Vores ugentlige map-review, med alle de maps vi har bragt i maj 2000. Hvis du leder efter et fedt map er dette stedet at starte.

Kihaku – Uge 20


















Titel:Kihaku (Intensity)
Filnavn:T8DM5.pk3
Størrelse:4.56 MB
Type:1on1, FFA
Spillere:2-6
Designer:Mr. Clean
Anmeldt:15. maj 2000
Download t8dm5.zip
Download gameplay demo

Introduktion
“Kihaku (Intensity)” af Todd ‘Mr.CleaN’ Rose er ligesom Mindfields af Adam “Senn” Bellefeuil en bane som egentlig skulle have været en del af mod’et T8:Oblivion, som ikke blev til noget i sin oprindelige form. Men heldigvis for os lavede Mr. Clean denne 1on1 og FFA bane færdig. Banen har et Japansk tema med masser af stil og atmosfære.

Layout

Kihaku er lavet som 3 åbne områder, der ligger omkring en bygning i japansk stil, som man kan bevæge sig igennem for at komme fra et område til et andet. Banen har desuden et par virkelig cool teleportere som kan bruges som genveje. Teleporterne er ikke de sædvanlige flimrende dimser, men derimod lavet helt anderledes. Det kan ikke beskrives, men skal ses! Det ene område er lavet som en rund arena med en løbegang over, via hvilken man kan få fat i Rail Gun og Red Armor som er placeret på et par hævede afsatser over arenaen. Selve arenaen har 4 udgange (fordelt på 2 etager) ind i bygningerne og derudover et par nicher med lidt health og armor-shards. Den ene niche indeholder en japansk stortromme med lyd og det hele bagved hvilken man finder Mega Health, som er vigtig at få fat i på denne bane, da der ikke er alt for meget health strøet rundt omkring på den. Da denne arena således indeholder Red Armor og en Rail Gun, bliver det vigtig at holde den og dens powerups for sig selv.
De andre åbne områder minder mest af alt om en japansk have. Den ene indeholder sågar et rigtig flot vandfald. Den anden have har en lille å løbende igennem sig og over denne er der 3 broer. Den i midten leder en igennem en slags portåbning og her kan man finde banens andet Armor, som her er af den gule slags. De 2 andre boer er flot buede træbroer og i det hele taget ser det rigtig rigtig godt ud. I dette område befinder Rocket Launcheren sig sammen med Haste og Invisibility powerups’ene som dukker op her. Området med vandfaldet indeholder Grenade Launcher og under en afsats finder man ligtning gun’en.
Shot Guns på denne bane kan findes i de gange, der forbinder de forskellige åbne områder.

Texture og Belysning
Her er benyttet custom textures i stor stil og de er rigtig flotte. Alle har japansk tema og hele banen giver absolut en japansk atmosfære, som ikke er til at gå fejl af. Der er desuden benyttet custom lyde til den japanske stortromme og et par andre lyde rundt om i haverne. Textures er alle perfekt lagt på og ingen steder ser man noget, der ikke sidder som det skal. Det eneste sted på banen, hvor jeg har fundet noget, der ikke ser helt rigtigt ud er enderne på stortrommen, som ikke helt passer. Men det er ikke noget man ser, når man har travlt med at overleve.
Belysningen på banen er mest dagslys og som sådan ok. Gangene er oplyst af fakler sat ind i nicher og det er rigtig flot. Har jeg sagt der før? Hvis jeg har, er det simpelthen bare fordi denne bane er utroligt veludført og er noget af det smukkeste jeg har set i Quake 3 indtil nu. Haven med vandfaldet er virkelig et sted, man bør gå rundt og beundre med grafikken sat til højest mulig kvalitet. Det er bare SÅ lækkert lavet.

Game-play

Banen anbefales til 1on1 og FFA med 3-6 spillere. Default spawnes der 3 bots på banen og med fire spillere er der en passende mængde action. Jeg har ikke prøvet at spille med flere bots, men det er jeg sikker på, at det ikke bliver kedeligere af! Banen er på trods af dens visuelle kvaliteter en bane der giver høje Frame Rates. Jeg oplevede ingen slowdowns med 3 bots og high quality grafik og det må siges at være lige til UG, når man tager i betragtning, at jeg spiller på en P3-500 med TNT2 kort.
Botsene spiller fortrinligt på banen og udnytter til fulde dens features. De giver derforuden rimeligt med modstand og Hardcore skill er fint for mig på denne bane. Med lidt mere øvelse vil nightmare nok være at foretrække, men på dette skill level tror jeg også banen vil holde længe.
Da de forskellige åbne områder alle indeholder forskellige våben og powerups, som man gerne vil have fingre i giver det et godt flow til spillet, hvor man hele tiden bevæger sig imellem de 3 “arenaer”. Manglen på health gør også, at man hele tiden er på jagt efter samme og så kommer man naturligt rundt over det hele. I det hele taget skal man holde øje med sin “tilstand” og hele tiden være parat til at stikke halen mellem benene, hvis man vil overleve i længere tid!

Konklusion
En utrolig vellavet bane med store visuelle kvaliteter og nytænkning mht. atmosfære. Man føler sig virkelig hensat til Japan og med valget af Xearo som den ene bot på bane får man også endnu et asiatisk islæt. Se at få denne bane downloadet og kom i gang med at udforske dens mange kvaliteter.






9 KOMMENTARER

  1. Custom grafik til maps rules!!!!

    Hvis der er én derude som har planer om at lave et map og mangler en grafiker – så sig til….

    nå ik?!?!

  2. Det er et fedt “initiv” med det der ugens map, men hvorfor laver i ikke en server der kører Ugens Map.

    I viser glad alle de fede maps frem, men på serverene skal vi stadig spæne rundt på de samme gamle lortemaps.

    Så lav en “Ugens Map Server” (der skulle nok være et par stykker der ikke bliver brugt så meget