Trivial Pursuit som man kender det
Umiddelbart kunne man fristes til at tro at Trivial Pursuit til Wii (TP) primært handler om at spille det normale brætspil, blot på en skærm i stedet for. Og langt hen af vejen har man ret. TP er et af de slags spil, hvor game designerne har haft det let. De grundlæggende regler er helt intakte fra brætspilsversionen, men for god ordens skyld kommer der just et kort resumé: Hver spiller har en brik, der flyttes rundt på pladen. Hvert felt er et spørgsmål i en ud af seks forskellige kategorier af paratviden (Geografi, Underholdning, Kunst/Litteratur, Natur/Videnskab, Historie og Sport). Svarer man rigtigt må man slå igen. For at komme hurtigere rundt er der drysset adskillige ”slå igen”-felter rundt omkring på pladen. Seks af pladens felter er et ”wedgefelt” (ofte kaldt ”ostefelt” på dansk), et for hver kategori. Målet er at svare rigtigt på et spørgsmål på hver wedgefelt, for dernæst at nå ind til pladens midte og svare rigtigt på et sidste, afgørende spørgsmål.
![]() | ![]() |
For at konverteringen fra brætspil til computerspil skal give mening, bør der naturligvis være visse dele af spillet der ikke kan lade sig gøre med et brætspil. EA har inkluderet tre forskellige måder at spille TP på. Først er der komplet normalt TP, som er interessant med henblik på at få den klassiske Trivial Pursuit-oplevelse, men i henhold til at spille en computerspilversion af spillet er det enormt kedeligt. En anden spiltype handler om at rydde pladen, forstået på den måde at har man svaret rigtig på et felt, låses dette. Svarer man rigtigt på et wedgefelt, fjernes alle felter af den farve og pladen bliver mindre. Point for korrekte svar, samt bonus-multiplikatorer spiller ind i det endelige resultat, men i det store hele er det stadig normal TP. Slutteligt er der en lidt mere farverig version af spillet, der både involverer en skrumpende plade og bonusfelter. Desuden kan normale felter bidrage til at vinde en kategori, således at man ikke behøver at lande på et decideret wedgefelt for at vinde en wedge. Bonusfelterne erstatter de normale ”slå-igen”-felter og bliver i stedet en mulighed for at stjæle wedges fra andre spillere, sørge for at de mister dele af deres wedges mm. Det virker højst som halvhjertede forsøgt på at retfærdiggøre at overføre TP fra brættet til skærmen. Hverken de forskellige måder at spille på, tilføjelsen af point eller inkluderingen af bonusfelter gør TP til en anderledes oplevelse end som brætspil. Det er stadig den samme oplevelse som man altid har haft og der er en game designer eller to der har slumret lidt under produktionen.





























Fantastisk at du ud fra disse minusser:
– Ingen nyskabelse
– Wii’en er ikke brugt til noget
– Skidt lyd og kedelig grafik
– Kedeligt at spille alen
Kommer frem til:
Det er værd at købe!
Se det ud fra at normalte Trivial Pursuit-spil koster 400-500 kr. Dette her koster kun 200 kr.
Det kræver self. at man er flere.
Synes det værste ved det her spil er skriftstørrelsen ved spørgsmålene. Jeg har et relativt stort TV men det er ganske enkelt umuligt at sidde på afstand fra TV’et hvis man skal gøre nogen forhåbninger om at læse spørgsmålene. Jeg forstår ikke hvorfor fordi der er rigeligt med plads til at gøre teksten en del større.
Og en anden detalje er den provokerende “vært” der er i spillet. Hans kommentarer er mere end bare hjernedøde og en plus i spillet må være at man kan mute ham.
#det er nok fordi det er på wii… ved højere opløsning kan man godt læse det…
har selv spillet det på ps3.
#4
Det er jeg helt klar over. Men det retfærdiggøre ikke at udviklerne vælger at konvertere spillet direkte uden at tænke over de features der er ved den enkelte konsol. Man behøver ikke ligefrem en lang uddannelse for at kunne se at teksten er umulig at læse