Det hele handler om multiplayer
Det skinner klart igennem, bl.a. via din landslokale og verdensomspændende ranglisteplacering, at spillet er skabt til multiplayer. En ny split-screen-funktion er blevet tilføjet, hvilket altid giver god bonus til et ræserspil, men som et PC-spil vil du antageligvis fokusere primært på at spille for dig selv mod andre folk online. Det er her, dine præstationer bibeholdes og konstant forbedres; det er her, du konkurrerer med op til 200 spillere på samme bane; det er her, du får adgang til de tusinder af brugerskabte baner. Multiplayer har seks forskellige spiltyper, bl.a. Time Attack, Rounds, Team, Cup og Stunt. Men igen kommer spillets interface i vejen, når spillet ikke gider fortælle dig, hvad hver type går ud på. Stunt lyder ganske spas, men ingen Stunt-server var online, og jeg måtte ikke lave min egen, da spillet fra nyt ikke indeholder Stunt-baner, så jeg fik aldrig prøvet Stunt. Cup, Team og Rounds bugner af enten tomme eller låste (og tomme) servere, og du bør nok forberede dig på at bruge det meste af din tid i enten Laps eller Time Attack. Her kører du henholdsvis en bane i ofte 6 omgange, eller kører en bane igennem igen og igen, indtil rundens tid udløber, og din bedste tid tæller – hvorefter serverens næste bane indlæses.
![]() | ![]() |
Selv når du spiller online, giver interfacet ikke ved dørene. Det smider gerne 6-8 infobokse på skærmen, så du får vist lokale og globale placeringer, rundetider, chat og et par bokse, du ikke aner hvad fortæller – hvad PB-Local-Dedi-MX-boksen bruges til, har spillet ikke tænkt sig at forklare. Det lykkedes dog ikke interfacet at forstyrre en utvivlsomt spas køreoplevelse, der ikke gengives således af noget andet spil på markedet. Når du kæmper både direkte mod andre folks tider, konstant forsøger at forbedre din tid på serverens rekordliste og forsøger at skrabe yderligere point sammen til din globale placering, har du alt at køre for, hele tiden. I Time Attack har spillet desværre en grim uvane med at afbryde løbet så snart tiden stopper, så genstarter du med 30 sekunder tilbage, og banen er 35 sekunder lang, sidder du med 30 sekunders decideret spild af tid. Men som du prøver banerne igen og igen, skærer hundrededele af din tid og ser dit navn krybe højere og højere op, kan spillet risikere af blive helt vanedanndende – specielt når du finder en server med over 50 baner, god konkurrence og masser af god underholdning forude.



























Går nu ud fra at man vælger en server, med de baner man godt kan lide. Og hvis man gerne vil spille den samme bane igen, så voter man vel om det.
Og desforuden, skal dette spil ikke købes for at spille singleplayer, men for multiplayer delen. Som du osse nævner. Men at singleplayer er decideret kedelig, synes jeg nu ikke er retfærdigt.
For mig var det bare 65 baner med time trial mod dig selv. I et spil som dette, er det kedeligt IMO.
Hvis man er interesseret i at slå Nadeo’s tider, vil jeg nu ikke sige at det bare er 65 baner. Men du har selvfølgelig ret til din holdning
#4:
Så det handler ikke om at dyste online på utallige brugerskabte baner og kravle op ad ranglisterne, eller lave sine egne baner – det handler simpelthen om singleplayer time trial. Javel ja. Ja, den fangede jeg godt nok ikke lige.
Eller, hvad er det jeg ikke har forstået?
Hvad tilbyder singleplayer, ud over at slå nogle tider?
I de fleste andre ræserspil låser du op for baner eller biler. Hvad sker der i Trackmania 2, ud over at du kan slå nogle tider?
#5
Var der ikke “Brug disse objekter til at komme igennem banen ved at bygge din egen” baner i et af de tidligere spil?
Lidt trist hvis der kun er time trials
Fin anmeldelse. Dog sætter jeg stort spørgsmålstegn i det punkt i konklusionen der hedder “Kun én bil – virkelig?” Ved ikke om det er det #4 Hentyder til. Men hvis 2’eren er noget lignende Trackmania 1 så giver det absolut ingen mening at have mere end en bil, da alle baner er designet til virke sammen med præcis de egenskaber den ene bil har. Man designer sine baner ud fra bilen.
Dermed ikke sagt at det ikke kunne være sjovt hvis man kunne unlocke forskellige skins til sin bil.
Jeg vil også sige at Kim “Kimozabi” Etzerodt ikke har forstået hvad spillet handler om. Deet handler kun om at barbere milisekunder af ens tid, og det synes jeg kan være yderest vanedannende. I Trackmania og Trackmania Nations Forver kunne bilen ikke blive skadet, det kan den her, men det er kun for sjov. Spillet er 100% arcade og det er det der er fedt. Sådan et spil her skal ikke have 100 biler, og pit stop, skade på bilen osv. Pure arcade og det klare de til 10/10 i min verden. Jeg har ikke prøvet at redigere replays osv, det går jeg ikke op i.
Jeg vil bare køre ræs.
Tror det ville være bedre at få en ny anmeldelse, af en der forstår koncetptet.
Det ville være der samme, hvis jeg skulle anmelde diablo 3. Jeg kan ikke se det fede i at gå fundt o smadre tønder får at få loot, og kan ikke se deet fede i at samle så mange forskellige ting. Jeg vil kun have at der skal være en type af al ting.
Det er ikke super godt. Det lugter lidt af de ikke forstod hvad der gjorde 1’eren godt, alså det første, det gik allerede ned af bakke efter alle de forskellige versioner.
Musikken er bare så piv ringe det gør helt ondt.
Den her musik fra Trackmania Classic definere spillet for mig og det er sådan noget musik sådan et spil har brug for.
http://www.youtube.com/watch?v=a4nPn0_aZVo
#12
Rimelig kort fornøjelse hvis man spiller Trackmania, for musikken’s skyld..