Nyt kampsystem

Kampsystemet i The Witcher er noget anderledes end hvad man har set i tidligere RPG’er. Istedet for at sætte ens karakter i gang med at angribe ved enten et auto-angreb eller gentagne klik, skal man rent faktisk følge lidt med i kampene. Det er stadig klik-baseret, men ved at trykke på det præcist rigtige tidspunkt efter det første sværdsving (som indikeret ved enten lyd- eller visuelle signaler), kan man lave forskellige svingkombinationer med sværdet, der tager mere og mere liv fra modstanderen. Hvis man klikker for tidligt eller for sent i forhold til signalet, mister man ”kombo’et” og man skal starte forfra. Det er egentlig en fin måde at engagere spilleren på i kampen, istedet for at man har mulighed for at sætte kampen igang, og så derefter at gå ud at fylde mere kaffe i koppen, uden at der er sket noget mens man har været væk

BilledeBillede

Derudover har du også tre kamp-forme at vælge imellem: Fast, Strong og Group. Du kan vælge imellem disse ved at pause spillet, og du har herved mulighed for bedre at tilpasse din kampstil til den kommende gruppe modstandere. Når du møder et par store, øksesvingende fyre, nogle små hurtige maskerede assassins, eller en blandet gruppe af dem, er det vigtigt at vælge den rigtige kampform, da det bliver sværere for modstanderen at få salg ind på livet af dig. Kamp-stilene kan i løbet af spillet også modificeres helt som du har lyst til, og du kan derved forbedre dig i den retning du synes passer bedst.

Du får mulighed for at forbedre din kampstil og andre ting ved at gå op i level. Efterhånden som dette sker (og det sker ret ofte) kan du vælge forskellige specialiseringer som vil øge f. eks. din fjendes ”bleed damage”. Når vi nu er i gang med at kigge på selve slagsystemet, så kan man bemærke at der ikke er meget magi tilstede i The Witcher. Det er noget spillet mangler, synes jeg. Hvis man tager introen i betragtning synes jeg at den lægger op til mere brug af magi. Det eneste man får lov til at benytte er forskellige potions, der forbedrer din ydeevne, og det kan man næsten ikke engang kalde for magi (bare se på alle cykelrytterne, hø hø).

BilledeBillede

Men Geralt bruger dog alkemi til noget mere end den magiske del. Dét at forbedre våben eller heale er tilsyneladende lige noget for en witcher og det er da også en af de mere nyttige overnaturlige træk.

9 KOMMENTARER

  1. Der er da masser af magi i the Witcher, ligesom det bliver vist i intro filmen. De kalds for ‘signs‘, og er som følgende:

    Aard = Knockbacker og senere også stun.
    Quen = Magi der bruges til at beskytte en selv..
    Yrden = Bruges til at lægge magisk fælder på jorden.
    Igni = Ild! Kan skyde ild afsted i en ring omkring dig og senere også som en ildkugle.
    Axii = Magi der kan få en fjende til at kæmpe for dig i et lille stykke tid og senere også bruges til at fear modstanderne.

    Sååå… der er masser af magi end bare potions.

  2. Vil også give #1 ret, har du glemt at trykke på ritualstones? :p
    Men jeg elskede godt nok det spil, havde været en 9/10 i min bog.
    Et lidt for omfangende rundrejsen, når man laver quests ødelægger det dog en lille smule, men det bliver stærkt opvejet af spillets andre forcer. Anbefalelsesværdigt helt sikkert.

  3. Er godtnok ikke enig med anmelderens score, specielt de 2 negative ting der bliver skrevet om stemmer og systemkrav.

    Synes stemmerne er ret gode og troværdige, endda meget unique (typisk bliver samme skuespillere brugt til mange spil).

    Og system kravene kan da ikke komme, som en overraskelse. Hvordan kan det trække ned i score? Generelt alle de nye store titler der udkommer her sidst på året har nogenlunde samme min. krav.

    Personligt vil jeg give spillet 9/10, det er imo det bedste RPG jeg har spillet i lang tid.

  4. Kører med alt på max på min pc uden problemer…Og ja der er altså noget magi i spillet…9/10 i min bog også…super stemning og historie…