet med teleportere og det er en god ide at benytte sig af disse, når man er på “supply-run”, for har man ryddet disse 2 områder for ammunition og våben, er man ved at være klar til at nedkæmpe nogen bots! Disse spiller fortrinligt på denne bane, hvilket også er grunden til, at jeg også denne gang har valgt at optage demoen på Hardcore i stedet for nightmare skill. På nightmare få man ikke mange ben til jorden og her skal der virkelig bruges noget taktik for ikke at blive mejet ned konstant. Dette er også en af grundene til at denne bane er valgt til MOTW. Den er en virkelig udfordring og der kan bruges mange timer på at nedkæmpe bots på den!
Texture og Belysning
Lys kommer fra åbninger i loftet og fra projektører samt neonrør i vægge og gulv. Det er en lys bane og man kan altid se ens modstander. Dette er også nødvendigt, da der er en del langdistance kampe at udkæmpe på “Nothing At All”. Textures er alle techbaserede og det giver en pakhus/militærbase atmosfære på banen. Der er konsistens i texture-valget og temaet er dermed i behold over hele banen. Våben og 50 points health-spheren ligger alle over et lys i gulvet og det er en udmærket afveksling fra normen mht. markering af våbenplaceringen.
Textures er alle perfekt placerede og banen giver et meget færdiglavet indtryk. Intet er overladt til tilfældigheden her.
Game-play
Virkelig godt. Der er et godt flow over denne bane og det eneste, der kan trække lidt ned i denne afdeling er, at der kan være lidt langt at løbe efter ting. Rummene har alle masser af udgange og mange steder er det muligt at droppe ned på etagen nedenunder og i det hele taget er det nemt at navigere rundt på banen. Da bots’ene spiller virkelig godt på banen betyder det også, at de udnytter det hele og ikke bare samler sig bestemte steder. For at få benyttet hele banen er armor og våben placeret lidt væk fra det centrale område og når har gang i at samle den slags op, kommer man naturligt rundt over det hele. Dette giver også afvekslende kampe, da det mest er langdistance-sjov, der foregår på den centrale del, mens der er mere tætte kampe uden om dette område. Dejligt afvekslende. Noget specielt herligt er placeringen af jump-pads som fint kan anvendes midt i en kamp for at komme op over sin modstander og på den måde få pillet de sidste healthpoints af ham, mens han prøver at få en tilbage i sigtekornet. På samme måde kan teleportere bruges til at smutte væk og når modstanderen så følger efter er det bare at ligge i baghold på den anden side.
Konklusion
En nydelig bane med et meget konstant tema, som lever på gameplay og bots, der kan være noget af en udfordring på de højere skill-levels. En detaljeret bane, hvor der er gjort noget ud af arkitekturen. Ingen steder finder man kedelige udetaljerede vægge og der er masser af små niveauforskelle at bevæge sig imellem. Se at få downloadet denne bane og vær parat til at bruge timer på at lære, hvorledes bots skal nedkæmpes på den!



























Custom grafik til maps rules!!!!
Hvis der er én derude som har planer om at lave et map og mangler en grafiker – så sig til….
nå ik?!?!
Reviev mexx maps’ne ?
Tjahh… Jeg vil da kigge på dem! Det eneste jeg lige kan finde er mappet “Devolved”. Kender du til andre til Q3?
Joda
Q3Mexx1 – ftp://ftp.barrysworld.com/quake3/maps/dm/q3mexx1.zip
4on4 tdm bane, lidt ctf agtig kanske
OK! Det er så det jeg kender!
Jeg vil kigge på det!
Vern
Nice nok vern :)))
glæder mig til min 4on4 på den
Hehe.. 4on4? Held og lykke !
Heeeeeeeeej gutter jeg ved ikke rigtig noget om det her men jeg ved at der en grafiker nå men øhhhhhhh ses hej
Det er et fedt “initiv” med det der ugens map, men hvorfor laver i ikke en server der kører Ugens Map.
I viser glad alle de fede maps frem, men på serverene skal vi stadig spæne rundt på de samme gamle lortemaps.
Så lav en “Ugens Map Server” (der skulle nok være et par stykker der ikke bliver brugt så meget