Terningerne er kastet

Tilbage på det strategiske kort har man rig mulighed for at anvende forskellige agenter til at forgifte, snigmyrde, eller højne befolkningens krigsmod. Der er tre forskellige agenter som fungerer efter en slags sten-saks-papir-metode, hvor de hver især er hinandens nemesis.

Billede

Man kan tilpasse sine generalers personlighed til en vis grad, og det samme sker for de hære som generalerne leder. Hvis man vinder mange krige, vil der opstå muligheder for at tilknytte specielt personale til generalerne. Hæren vil også kunne få nogle specielle træk, eksempelvis at spydkæmpere kæmper specielt godt når de er medlem af den. Men selvom generalerne kan tilpasses med forskellige egenskaber, så findes der heller ikke her, den samme grad af tilknytning til sine hærledere som tidligere. Med træk som varer et helt år, dør de relativt hurtigt og man er lidt ligeglad med om en general dør, da der står en klar i kulissen, med nogenlunde samme evner. Det virker besynderligt at man kan vælge hvilket personlighedstræk som en karakter eller hær skal tilegne sig. Det burde være noget som spillet selv tildelte, og også har gjort det før i tiden.

De enorme problemer som man havde med at få spillets kunstige intelligens til at invadere via søsiden er løst. Alle hære vil automatisk generere og gå om bord i transportskibe, så snart de beordres ud på havet. Det er dog ikke sket helt uden besværligheder. Man har skabt spillet således at havet blot er en anden form for land, og det virker da også enormt besynderligt at en hær på mange tusinde mand, hurtigt laver en masse transportskibe som de kan bruge til sejladsen. Derudover får man, som man ellers kunne forvente, ikke mulighed for at bevæge sig længere om bord på transportskibene. Det kan tage flere år at rejse fra sydspidsen af Italien til Nordafrika. Skaberne, Creative Assembly, har dermed løst problemet med at den kunstige intelligens ikke ville invadere via søsiden, men omvendt skabt nogle andre problematiske forhold.

BilledeBillede

Og når vi nu er på søen, så lad os kigge på søslagene. De heftige søslag fra Empire er bestemt ikke at finde her, og søslag føles langsommelige, kedelige og uengagerende. Skibene kan bruge boven til at smadre hinanden, men for det meste bliver slagene afgjort ved at de border hinanden. Man kan bruge mange penge på at lave store skibe, specifikt designet til søslag, men med den nye transportskibs-mekanik, vil land-hærene nu også deltage i slagene. Det betyder at hvis man har en stor hær kan de, i deres transportskibe, vinde et slag over en decideret flåde. Det virker indtil videre ubalanceret.

I multiplayer kan du spille med dine venner og sætte et storslået slag op. Man kan spille helt op til otte spillere delt op på to hold, og det fungerer udmærket, hvis man vel at mærke kan kommunikere på tilfredsstillende vis. Derudover kan man også spille kampagnen i co-op. Man kan både samarbejde eller spille imod hinanden, og som altid, giver co-op et mere personligt engagement i spillet. Dog er turtiderne, perioden hvor computeren beregner dens træk, meget lange, og kan vare mellem tre og fem minutter. Det er alt for lang tid til at kunne være acceptabelt.

10 KOMMENTARER

  1. Meget enig.
    CA har ikke ligefrem en historik for at lave bug-løse spil, men selv for dem er der latterligt mange bugs i spillet.

    Det er næsten lige så ringe som da SimCity blev lanceret… Men også kun næsten!

  2. Det er stadig deres hurtigst og bedst sælgende titel i serien, så spillet ser ud til at ende som deres største success indtil videre.

  3. #3 – Tror det kan koges ned til en og kun én grund. Man fik de græske bystater, der i blandt Sparta med, hvis man forudbestilte. Sparta er uhyre populær alene pga af 300 filmen.

    Det var sgu da derfor jeg forudbestilte det. Jeg ville ikke punge ud med €7,49 efter release for at spille med Sparta.

  4. Overordnet meget enig i den her knap så dybdegående anmeldelse.

    Nu må man bare håbe at CA er hurtige til at patche de nu kendte problemer, samt at der forhåbentlig falder en “undskyldnings” DLC med nyt content til spillerne.

    Glæder mig hvert fald til at Co-Op bliver spilbart, for det er det ikke nu imo.

  5. #3
    Det har nok ikke så meget med selve spillet at gøre. Salgstallet er skabt af hype og goodwill, og at folk har været dumme nok til at æde markedsføringen råt og købe katten i sækken. Måske har det også hjulpet at nogle anmeldere har været lidt for hurtigt ude, og talt spillet op, uden egentlig at have spillet det nok.

    Jeg havde virkelig glædet mig til denne titel (det originale Rome Total War er et af mine yndlingsspil), men jeg springer over. Hvis det bliver CAs fremgangsmåde fremover, at udgive alfaversioner og derefter love patch på patch på patch, og samtidig udgive halvdelen af spillene som DLC, så har jeg købt mit sidste spil fra dem.

  6. #4

    Ja, og er det ikke forfærdeligt at de gør det på dén måde, ud fra et forbrugersynspunkt?

    Hvis man ikke har Greek-pakken så kan man ikke spille som sparta, som kan argumenteres er den næst mest populære stat i kraft af 300-filmen.

    Jeg er personligt stor modstander mod at lokke med preorders på den måde. Specielt når man udgiver et upoleret spil.

  7. #7 – Helt enig.
    Men jeg tog chancen denne gang med en pre-order med begrundelse af at, det var gået fremad for CA med tilstanden, på release dato, af deres Total War-serie fra Empire til Shogun 2. Rome 2 kunne dog ikke fortsætte den udvikling. Desværre.

  8. Det er ingen tilfældighed at det var lige Sparta som var med i pre-order pakken.

    Det første min ven sagde var at han skulle spille Sparta pga. 300 filmen. Og jeg er stensikker på, at han langtfra er den eneste som kun preorderede af den grund.