Devolved – Uge 19
| Titel: | Devolved | ![]() |
| Filnavn: | map-q3mexx1.pk3 | |
| Størrelse: | 3.03 MB | |
| Type: | Deathmatch / Team Deatmatch | |
| Spillere: | 6+ | |
| Designer: | Marcus Dromowicz (mexx) | |
| Anmeldt: | 07/05 2000 | |
| Download q3mexx1.zip | ||
| Download gameplay demo | ||
Introduktion
Deternal pegede mig i retning af banen “Devolved” af Marcus Dromowicz AKA Mexx. Banen er Mexx’s første Quake III bane. Mexx har tidligere lavet masser af baner til både Quake og Quake II og er som sådan en gammel dreng i faget. Devolved bærer også tydeligt præg af at være en bane lavet af en fyr, der ved hvad han har med at gøre. Banen fremtræder som en meget professionel produktion og med undtagelse af en enkelte ting el. 2 er det meget tæt på at være et perfekt produkt som gør denne bane yderst velegnet som valg til “Map Of The Week”.
Layout
Banen er bygget om omkring et par åbne områder hvor imellem der er et par etager med gange, gangbroer og lignende. Det giver et godt flow til banen, at Rail Gun og Rocket Launcher er placeret i hver sin ende og lige meget, hvor man bevæger sig på banen er der masser af action. Specielt i de 2 åbne områder kan man blive involveret i en del kampe. Banen har som eneste powerup Quad Damage placeret på nederste etage i den midterste del af banen. Den er placeret i en blindgyde, hvor man skal gå over en gangbro for at få fat i den. Det gør det til en farlig mission at hoppe ind efter den, hvilket i sig selv er i orden. Bliver man angrebet her dør man hurtigt. Enten ved at modstanderen får pillet en ned, eller ved at man bliver smidt ud over gangbroen og ned i “The Fog of Death”.
Der er virkelig gjort noget ud af, at få banen til at se godt ud og det er lykkes til fulde, med en pænt detaljeret arkitektur og med et virkelig godt øje for detaljer. Der er pænt med dekorationer rundt omkring og dermed bliver man aldrig træt af, at se på banen. Der er brugt lidt kurver rundt omkring i døråbninger og som buer i loftet. Alt i alt ser det rigtig godt ud og der er ikke anvendt så mange kurver, at det går ud over ens framerate. Fremragende er det. Der er ikke så meget ammunition og andet godt på banen, men lige nok til at den kan understøtte de 6+ spillere, som anbefales, da den er rimeligt stor.
Texture og Belysning
Textures er mest af den gotisk slotagtige type, men himlen er en blanding af hurtige skyer og en stjernehimmel, hvor månen hænger og lyser ned på banen. Det giver en virkelig fed atmosfære til banen og gør, at den adskiller sig lidt fra mange af de andre baner til Quake III, der er lavet i den gotiske stil. Textures følger alle det samme tema og ingen steder er det til at finde fejl i dem. En speciel ting ved banen finder man omkring jesusfiguren i det ene åbne område. Her er der et par hænder, der peger på den og det ser i det hele taget rigtig godt ud.
Belysningen på banen er tilstrækkelig, men heller ikke mere. Jeg kunne godt have ønsket mig lidt mere lys, men det der er som sagt ok. Belysningen er troværdig og på ingen måde speciel, hvilket den heller ikke behøver at være!
Game-play
Hurtigt gameplay med masser af action præger denne bane, når man spiller med 6+ spillere. Der er aldrig langt til noget action og man kommer i det hele taget ikke til at kede sig. Banen er til den store side, man alligevel nem at lære, da man ganske naturligt kommer til at bevæge sig frem og tilbage mellem de 2 åbne områder på banen og dermed hurtigt kommer til at lære, hvor våben og armor befinder sig. Red Armor er placeret i det åbne område, som også indeholder Rocket Launcheren. Man skal bruge nogen Accelerator Pads for at nå den eller lave et rocket jump, hvis man synes man har “råd” til det. Yellow armor er placeret i bunden af banen og er sammen med Quad Damage og Ligtning gun med til at trækkke spillere herned. Det gør, at der altid er folk (bots) over det meste af banen og gør den interessant at spille på. Botsene spiller rigtig godt på banen og udnytter alt på den. Det er som det skal være.
Da de fleste spillere har enten Rocket Launcheren eller Rail Gun’en som deres favoritvåben og disse er placeret i hver sin ende af banen bliver der masser af flow i spillet, da man altid er ved bevæge sig fra den ene ende af banen til den anden. De felste områder på banen giver flere muligheder for at undslippe en modstander og man føler i det hele taget, at der altid er mulighed for at bevæge sig og man føler sig ikke fanget nogen steder. Med mindre man bevæger sig ind efter Quad Damage og så er man også selv ude om det!
Konklusion
Denne bane er et absolut must og giver Mexx en glimrende debut med at lave baner til Quake III. Det er en virkelig flot og professionelt lavet bane og den eneste anke man kan have er, at de åbne områder kan være årsag til lidt nedgang i ens Framerate. Men skulle det blive helt galt kan man jo altid sparke en bot eller 2 ud og har du en P3/500 el. tilsvarende AMD med at GeForce kort, så tror jeg ikke det vil give problemer. Min P3/500 med TNT2 kører i hvert fald tilfredsstillende på denne bane. Hvad venter du på? Se at få den downloadet!!!



























Custom grafik til maps rules!!!!
Hvis der er én derude som har planer om at lave et map og mangler en grafiker – så sig til….
nå ik?!?!
Reviev mexx maps’ne ?
Tjahh… Jeg vil da kigge på dem! Det eneste jeg lige kan finde er mappet “Devolved”. Kender du til andre til Q3?
Joda
Q3Mexx1 – ftp://ftp.barrysworld.com/quake3/maps/dm/q3mexx1.zip
4on4 tdm bane, lidt ctf agtig kanske
OK! Det er så det jeg kender!
Jeg vil kigge på det!
Vern
Nice nok vern :)))
glæder mig til min 4on4 på den
Hehe.. 4on4? Held og lykke !
Heeeeeeeeej gutter jeg ved ikke rigtig noget om det her men jeg ved at der en grafiker nå men øhhhhhhh ses hej
Det er et fedt “initiv” med det der ugens map, men hvorfor laver i ikke en server der kører Ugens Map.
I viser glad alle de fede maps frem, men på serverene skal vi stadig spæne rundt på de samme gamle lortemaps.
Så lav en “Ugens Map Server” (der skulle nok være et par stykker der ikke bliver brugt så meget