Én bil og kedelig singleplayer
Normalt afhænger et bilspils succes i høj grad af de medfølgende biler, og hvor sjove de er at køre. Gran Turismo 5 solgte f.eks. sig selv på at have over 1.000 biler. Trackmania’s niche er dog i en stik modsat retning, hvor næsten intet handler om bilerne. Det er ganske vist muligt at male sin egen bil, med forskellige farvegrundlag, påklistrede tekster og billeder, men der findes blot én bilmodel i hele spillet. Og på trods af, at du selv kan male den, betyder udseendets forskellighed ikke det store for individualiteten i de mange ræs, da du primært ser på navneskiltet over modstandernes biler. Værktøjerne til at male bilerne lider også en kende under spillets generelt mangelfulde interface. Det er f.eks. muligt at hente billeder fra din harddisk og smække på din bil, men spillet gider ikke forklare dig hvordan du gør – det skal du finde en guide til på nettet. Ellers er der dog massevis af malerpenne at vælge og farver at lege med, og vil du have dig unikt udseende bil, er det ganske nemt. ”Daily Rush, bitches!” har i hvert fald hærget online i en uges tid efterhånden.
![]() | ![]() |
Du finder både singleplayer og multiplayer, når du logger ind med din Maniaplanet-konto, men singleplayer er stort set ubetydeligt. Du kører på 65 forskellige baner, men det er rendyrket tidskørsel. Hver bane har tre tidsgrænser at slås med – Bronze, Silver og Gold – og du kan indsætte et ghost svarende til hver tidsgrænse, som du kan køre imod. Det giver overraskende god motivation både at have et ghost at vinde over samt en tid at køre efter at forbedre. Men selve singleplayer er i sidste ende for tomt til at være tiden værd. Generelt virker Trackmania ikke appellerende, når du ved, at du kun kører mod dig selv. F.eks. er køreoplevelsen totalt arcade, og det tager maksimalt 5 minutter at blive vant til at skride rundt i svingene og lære, at det altid er hurtigere at skride i et sving, frem for at bremse før. Jeg kan ikke anbefale at bruge singleplayer til andet end at lære spillets grundlæggende koncepter at kende, da banerne er inddelt i fem farvekategorier, der gradvist bliver sværere, introducerer nye koncepter og kræver bedre og bedre præstationer fra dig på alle foregående baner. Din tid bruges dog 99% i multiplayer, for det er vitterligt her, at spillet bliver pengene værd.





























Går nu ud fra at man vælger en server, med de baner man godt kan lide. Og hvis man gerne vil spille den samme bane igen, så voter man vel om det.
Og desforuden, skal dette spil ikke købes for at spille singleplayer, men for multiplayer delen. Som du osse nævner. Men at singleplayer er decideret kedelig, synes jeg nu ikke er retfærdigt.
For mig var det bare 65 baner med time trial mod dig selv. I et spil som dette, er det kedeligt IMO.
Hvis man er interesseret i at slå Nadeo’s tider, vil jeg nu ikke sige at det bare er 65 baner. Men du har selvfølgelig ret til din holdning
#4:
Så det handler ikke om at dyste online på utallige brugerskabte baner og kravle op ad ranglisterne, eller lave sine egne baner – det handler simpelthen om singleplayer time trial. Javel ja. Ja, den fangede jeg godt nok ikke lige.
Eller, hvad er det jeg ikke har forstået?
Hvad tilbyder singleplayer, ud over at slå nogle tider?
I de fleste andre ræserspil låser du op for baner eller biler. Hvad sker der i Trackmania 2, ud over at du kan slå nogle tider?
#5
Var der ikke “Brug disse objekter til at komme igennem banen ved at bygge din egen” baner i et af de tidligere spil?
Lidt trist hvis der kun er time trials
Fin anmeldelse. Dog sætter jeg stort spørgsmålstegn i det punkt i konklusionen der hedder “Kun én bil – virkelig?” Ved ikke om det er det #4 Hentyder til. Men hvis 2’eren er noget lignende Trackmania 1 så giver det absolut ingen mening at have mere end en bil, da alle baner er designet til virke sammen med præcis de egenskaber den ene bil har. Man designer sine baner ud fra bilen.
Dermed ikke sagt at det ikke kunne være sjovt hvis man kunne unlocke forskellige skins til sin bil.
Jeg vil også sige at Kim “Kimozabi” Etzerodt ikke har forstået hvad spillet handler om. Deet handler kun om at barbere milisekunder af ens tid, og det synes jeg kan være yderest vanedannende. I Trackmania og Trackmania Nations Forver kunne bilen ikke blive skadet, det kan den her, men det er kun for sjov. Spillet er 100% arcade og det er det der er fedt. Sådan et spil her skal ikke have 100 biler, og pit stop, skade på bilen osv. Pure arcade og det klare de til 10/10 i min verden. Jeg har ikke prøvet at redigere replays osv, det går jeg ikke op i.
Jeg vil bare køre ræs.
Tror det ville være bedre at få en ny anmeldelse, af en der forstår koncetptet.
Det ville være der samme, hvis jeg skulle anmelde diablo 3. Jeg kan ikke se det fede i at gå fundt o smadre tønder får at få loot, og kan ikke se deet fede i at samle så mange forskellige ting. Jeg vil kun have at der skal være en type af al ting.
Det er ikke super godt. Det lugter lidt af de ikke forstod hvad der gjorde 1’eren godt, alså det første, det gik allerede ned af bakke efter alle de forskellige versioner.
Musikken er bare så piv ringe det gør helt ondt.
Den her musik fra Trackmania Classic definere spillet for mig og det er sådan noget musik sådan et spil har brug for.
http://www.youtube.com/watch?v=a4nPn0_aZVo
#12
Rimelig kort fornøjelse hvis man spiller Trackmania, for musikken’s skyld..