Krigshunde og elefanter

Der er dog stadig intet kedeligt over den anden halvdel af Rome II: Landslagene. Det er stadig fantastisk at se enorme hære opstillet overfor hinanden, for kort efter at se dem hamre mod hinanden i et virvar af spyd, sværd og elefanter. Udvikleren har efter sigende brugt meget tid på at udvikle flere kampanimationer, og flot ser det da også ud når krigerne kæmper. Der er mange flotte detaljer på soldaterne, både grafisk og lydmæssigt, idet man kan høre soldaterne snakke til hinanden hvis man zoomer helt ind. Dramatisk musik lægger baggrunden mens råb og lyden af sværdslag fylder slagmarken i en vellykket lydside.

BilledeBillede

Men det mest essentielle ved krigsdelen er selvfølgelig hvordan slagene føles og udfolder sig. Styringen af tropperne er forbedret, og der er knapt så mange dumme misforståelser af ordrer, selvom de dog stadig findes. Hvis du har kedet dig med det minimale enheds-udvalg i Shogun, er der i Rome II lagt flere forskellige enheder i gryden. Det er selvfølgelig stadig sværd, spyd og heste som dominerer, men også kamphunde, stenslyngere og tilmed elefanter er at finde, og det er bare sjovt at pudse en flok elefanter på intetanende fjender.

Man kan nu også invadere fra søsiden direkte ind på slagmarken. Alle tropper starter i transportskibe, og skal dermed først bekæmpe eventuelle fjendtlige skibe, for derefter at gå i land, gruppere sig igen, og derefter angribe landtropperne. Det er en ret fed gimmick, og sværhedsgraden på disse slag passer også fint med hvordan man skulle tro at det var i virkeligheden. Imponerende er også de byer og borge som man kan indtage. By-slag har altid været Total War seriens akilleshæl, og selvom alt ikke er lutter laurbær kan man fornemme at enheder er blevet lidt nemmere at styre, selvom de ofte tager en tåbelig vej derhen hvor man har beordret dem.

BilledeBillede

Nogle gange kan den kunstige intelligens dog være noget uforståelig og til tider helt ubrugelig. Man kan opleve fjendtlige enheder som vil sætte et angreb i gang, stoppe halvvejs og derefter løbe tilbage igen. Andre gange vil skibe bruge enormt lang tid på at komme ind på stranden for at angribe. Det er ikke direkte spilødelæggende, men stadig kunne man godt forvente noget bedre, fra en spil-serie med så megen erfaring. Et andet kritikpunkt er at slagene føles for action-prægede og generelt er hurtigt overståede. Når slaget først er i gang går der kun kort tid før de første enheder begynder at flygte. Det fjerner tid til at udføre taktiske manøvrer, og det giver ikke mulighed for at anvende generalernes mange (men også forvirrende) kampråb, eller flankeringsteknikker. Det er tydeligt at udviklerne har lagt vægt på at skabe en mere action-præget krigs-oplevelse end et mere taktisk real time strategi-element.

10 KOMMENTARER

  1. Meget enig.
    CA har ikke ligefrem en historik for at lave bug-løse spil, men selv for dem er der latterligt mange bugs i spillet.

    Det er næsten lige så ringe som da SimCity blev lanceret… Men også kun næsten!

  2. Det er stadig deres hurtigst og bedst sælgende titel i serien, så spillet ser ud til at ende som deres største success indtil videre.

  3. #3 – Tror det kan koges ned til en og kun én grund. Man fik de græske bystater, der i blandt Sparta med, hvis man forudbestilte. Sparta er uhyre populær alene pga af 300 filmen.

    Det var sgu da derfor jeg forudbestilte det. Jeg ville ikke punge ud med €7,49 efter release for at spille med Sparta.

  4. Overordnet meget enig i den her knap så dybdegående anmeldelse.

    Nu må man bare håbe at CA er hurtige til at patche de nu kendte problemer, samt at der forhåbentlig falder en “undskyldnings” DLC med nyt content til spillerne.

    Glæder mig hvert fald til at Co-Op bliver spilbart, for det er det ikke nu imo.

  5. #3
    Det har nok ikke så meget med selve spillet at gøre. Salgstallet er skabt af hype og goodwill, og at folk har været dumme nok til at æde markedsføringen råt og købe katten i sækken. Måske har det også hjulpet at nogle anmeldere har været lidt for hurtigt ude, og talt spillet op, uden egentlig at have spillet det nok.

    Jeg havde virkelig glædet mig til denne titel (det originale Rome Total War er et af mine yndlingsspil), men jeg springer over. Hvis det bliver CAs fremgangsmåde fremover, at udgive alfaversioner og derefter love patch på patch på patch, og samtidig udgive halvdelen af spillene som DLC, så har jeg købt mit sidste spil fra dem.

  6. #4

    Ja, og er det ikke forfærdeligt at de gør det på dén måde, ud fra et forbrugersynspunkt?

    Hvis man ikke har Greek-pakken så kan man ikke spille som sparta, som kan argumenteres er den næst mest populære stat i kraft af 300-filmen.

    Jeg er personligt stor modstander mod at lokke med preorders på den måde. Specielt når man udgiver et upoleret spil.

  7. #7 – Helt enig.
    Men jeg tog chancen denne gang med en pre-order med begrundelse af at, det var gået fremad for CA med tilstanden, på release dato, af deres Total War-serie fra Empire til Shogun 2. Rome 2 kunne dog ikke fortsætte den udvikling. Desværre.

  8. Det er ingen tilfældighed at det var lige Sparta som var med i pre-order pakken.

    Det første min ven sagde var at han skulle spille Sparta pga. 300 filmen. Og jeg er stensikker på, at han langtfra er den eneste som kun preorderede af den grund.