Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Sidste år blev Splinter Cell starten for en lang stribe højkvalitetsspil fra Ubi Soft. Deres Montreal-afdeling har igennem det seneste år arbejdet hårdt på efterfølgeren og resultatet af deres anstrengelser, vil kunne ses den 26. marts hvor Splinter Cell: Pandora Tomorrow udkommer til PC og Xbox.


Internationalt spion-miljø


I Pandora Tomorrow kommer man vidt omkring. Spillet fokuserer i højere grad på udendørsscener end sin forgænger. Stemningen er mere international og du har naturligvis lidt flere ”gadgets” denne gang og et par “moves” mere.


En mission i det franske TGV-tog

Billede

Franskmændende er stolte af deres TGV-tog og med rette. Med hastigheder over 260 km/t er det ikke noget vi vandt til herhjemme. Vi fik demonstreret en mission, som foregår på TGV-toget. Egentlig skulle denne enkelte mission have været en demo af Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Desværre besluttede spillets udvikler, at inkludere denne i spillet, så der kommer ikke en demo, før spillets udgivelse den 26. marts (samme dag som Far Cry udkommer).


Mission: Find en mand med en benprotese


Du lægger for med at befinde dig i TGV-togets postrum. Her er det vigtigt at du ikke blive opdaget. Den gamle postfunktionær ombord, bliver let og elegant pacificeret med et kvælertag. Nu befinder dit “target” sig jo naturligvis i den anden ende af toget og her demonstrerer ubi Soft, hvor meget stemning Splinter Cell: pandora Tomorrow byder på. Du skal først kravle under toget. Her bemærker du virkelig togets fart. Du kan se hjulene dreje rundt – fra tid til anden oplyst af de lygtepæle, som er opsat langs sporende. Derefter skal du en tur ud og kravle på ydersiden af TGV-toget. Med den fart er det bestemt ikke en tryg oplevelse. men du hænger og dingler på siden af toget, kommer der pludselig et modkørende tog og første gang det opleves, så får man et mindre chok.


Billede
Billede






Singleplayer-delen af Splinter Cell: Pandora Tomorrow er for de, som godt kan lide at tænke sig om før de handler. Det nytter ikke at fare frem, da du bare vil blive opdaget. Uden at afsløre mere omkring gameplayet, så kan det betale sig at være opfindsom.


Multiplayer: First-person vs. third-person


Der hvor Splinter Cell: Pandora Tomorrow forsøger at gøre noget nyt, er i spillet multiplayer-del. Vi fik det ikke direkte demonstreret, men så en film, hvor man sagtens kunne gøre sig et par ideer eller to. Som noget ganske nyt, blander man first-person-view med det (for Splinter Cell) traditionelle third-person-view.


Nu er mange sikkert skeptiske, men Ubi Soft forklarede, hvorfor de mener ideen fungerer. Multiplayer-delen er opbygget således at “Spys” spiller i third-person, hvorimod “Mercenaries” spiller i first-person. De to “klasser” har hver deres styker og svagheder. Selvom “Mercenaries” måske har hurtigere reaktioner, så er deres synsfelt begrænset. “Spys” derimod, har langt mere overblik. Begge sider har hver deres “gadgets” og disse spiller en stor rolle for hvor succesfuld ens anstrengelser bliver.


Billede
Billede






Der er ganske snedigt lavet således, at disse “gadgets” (bl.a. lasersigte, thermal-vision og night-vision) både giver en fordele men også afslører en, hvis man overdriver. Spiller man “Mercenaries”, så er man næsten garanteret et hertestop, da “Spys” kan dukke op hvor som helst. De hænger på vægge, lofter og er ikke sådan helt let at opdage.


Vi glæder os enormt meget til at prøve ideen af og Ubi Soft skal have stor ros for at forsøge at gøre noget, som er lidt udover det sædvanlige. Splinter Cell: Pandora Tomorrow forventes klar i Danmark den 26. marts.


Se mere: Splinter Cell: Pandora Tomorrow galleri


Download: Splinter Cell: Pandora Tomorrow MP Trailer

12 KOMMENTARER

  1. Og mht demoen mener jeg personligt at fysikker er ret fucked op, man hopper meget underligt, men ja det ser max nice ud

    Ting de skulle forbedre kraftigt hvis det stod til mig:
    weapon skins
    fysik
    våben lyde
    + når man skyder den store helikopter ned, ser rart tamt ud

  2. Ja lydene i Far Cry er alt for skod – Jeg håber dælme de får det rettet inden det bliver udgivet.
    Hvis ikke, så håber jeg det bliver i en patch!

  3. Ingen problemer her, har også Audigy2 med de nyeste eax4 drivere. Men det jeg mener er, at lydene på diverse gøbs stinker.
    De kunne godt ha lavet dem lidt mere ‘sprøde’ lidt ligesom RavenShield, men selvfølgelig ikke de samme lyde
    Lige nu lyder det som om man skyder fra en plastik gøb, og det er jo ikke så fedt igen.

  4. #10 Selvfølgelig lyder de ens. Det er jo mange af de samme våben og hvis det skal være realistisk, så bliver de jo nødt til at bruge de rigtige lyde. Det ville da være dumt hvis en Colt ikke måtte lyde som en Colt, “fordi det gør den altså i CS, og de kom først!”…. LOL!