En millionmillard våben

Om der lige er en million milliarder forskellige våben i Future Soldier, er ikke til at sige. Men der er saftsuseme mange! Du kan gå i ”Gunsmith”-mode, hvor alle spillets våben og tilbehør kan skilles ad i stumper og stykker. Derefter kan du så mixe og matche tusindevis af forskellige dele, så du kan bygge lige netop din foretrukne dræbermaskine. Ud over at Gunsmith giver dig en basal forståelse for, hvordan våben er bygget op, så er bare sjovt at rode rundt med våbenkombinationerne. De fleste drenge er lidt våbenliderlige. Nogle mere end andre. Og der kan snildt komme lidt susen i kødfløjten, når du sidder og nørkler med at sammensætte en rigtig vild gun. Gunsmith er en rigtig lækker tilføjelse til spillet, også selvom den rent gameplaymæssigt måske ikke lige er så vigtig.

BilledeBillede

Når du så får dine våben med ind i selve spillet, så går lidt af det sjove desværre tabt. For på trods af, at alle ændringer på våbnene både opfattes visuelt, lydmæssigt og ved hvordan våbnet opfører sig, så er forskellen i følelsen af våbnene desværre ikke så stor, som man kunne have håbet på. Nu er det nok også svært at give hver eneste kombination sit eget helt unikke ”feel”. Men med så stort et fokus på at rode med våben i Gunsmith, så ville en mere distinkt fornemmelse med de forskellige våben have klædt spillet.

Se hele verden

Som i de fleste andre moderne shootere for tiden, så holder Future Soldier sig altså ikke kun til en enkelt lokation. Vi kommer vidt og bredt med spøgelserne, når de tager på terroristjagt. Det giver den omkring 10 timer lange kampagne en god variation, når det kommer til banedesign og omgivelser. Kampene udspiller sig primært udenfor i semi-åbne miljøer, hvor du altid har flere muligheder for at rykke frem og placere dig fordelagtigt i forhold til fjenden. Især hvis du benytter dig af dine overlegne stealth-muligheder. Hvilket skal anbefales. Jo tættere du kan komme på fjenden, desto mere information kan du opsnappe og du kan nå at nedlægge patruljer og vagtposter lydløst, inden du sætter angrebet ind.

BilledeBillede

Flere gange er stealth faktisk påkrævet. Selvom spillet understøtter snigeriet enormt godt, så kan disse missioner være irriterende, da det giver Game Over, med det samme du opdages. Ofte vil du slet ikke ane, hvilken fjende der spottede dig. Det kan resultere i et par frustrerende oplevelser igennem kampagnen.

Selve kampagnen har en ganske god pacing, men det kan føles som om, at den løber tør for gode ideer efter fem eller seks missioner. Derefter er der ikke flere nye tricks. Sværhedsgraden stiger dog, og der kommer flere og sværere modstandere. Det gør spillet i den sidste halvdel mere udfordrende, hvilket klæder det enormt godt. Også selvom det ikke fortsætter med at komme med nye indtryk.

8 KOMMENTARER

  1. #1 Ja, jeg er faktisk meget overrasket over spillet. Havde helt klart forventet en ringere spil!

    #2 Jeg havde ingen problemer med det overhovedet.

    #3 Slet ikke. Jeg skulle blot afgive min ene nyre. Den holder de indtil jeg afleverer spillet tilbage. Det er no problemmo. Man har jo to!