Snedig krig
I fremtiden handler alt om information. Med overlegen information om din fjende – placeringer, bevæbning, antal, patruljeruter, forstærkninger og maskineri – bliver det pludselig meget nemmere at vinde slaget. Og her excellerer spøgelserne. De er nemlig i vanlig Tom Clancy-stil proppet med gadgets. Faktisk mere end nogensinde før, da Future Soldier jo finder sted i fremtiden. Sammen med din lille gruppe af spøgelser, skal du hele vejen igennem spillet snige og nedkæmpe fjenderne ved hjælp af disse heftige gadgets.
![]() | ![]() |
Helt central for spillet er den optiske kamuflage, der skjuler dig, som var du en predator på jagt efter Arnolden. Kamuflagen er vanvittig effektiv, og du kan rykke tværs over åbne områder eller snige dig helt op i ansigterne på fjender med kamuflagen aktiveret. Det er i starten ganske underholdende at liste sig uset rundt med kamuflagen aktiveret, også selvom det flere gange kan føles lidt som at snyde. Men da hele spillet på en eller anden måde handler om at rykke uset frem, så bliver kamuflagen dit mest uundværlige værktøj.
Din flyvende og kørende drone kommer også til at stå dit hjerte utroligt nær. Den kan lydløst og uset bevæge sig rundt og skabe det vitale overblik, inden ilden gives løs og lortet rammer blæseren. Dronen kan ud over at spotte og markere fjender også bruges offensivt, og den bliver således det bedste strategiske værktøj i din egen lille digitale krig. Styringen af dronen er simpel og intuitiv, og den fungerer i det hele taget ganske fremragende.
Ikke til at spøge med
Det tredje element på slagmarken er dine spøgelser. Modsat tidligere Ghost Recon-titler kan du ikke selv beordre dem direkte rundt. AI’en finder selv ud af at placere sig og bevæge sig rundt på banen. Ofte med stor succes. Du kan dog beordre dem til forskellige ting, hvoraf den vigtigste er det synkrone skud. Du kan markere en gruppe af fjender, hvorefter dine spøgelser vil afgive deres skud på samme tid, så ingen af fjenderne når at fatte, hvad der sker. Dette ”sync-shot” er fuldstændig vitalt igennem store dele af spillet. Det er et super godt trick, men det kan flere steder få spillet til at føles en kende for nemt. Især kombineret med den aktive kamuflage og den effektive drone.
![]() | ![]() |
Selvom AI’en gør et godt job, så savnes muligheden for at rykke folkene minutiøst rundt, især når sværhedsgraden bliver skruet helt op i det røde felt. For flere gange vil AI’en vade direkte forbi fjenderne, ignorere en given skudordre eller bare tonse direkte ind i objekter på banen. Det er småting i det store billede, men en mulighed for mere direkte kontrol over spøgelserne ville eliminere frustrationerne. Du kan dog spille igennem hele kampagnen i co-op, hvilket gør det til en langt mere fornøjelig og taktisk oplevelse. Her kan I jo koordinere som I vil. Især på de højere sværhedsgrader bliver co-op underholdende. Det er sådan, at kampagnen skal opleves!





























Lyder som noget der skal prøves på et tidspunkt. God review!
Er der stadig lige så meget DRM i UBIsoft spil som der plejer?
#2 Det bliver kun værre og værre. Snart skal man vel afgive blodprøve og stille med 5 vidner for at få lov at starte spillet!
#1 Ja, jeg er faktisk meget overrasket over spillet. Havde helt klart forventet en ringere spil!
#2 Jeg havde ingen problemer med det overhovedet.
#3 Slet ikke. Jeg skulle blot afgive min ene nyre. Den holder de indtil jeg afleverer spillet tilbage. Det er no problemmo. Man har jo to!
#4:
Så må man håbe, du bliver færdig med det, inden AC3 udkommer.
#5 Jeg har to lunger… så den går jo nok lige. Faktisk har vi to eller mere af mange organer. Så det er nemt nok at vare gamer i 2012!
#6 Goodbye, right testicle!
#7 Skal du da stadig bruge den anden?