Europæisk version af Deus Ex: Invisible War

Amerikanerne har allerede stiftet bekendtskab med ION Storms Deus Ex: Invisible War. Europæerne skal dog vente indtil den 5. marts for vi også får fornøjelsen. Der er dog et par forskelle, som Ubi Soft understregede i går. Den Europæiske version er optimeret og skulle give ca. 20 % bedre “performance” i forhold til sin amerikanske broder. Der skulle dog allerede nu være en patch ude, som retter udviklernes lidt hastige kode.


Actionspil med store rollespils-elementer


Deus Ex har mange inkarnerede fans – og med rette. Det første spil bød på en stemningsfuld singleplayer-oplevelse for især de, som var lidt træt af de traditionelle skydespil, hvor musklen på aftrækkerfingeren var afgørende for succesoplevelsen. Deus Ex: Invisible War benytter de samme elementer, som gjorde sin forgænger så populært.


Billede
Billede






Opdateret fytisk og grafik


Deus Ex: Invisible War byder naturligvis på flottere grafik end sit udspring. Det er en selvfølge og menuer og interface har også fået sig et pift. Du kan benytte stort set alle objekter i spillet til at manipulere din omverden og det er ikke så få ting, som fungerer ganske glimrende som kasteskyts i mangle på bedre.


Alligevel en lidt tam oplevelse


Nu er det måske ikke helt fair, men i selskab med Far Cry og Splinter Cell: Pandora Tomorrow, så virker Deus Ex: Invisible War, som et spil, som er et år forsinket. Den grafiske side var ikke helt op til hvad man kan forvente sig af dagens standard og var til tider lige for meget hakken for undertegnedes smag.


Det skal dog siges at vi ikke gjorde synderligt meget ud af denne titel, da fokus lå på de to andre titler. Det er dog også primært gameplay og stemning, der er drivkraften i Deus Ex: Invisible War. Var man bidt af det første spil, så bliver man det højest sandsynligt også af dette. Vi er klar med en mere dybdegående anmeldelse, når spillet rammer Danmark i begyndelsen af marts.


Billede
Billede






Vi siger tak til Ubi Soft for endnu en spændende demonstration af deres kommende titler.

12 KOMMENTARER

  1. Og mht demoen mener jeg personligt at fysikker er ret fucked op, man hopper meget underligt, men ja det ser max nice ud

    Ting de skulle forbedre kraftigt hvis det stod til mig:
    weapon skins
    fysik
    våben lyde
    + når man skyder den store helikopter ned, ser rart tamt ud

  2. Ja lydene i Far Cry er alt for skod – Jeg håber dælme de får det rettet inden det bliver udgivet.
    Hvis ikke, så håber jeg det bliver i en patch!

  3. Ingen problemer her, har også Audigy2 med de nyeste eax4 drivere. Men det jeg mener er, at lydene på diverse gøbs stinker.
    De kunne godt ha lavet dem lidt mere ‘sprøde’ lidt ligesom RavenShield, men selvfølgelig ikke de samme lyde
    Lige nu lyder det som om man skyder fra en plastik gøb, og det er jo ikke så fedt igen.

  4. #10 Selvfølgelig lyder de ens. Det er jo mange af de samme våben og hvis det skal være realistisk, så bliver de jo nødt til at bruge de rigtige lyde. Det ville da være dumt hvis en Colt ikke måtte lyde som en Colt, “fordi det gør den altså i CS, og de kom først!”…. LOL!