Det gode gamle?
Selvom Tribes-seriens multiplayerdel igenen årene har gennemgået en udvikling mod det mere komplicerede og avancerede teamplay, er Irrational Games gået en anden vej med Tribes: Vengeance. Tribes 2 bød på kommando-modul (hvorfra der kunne udstedes ordrer til andre spillere), flere avancerede våben, og langt flere fartøjer. Tribes: Vengeance byder på ti våben, tre forskellige ”packs” og fire forskellige køre- og luftfartøjer.
Hvordan man skal tolke denne udvikling er svær at komme omkring. Vil Irrational Games og Vivendi Universal prøve at fange mainstream-markedet med et mindre avanceret spil, sådan at flere mennesker vil kunne se mulighederne i det? Eller er VU Games blevet skræmt af Tribes 2 og nu gået ”back-to-basics” for at se hvad der skal til for at lave et Tribes-spil som spillerne kan kapere? Det er svært at sige, men selvom Tribes: Vengeance ikke har de taktiske muligheder som Tribes 2 havde, har det dog en ting som taler for sig: Det er skidesjovt!
Jetpack-sjov og ski-skydning
I Tribes: Vengeance har man beholdt det som har været Tribes-seriens varemærke: Tredimensionel sjov. Med jetpack’en på ryggen kan man flyve frem og tilbage på banerne men en hagl af stål flyver fra ens chaingun. Hvis man lærer kunsten af ”skiing”, kan man komme dobbelt så hurtigt frem. Skiing går ud på at man kan ”stå på ski” ned af bakker for derefter at bruge jetpack’en op over den næste bakke. Dette kan man fortsætte med for at opnå utrolig fart.
Man kan udstyre sig selv med fire forskellige ”packs”, som alle giver en speciel egenskab (man løber hurtigere, man tager mindre skade etc.) samt vælge tre ud af ti våben, hvoraf nogle dog er afhængige af hvilken grad af beskyttelse man har valgt at iføre sig. Der er nok af muligheder i Tribes: Vengeance og vi er ikke engang kommet i gang endnu.
Banens bedste
Banerne i Tribes 2 var store, meget store. Dette er blevet lavet om i Tribes: Vengeance, sådan at man i løbet af maksimalt fem sekunder er i modstanderens område. Dette giver et meget ”in-your-face”-gameplay, hvor der ikke er to sekunders stilhed. Der er hele tiden nye angreb og selvom banerne er blevet mindre og dermed også baserne, så gælder det stadig at teamwork er en stor faktor for at kunne redde sig en sejr. Selvom man stadig kan opstille mini-turrets og miner for at beskytte sin base er det nu ikke længere muligt at fjernstyre ”base-turrets”. Af andre ting som er ændret siden sidste spil, er opsætningen af kameraer, og sensors. Der er nu kun en sensor, som kan se over hele banen. Det er stadig vigtigt at ødelægge modstanderens ”ressourcer”. Generatoren, sensoren og ”base-turrets” er vitale for opretholdelsen af et effektivt forsvar og uden disse er modstanderen blind og ukampdygtig.
Der er stadig masser af muligheder i Tribes: Vengeance. Det er bare blevet simplificeret i forhold til Tribes 2 og har nu et større anvendelsesområde og et større appeal til et bredere publikum.




























Whoa!
griner game
God anmeldelse der Breaker.
Jeg hentede demoen med lidt skepsis, men blev hurtigt fanget af det enormt fede gameplay de har fået sneget ind i 3’eren.
Jeg spillede meget tribes 2, og jeg synes de ændringer de har lavet i forhold til 2’eren er fede, dog kunne jeg bede lide vehicles i tribes2.
Nu har jeg kun spillet demoen so far, men hulebanen hvor man kan køre den onde spiderman stil med grappling hook er noget af det fedeste fps jeg har spillet længe.
Alt i alt er jeg positivt overrasket over det nye tribes, men mangler så lige stadig at prøve alle banerne i det fulde spil
det vil jeg have det spil.
det ligner UT spillene synes jeg ud fra de screens jeg har set, så det er da klart et spil jeg vil give en chance.